Ну, и какой смысл отрицать очевидное? Или мы играем в скучную игру «я написал, что о состоянии трусов не знаю»? Зачем было впрягаться в эту низость, продолжать этот ряд? И еще один момент — под ссылкой «продолжил» находится реакция человека на грязь, а не продолжение. Тоже нужно объяснять? Давайте тогда откроем какие-то дополнительные курсы «как общаться в реальной жизни, чтобы люди с вами здоровались». Пришло время, судя по всему.
Тут, знаете, как бывает. Сегодня хочу и нравится. Завтра перехотел и не нравится.
Ну есть же какие то рамки? Очевидно, по поводу отношения к игре может и поменяться. Но какие то принципиальные вещи? В случае с hitzu я никак не могу понять про внешку, преимущество это или нет. Конкретно на мой вопрос по отношению к этой игре он только что ответил в полном объеме.
В парковой ММО пара дней дадут разве что получение капа до релиза.
Но песочница, с длинными альфа и бета тестами, на которые допущены посторонние тестеры в виде бекеров, с системой ресурсов «кто успел — того и тапки» (ибо на кикстартере прямо сказано "resources don’t exist in unlimited supply")…
Ну, Джолли на примере Альбиона недавно отлично расписал, на что способна гильдия на раннем доступе, которая хотя бы полгода тестировала игру до релиза.
А будут включены основные функции до релиза, или нет, при таких условиях старта уже не особо важно.
Это распространенное заблуждение. На самом деле PvE предоставляет игрокам прекрасную возможность объединиться ради решения сложных задач, причем это объединение, с одной стороны, потребует собраться и действовать слаженно, а с другой — предложит менее стрессовое испытание, чем бой с другими игроками, у которого своя специфика — и психологическая, и социальная.
А какое там будет влияние, выраженное, взаимное или перекрестное — это уже вопрос к разработчикам. PvE-механики вообще отличный способ для управления балансом в игровом мире.
Правильно ли я понял, что под PvE вы подразумеваете любые виды активности не связанные прямо или косвенно (например, изготовление брони и оружия) с взаимодействием между игроками?
Если да, то PvE игрок выпадает из взаимодействия между игроками и его наличие или отсутствие в мире, в общем случае, ни на что не влияет. Вероятно это одна из причин отсутствия привычного PvE.
Какое-то странное исследование. Можно было покопать сильно глубже и без домыслов. Хотя, кому это интересе. В своё время на Криса Робертса было шикарное исследование, которое точно утвердило меня в мысли, что стар ситизен — очередное МММ (это лично моё мнение, ни на что не претендует)
Просто хочу чтобы собеседник озвучил свою твёрдую позицию.
После намеков на рассуждения о трусах?! Серьезно?! Ты хочешь, чтобы тебе кто-то что-то озвучивал, после рассуждений о трусах собеседника? Ты в жизни тоже так общаешься, или только интернет для тебя отдушина?
Твердую позицию по поводу чего? Хочет он купить эту игру или нет?
Тут, знаете, как бывает. Сегодня хочу и нравится. Завтра перехотел и не нравится.
А, вы, стало быть, из тех людей, которые записывают хотения и потом через год, а лучше через пятнадцать, приходят в час Ч и с радостным воплем восклицают: «Ага-а-а, да ты же хотел эту ужасную игру пятнадцать лет назад, я помню! Да как ты теперь смеешь этими же руками рассуждать о Х!»?
Ох, развейте же скорее мои сомнения, уверьте меня, что я ошибаюсь.
Если бы да кабы. Их не было. Точка. Мне нравится описание проекта. Но неописуемой радости от кикстартер кампании я не испытываю, особенно в свете бонусов за пледжи.
И в том, что из игры вытравили PvE, которым могли бы заниматься те, кто не хочет убивать других игроков, сделав CU нишевым проектом для любителей стрелять друг в друга, нет ничего хорошего.
Это не совсем верно. Да, в игре не будет привычных квестов, таких как «убей 10 волков и принеси их шкуры», а также в качестве добычи из мобов не будут присутствовать готовые вещи и золото, но активность, не связанная с ведением войны, в игре будет.
Разработчики упоминали следующие варианты невоенной активности:
1. Сбор и создание ресурсов, включая сельское хозяйство и охоту.
2. Строительство зданий военного и гражданского назначения.
3. Создание и ремонт предметов.
Пример того, что такое факты. Факты о реальной позиции собеседника, выискивающего сейчас под микроскопом изъяны Стивена Шарифа и его сетево-маркетингового прошлого:
то есть за 8 лет моего стажа игра лично для меня изменилась в лучшую сторону — я по прежнему получаю удовольствие от логина и я перестал платить реал (заработанный потом и кровью). Не знаю как тебе, а мне греют душу 2 этих фактора.
со стороны ццп ситуация выглядит по другому — вот раньше он платил, а сейчас не платит, а деньги разработчикам естественно нужны поэтому их надо взять хоть откуда-нибудь — хоть со старого игрока, хоть с нового, вот появляются эти дробления на 500 мини-плексов, банки, фри-ту-плей.
