avatar
Я просто констатировал факт что основном увидел здесь мнения тех кто либо не играет, либо мягко говоря не особо активен, я понимаю что тут факты никому не нравятся. и я тут никому ничего не доказал я лишь оставил свое мнение, которое вызвало бурю эмоций у моих фанбоев. " очень простой принцип — те, кто уходит, намного меньше склонны кричать и что-то доказывать другим, чем те, кто остается." Оставил 1 комент получил пачку минусов и коментов с недопопыткой пошутить. видимо принцип не работает.
avatar
Это в любом случае продажа преимущества.
Если день или два — преимущество, то это очень странная ММО, которая вряд ли протянет годы. Я вот как раз это рассматриваю не как преимущество, а как привычную и узнаваемую врывателями морковку. Правда зачем им врыватели не очень ясно.
avatar
Йей! Большое спасибо за заметку, фракции — действительно интересная тема.
Можно придумать много разных вариантов на тему тог, что представляет из себя фракция. Мне, например, в голову приходит выдуманная вселенная из серии Dragon Age, где на одной карте рядом существуют абсолютная монархия, феодальная монархия, города-государства каждый со своими законами, страна, в которой вроде бы есть монархия, но реальной властью обладает гильдия воров и убийц и империя, управляемая советом очень опасных (лично) магов. Все очень красиво, весело, с флагами, языками и традициями.
Но если мы говорим об игре, надо отвечать на вопрос, зачем это все нужно. Все современные ммо построены вокруг того, что игроки бегают и стреляют друг в друга. И вся экономика вертится вокруг этого аспекта, и возможностей оштрафовать игрока внутри игры всего две: отправить его на скамейку посидеть, отстранив от беготни, или оштрафовать, отобрав часть прогресса, экономически или через шкалу опыта. И, хотя я сужу в основном со стороны, и в линейке, и еве у игроков в определенные моменты возникали проблемы: игроки не хотят вступать в некоторые сражения, потому что бояться потерять весь свой прогресс, который они зарабатывали, думали, старались, прикладывали усилия и так далее. Что в каком-то смысле иронично, потому что у всего этого прогресса просто нет в конечном итоге другого применения, кроме как использовать его для того, чтобы бегать и стрелять друг в друга. И никогда не было.
Camelot Unchained сразу отвечает на вопрос, зачем нужны фракции — чтобы бегать и стрелять друг в друга. Да, это бессмысленная бесконечная война, но насколько у меня сложилось впечатление, тут есть и другая сторона, а именно, нет возможности потерять все — потому что это не ваша фракция, вы ее не строили, вы просто выбрали одну из сторон и принимали участие в общей движухе ровно столько, сколько хотели. Там есть механики, которые учитывают ваш вклад. Ну, и у них есть интересные фичи, с которыми будет весело играть. По крайней мере, пока что я вижу это так.
avatar
Проблема не только в том, что бизнес в гнилой картошке видит тоже товар, проблема еще и в том, что тоже товар в гнилой картошке видит и покупатель. При этом выросло уже целое поколение покупателей, которые нормальной картошки в принципе не видели.
avatar
Согласен с большинством изложенных доводов. Но вот мой личный опыт объединения с другими людьми в рамках альянса показывает, что я катастрофически быстро терял контроль над тем, кто, собственно, входит в этот альянс, и что это за люди. Именно на человеческом уровне. И очень быстро я понимал, что это крайне ситуативное, по сути своей, объединение, которое не менее ситуативно выбирает себе врагов. Эти враги ничем особенным не отличаются от нас. Они тоже с трудом контролируют выходки членов своего альянса. Там есть как вполне разумные, так и абсолютно отмороженные люди, но при этом свое боевое братство, которое про «сукин сын, но наш сукин сын» и вот это все.

И вот это не дает мне покоя. Знаешь, я даже думал о том, что если бы выбирал между уже готовыми Camelot Unchained и Ashes of Creation, все равно немного колебался бы. Понятно, что мне по умолчанию хотелось бы выбрать Ashes of Creation, из-за потенциала. Но дальше я начал бы думать, а не ведут ли меня снова фантазии? И не стоит ли хоть раз все же попробовать вот этот подход с Realm Pride, с уважением к противнику, но отстаиванием своих интересов, с небольшим, но объединенным общими целями сообществом. Не знаю. Так до конца и не решил.

По CU отвечу завтра развернутой заметкой. :)
avatar
Будет. Потому что они не только денег «нафармят». Они уровни «нафармят». Они экипировку наделают.
И самое главное — они информацией будут владеть — где, что и как.

Да, отключенные узлы снимают остроту проблемы (иначе точно был бы треш — я доступную инфу по механике уже покопал). Но это, все равно, очевидное преимущество. Особенно если «первыми» войдет сплоченная и не малочисленная команда.
avatar
If it looks like a duck, swims like a duck and quacks like a duck, then it probably is a duck.
avatar
Контекст это предполагает. Особенно учитывая, что эта фраза перекликается с текстом реферальной программы:

In order to receive cash payouts, users must fill out the correct tax paperwork for their region ahead of a quarterly payout, which includes identity confirmation.
If choosing to receive in-game credits, the total will be added to your in-game credit balance and can be used for in-game purchases such as paying for subscription time or cosmetic marketplace items.

