avatar
Большинству действительно не важно что стало причиной перекрашивания в другие цвета оппонента. Пристрелят за просто так потому что действует правило NBSI.

Однако тем, кто имеет право «перекрашивать» весь мир в разные цвета «агрессивности», не все равно. Именно у них забирает это право система РвР, а так же у многих тех, кому интересна политика, дипломатия, выстраивание отношений (в том числе авторов NBSI и NRDS).

И в этом проблема. РвР в первую очередь лишает прав плеймейкеров, без которых игровой мир превращается в серое болото.
avatar
Просто мне подумалось, что возможно ты решил намекнуть на отношение крафта к экономической сфере, а она в свою очередь торговым краем залезает в ПВП и все такое))
avatar
Это только все усугубит. Вместо нескольких «теоретических» каналов РМТ. Получим пару «практических».
avatar
Методы таких «агентов» могут быть достаточно агрессивными. ИМХО противопоставлять этому осознанный выбор на основе анализа информации из разных источников слишком наивно. Сколько игроков сделают такой выбор? Немного. Намного меньше чем тех, кто кликнут по рефералу по результатам просмотра стрима.
avatar
Но это вопрос безбарьерности — сколько кликов мне нужно совершить, чтобы начать в эту игру.
Вот поэтому вся эта чехарда должна начинаться уже после того, как человек оплатил хотя бы первый месяц. Да, кого-то «забудут», но зато и мошенникам будет сложнее просто подменить одну ссылку другой.
avatar
Всё можно. Но это вопрос безбарьерности — сколько кликов мне нужно совершить, чтобы начать в эту игру. Лично я на пункте с графиком уже устану и просто никого не включу в реферальный список. Просто потому что так проще.
avatar
Из такой логики получается, что подписка (и вообще доступ к игре) — покупка ровно такого же преимущества за деньги — ведь за этот месяц в сравнении с тем, кто не заплатил, ты можешь ого-го! Т.е. в зависимости от того, насколько регулярно ты платишь подписку (= сколько тратишь на игру в год) тебя погружают в разные условия.

Поэтому я не согласен временные рамки рассматривать как какое либо преимущество.
avatar
Мне кажется, что это должен понимать сам игрок, который формирует пул рефералов. Если он забьет его по принципу «чтобы никого не обидеть», то эффект для каждого будет мизерным. Это можно визуализировать. Да боже ж мой, можно даже давать настраивать доли через просто интерактивный круговой граф. :)
avatar
Тогда стоило бы ограничить число возможных ссылок до наверное трёх. Иначе кто будет биться за потенциальные 0,5%?
avatar
Нет, что ты. Я же тебя поддержал плюсом и просто дополнил. :)
avatar
И, как я уже говорил раньше, всё это разбивается об то, что нельзя даже поменять адресата своей благодарности. Так-то я понимаю, чем руководствовались разработчики системы: благодарность именно тому, из-за кого ты в мир попал. Но что если этот кто-то мошенник, а в мире ты задержался по не зависящим от него причинам и дальше не хочешь продолжать его «благодарить»? А если дать менять адресата, то это почти РМТ. В общем, я по-прежнему считаю, что сама по себе идея дать кому-то подзаработать реальных денег на внеигровой активности не так уж и плоха — но дозрел ли до неё средний игрок? Куда ни глянь — простор для злоупотреблений.
Честно говоря, мне кажется, им разумней было бы не давать людям деньги (ни виртуальные, ни тем более кэшбек), а предоставлять скидку на оплату подписки. Возможно, даже до 100%. Таким образом это не столько заработок, сколько возможность играть в любимую игру бесплатно, при этом сделав что-то полезное.
avatar
Игроки приходят играть. Им официально дают возможность зарабатывать. Это подменяет главную концепцию игр — играть в игры ради удовольствия. Связь не прямая, но она есть.

Если же говорить о заработке на самом ютубе (ну или на Вики по АА) — это не игра, это труд, который должен оплачиваться, если он достоин оплаты.

Какая-то беда с определениями, прости.
avatar
Ну, я потому и осторожно предложил второй пункт. Но если что — поровну. Если две ссылки, то по 7.5% каждому, если десть, то по 1.5%. Единственный момент — придется установить логичное требование: выписывать чек только по достижению определенной суммы, проверять это раз в квартал. Так, собственно, это у адсенс и работает. Пока нет 100 долларов, они чек не формируют.
avatar
Игроки приходят играть. Им официально дают возможность зарабатывать. Это подменяет главную концепцию игр — играть в игры ради удовольствия. Связь не прямая, но она есть.
avatar
Прецедент в явной продаже пускай минимального, пускай мнимого, но преимущества. Прецедент в том, что две категории игроков, в зависимости от заплаченной суммы, погружают в разные условия.
avatar
2. Возможность вводить более одной реферальной ссылки.
И как делить проценты с оплаты?
avatar
Верно. Поэтому им нужно сделать один или даже два дополнительных действия:

1. Возможность менять реферальную ссылку в любой момент времени. Актуальная ссылка будет считываться в момент следующего платежа.
2. Возможность вводить более одной реферальной ссылки.
avatar
Чего Джолли не показал и не сможет показать, так это как это всё влияет на периодах в несколько лет. Вот на примере Евы я вижу, что никак не повлияет — большинство сил, которые сейчас властвуют появились существенно позже самой Евы.
avatar
Выиграет тот, у кого будет самая удобная реферальная кнопка и кто убедит нажать именно её.
avatar
В чем прецедент то? Если предположить, конечно, что это именно ММО. В ММО всегда кто-то начинает раньше, кто-то позже. А мир живёт и планомерно пережёвывает врывателей. Потому у меня и вопрос. В чем прецедент то?