ССР нужны деньги чтобы существовать. Я им этих денег сейчас не даю. Но дают товарищи которые покупают плекс за реал. Вот на них и ориентируются разработчики. Для меня это логично и меня устраивает то, что разрабы ищут способы заработка кэша. Я бы делал точно также.
И их целевая аудитория это не всякие glorden и atron. Реальность такова — кто ужинает девочку, тот ее и танцует.
я не мщу и никому ничего не доказываю. я играю бесплатно (трачу только время на игру), а уж откуда там на рынке плекс взялся меня не волнует и кто сколько вдонатил тоже не волнует.
какими моими игровыми достижениями обладает донатер? да никакими.
Ну, и какой смысл отрицать очевидное? Или мы играем в скучную игру «я написал, что о состоянии трусов не знаю»? Зачем было впрягаться в эту низость, продолжать этот ряд? И еще один момент — под ссылкой «продолжил» находится реакция человека на грязь, а не продолжение. Тоже нужно объяснять? Давайте тогда откроем какие-то дополнительные курсы «как общаться в реальной жизни, чтобы люди с вами здоровались». Пришло время, судя по всему.
Ну есть же какие то рамки? Очевидно, по поводу отношения к игре может и поменяться. Но какие то принципиальные вещи? В случае с hitzu я никак не могу понять про внешку, преимущество это или нет. Конкретно на мой вопрос по отношению к этой игре он только что ответил в полном объеме.
Но песочница, с длинными альфа и бета тестами, на которые допущены посторонние тестеры в виде бекеров, с системой ресурсов «кто успел — того и тапки» (ибо на кикстартере прямо сказано "resources don’t exist in unlimited supply")…
Ну, Джолли на примере Альбиона недавно отлично расписал, на что способна гильдия на раннем доступе, которая хотя бы полгода тестировала игру до релиза.
А будут включены основные функции до релиза, или нет, при таких условиях старта уже не особо важно.
А какое там будет влияние, выраженное, взаимное или перекрестное — это уже вопрос к разработчикам. PvE-механики вообще отличный способ для управления балансом в игровом мире.
Вообще не понимаю о чем речь. Трусовую тему начал и продолжил не я. Никаких намеков не делал.
Если да, то PvE игрок выпадает из взаимодействия между игроками и его наличие или отсутствие в мире, в общем случае, ни на что не влияет. Вероятно это одна из причин отсутствия привычного PvE.
После намеков на рассуждения о трусах?! Серьезно?! Ты хочешь, чтобы тебе кто-то что-то озвучивал, после рассуждений о трусах собеседника? Ты в жизни тоже так общаешься, или только интернет для тебя отдушина?
Тут, знаете, как бывает. Сегодня хочу и нравится. Завтра перехотел и не нравится.
А, вы, стало быть, из тех людей, которые записывают хотения и потом через год, а лучше через пятнадцать, приходят в час Ч и с радостным воплем восклицают: «Ага-а-а, да ты же хотел эту ужасную игру пятнадцать лет назад, я помню! Да как ты теперь смеешь этими же руками рассуждать о Х!»?
Ох, развейте же скорее мои сомнения, уверьте меня, что я ошибаюсь.
Я не понимаю сути претензий.
Да, это не восторг. Это желание поддержать людей, которые толково описывают свою будущую игру. Правильно?
Это не совсем верно. Да, в игре не будет привычных квестов, таких как «убей 10 волков и принеси их шкуры», а также в качестве добычи из мобов не будут присутствовать готовые вещи и золото, но активность, не связанная с ведением войны, в игре будет.
Разработчики упоминали следующие варианты невоенной активности:
1. Сбор и создание ресурсов, включая сельское хозяйство и охоту.
2. Строительство зданий военного и гражданского назначения.
3. Создание и ремонт предметов.
то есть за 8 лет моего стажа игра лично для меня изменилась в лучшую сторону — я по прежнему получаю удовольствие от логина и я перестал платить реал (заработанный потом и кровью). Не знаю как тебе, а мне греют душу 2 этих фактора.
со стороны ццп ситуация выглядит по другому — вот раньше он платил, а сейчас не платит, а деньги разработчикам естественно нужны поэтому их надо взять хоть откуда-нибудь — хоть со старого игрока, хоть с нового, вот появляются эти дробления на 500 мини-плексов, банки, фри-ту-плей.
ССР нужны деньги чтобы существовать. Я им этих денег сейчас не даю. Но дают товарищи которые покупают плекс за реал. Вот на них и ориентируются разработчики. Для меня это логично и меня устраивает то, что разрабы ищут способы заработка кэша. Я бы делал точно также.
И их целевая аудитория это не всякие glorden и atron. Реальность такова — кто ужинает девочку, тот ее и танцует.
Источник.
я не мщу и никому ничего не доказываю. я играю бесплатно (трачу только время на игру), а уж откуда там на рынке плекс взялся меня не волнует и кто сколько вдонатил тоже не волнует.
какими моими игровыми достижениями обладает донатер? да никакими.
Источник.
Ой, нету.