Те же самые три вещи:

— Play for free (paying for subscription);
— Get unique virtual goods (cosmetic marketplace items);
— be rewarded with real cash (receive cash payouts).
avatar
Магазин уже был в планах.
Это не повод мешать мух с котлетами. Конкретно в этом предложении не было ни слова о магазине.
avatar
Мы либо получим подтверждение грязных планов

Что?!!! Подтверждение? Грязных? Планов? Ты это серьезно? Вот эти три слова, которые ты выдумал и сказал о человеке — ты это серьезно?

Есть хорошая фраза: «Я не люблю спорить с тем, что специально для себя (а не для меня) придумали другие люди. Это контрпродуктивно».
avatar
Перевод не дословный. Магазин уже был в планах.
avatar
Речь о прошлом человека, его связь с пирамидой, что настораживает. Когда мы говорим о проекте большого масштаба, подвох чувствуется во многих вещах. Учитывая обстановку в индустрии, когда столько надежд было разрушено. Никакие опровержения и слова всё равно не раскроют правды. Мы либо получим подтверждение грязных планов, либо дождёмся результата, когда AoC доберётся до релиза. Это станет концом истории о пирамиде.
avatar
Я пока не написал следующую часть о кикстартер-кампании, но, если что, считаю продажу раннего доступа в игру — самым неприятным моментом во всем содержимом вознаграждений. Неважно, на день, два, или на час. Это в любом случае продажа преимущества. Так это, по крайнем мере, выглядит. Хотя Элей уже дал хорошую ссылку на то, что механика узлов на этот период будет отключена. То есть, по сути, перед нами удовлетворение зуда. А разработчики хорошо понимают опасность этого момента.

Чем все это отличается от Albion Online? Тем, что Альбион Онлайн всю дорогу занимался двоемыслием. Мы будем фритуплеем, но вы гоните деньги за то, чтобы поиграть в бету. Мы предлагаем сразиться и узнать, кто сильнейший, но вот вам скакуны, бычки и золото, чтобы вы сразу понимали, кто сильнейший. И все в этом духе. Были ли эти пакеты формой финансирования разработки? Отчасти, да. Но отличие от кикстартера в том, что целью покупателей не было финансирование игры. Не это было объектом сделки, как в случае с кикстартером. А что? Доступ к телу игры, конечно же. На это меняли деньги.
avatar
Так, тут уже задета моя профессиональная гордость. В каком это мире английское Get unique virtual goods эквивалентно русскому делать покупки во внутриигровом магазине?
avatar
Звучит стрёмно, но буду надеяться, что я дую на воду.
avatar
So I created a rewards system, that would allow for players to do 3 things; Play for free, Get unique virtual goods, and be rewarded with real cash.
avatar
Только давай без сеансов психотерапии, пожалуйста. Претензии Кьярры более чем конструктивные и по делу. Ты выдвинул обвинения, хотя решительно непонятно, в чем они заключаются. В твоих собственных опасениях? К Стивену они не имеют никакого отношения. В том, что реферальная система станет моделью монетизации, как ты сказал? Моделью монетизации станет ежемесячная подписка + магазин косметических товаров. А реферальная система станет инструментом маркетинга. Давай говорить об этом. Как прежний опыт (насколько я понимаю, Шерон Шариф — мать Стивена, и не Стивен зарабатывал 350 000 в месяц, а мать с сыном, что следует из ссылки, которую ты же приводишь) дискредитирует Стивена, если смотреть на детали кикстартер-кампании. Что в этой конкретной кампании указывает на то, что перед нами скам?
avatar
Во-вторых, это система поощрения. Она позволит игрокам бесплатно играть, делать покупки во внутриигровом магазине и даже заработать. Вернее, по словам Стивена, быть вознаграждёнными реальными деньгами.

Где-где покупки делать? :)
avatar
Да, мне не удалось заставить вас признать, что начать диалог с необоснованных и непроверенных обвинений — это не путь к нормальному общению. Или вам и так сойдет, или вы меня прекрасно поняли, но продолжаете неаккуратно уклоняться от очень прямых претензий. Что ж, тогда и впрямь закончим диалог на этом.
avatar
Это уже смешно. Вы говорите о нормальном общении, но продолжаете придираться к каждому моему слову. Конечно, во всём можно найти что-то плохое, в любом утверждении. Вот только я не приходил за войной, но, видимо, её и нашёл. Человек, задавший вопрос, вместо ответа получил упрёк в том, как его задал.

Не нужно видеть во всём, что касается подобных тем, как это история, лишь грязь и вбросы. Мне кажется, вы были озлоблены чем-то ещё до меня. Возможно когда-нибудь у нас выйдет хороший диалог, но сейчас вы явно хотите ссоры. Я нет. Так что остынем. Я послушаю тех, кто выскажется по теме.