avatar
Аренда авто на сутки — 190 евро
Это как-то безумно дорого. О___О

А что за класс авто?
avatar
Что касается лора в ММО… мой опыт однозначно утвердил меня на мысли, что совершенно не важно, какой крутой лор расписан на сайте. Важно то, как он показан в самой игре. Например у АА лор офигенный. По накалу страстей сравним с древнегреческими мифами. Но лишь на бумаге, в игре одни отсылки.
avatar
Да, можно будет попробовать. Давно не имел дела с художкой. Только вот не знаю, где бы время найти :)
avatar
Лор прекрасен! Нужно срочно переводить!
avatar
Можно еще вернутся к старому 1 аккаунт = 1 персонаж (хотя это подходит не всем играм).
avatar
Это же очень простые приемы которые реально отсекают большую кучу игроков от соблазна злоупотреблений. У меня тоже совсем недавно открылись глаза. И я не понимаю почему никто этого не делал раньше.

Например:

Номер сотового связанный с аккаунтом. Если бан — банят по номеру сотового. Вы не сможете создать новый акк с тем же номером. Казалось бы — так себе защита. Но ведь куча народу рисковать просто не станет. И защита от альтов, тоже. И двух факторная аутинтефикация изначально.

Или вот как тут. Имя персонажа связана с акком — сменой персонажа ерунду не скроешь. Опять же, куча народу подумает два раза, перед тем как делать каку.

Или как в CU — выбор фракции привязан а аккаунту. На всех серверах, причем. В «перелив» уже совсем не так просто влезть.

На поверхности же идеи…
avatar
Ну, вкратце (в евро для удобства)
Билет на самолёт туда-обратно, из Москвы в Рейкьявик — 440 евро (если бы подсуетился пораньше — было бы дешевле).
Отель — на троих комната в гестхаусе — 780 евро за 5 ночей, на одного — 260 евро.
Аренда авто на сутки (если не планируете поездку по Исландии — можно пропустить) — 190 евро (подозреваю, можно было взять дешевле. Но, что есть то есть).
Поесть/попить/посетить ивстор/посетить дьютик за ГСМ/конфеты с сушками для ссршников из россии/всякая местная экзотика домой и на работу (да и вообще погулять 5 дней чтобы совсем сильно себя не ограничивать, первый нормальный отпуск за два года был) — 700 евро, в принципе, хватило. Тут уже варьируется, где-то можно было поужаться, но первый раз на то и первый раз.

Цены примерно в полтора раза выше московских, и не вздумайте покупать сигареты там в магазинах и барах! Цены адские.

Итого — около 1600 евро. Плюс билет на сам фанфест, 160 долларов. Я брал самый простой, без всяких дополнений.

Понятно, что простор для экономии есть, но тут уже индивидуально.
avatar
Для меркантильных и желающих отправиться на следующий фанфест хотелось бы услышать финансовый отчет. Сколько вся эта радость обошлась по итогу.
avatar
Может нужна другая глобальная идея для работы игры.
Вот помню старое кино «Бесконечная история», там мир постепенно исчезал, когда его стали забывать.
Вот взять на старте игры, на каждый из ее серверов, в случайном порядке, запустить точки перманентного изменения. К примеру, сердце хаоса, или проклятье пустоты, да хоть буйство природы. Такая точка начнет действовать прямо со стартом работы сервера, и будет менять все вокруг, навсегда. Ее можно найти, узнать как она работает, что ее делает сильнее и слабее, ну и решить как действовать дальше. Растить ее или пытаться уничтожить. Вот для этого будут нужны силы всех игроков сервера, которым нужно будет объединяться во фракции чтобы вместе стать более сильными.
А уж после того как победит одна из фракций, например хаоситы. Покроют весь сервер хаосом, там можно будет создавать только персонажей склонных хаосу. Делать вещи аналогичные, и материалы все инфернальные. Вот тогда они могут нападать на другой сервер чтобы и там распространить свое влияние. Если захотят. Или вынудить нападать, для получения ресурсов которых больше нет на их сервере из за сил хаоса которые изменили весь мир.
avatar
Господа. PvP не означает только лишь драку.
Это лишь означает что ваш соперник — человек, a не моб.
Но соперничество может быть не только с булавой в руках.

Пример:
Мой главный PvP-враг — кузнец из соседней деревни (моей же фракции), который создает мне постоянную, раздражающую конкуренцию. :)
avatar
Не надо еще одному понятию приписывать то, что никогда не подразумевалось. У нас и так хватает споров касательно терминов.
Это все равно неизлечимо :)

А по поводу «сражения с механиками» ну наверное я не так выразился. Имеются ввиду задачи, которые ставятся в силу действия тех или иных механик.
avatar
Что в борьбе с мобами что в крафте мы «сражаемся» с механиками, которые заложили разработчики.
Нет, мы не сражаемся с механиками. Сражение — это механика. Сражение с механикой — это ее обход, т.е. читерство, багоюзерство и т.д.

С тем же успехом можно механику прыжка назвать «сражением с гравитацией». Смысла в этом будет ровно столько же. И потом гордо заявить: «у нас можно прыгать, значит у нас есть ПвЕ!»

Не надо еще одному понятию приписывать то, что никогда не подразумевалось. У нас и так хватает споров касательно терминов.
avatar
Ну что ты. Тут связь самая прямая: ты же не «в стол» крафтишь, а для того, чтобы продать или лично использовать — для охоты, боя или того же крафта. При нормальной системе без крафтеров все будут голыми бегать, без оружия и инструментов.
avatar
Вот это «противостояние» достаточно часто понимается достаточно однобоко. Указывает ли это на то, что нужно кого-то лупить дубиной? Не думаю. Крафт ИМХО вполне себе PvE. Все просто. Что в борьбе с мобами что в крафте мы «сражаемся» с механиками, которые заложили разработчики. Будь то даже «проклятый» корейский рандом из л2!

P.S. А вот продажа скрафченого это уже чистое PvP (если вы конечно не крафтите стрелы что бы их быстро сбагрить NPC-торговцу :)
avatar
Существование сервисов вроде Патреона и других говорит о том что игроки готовы финансировать плеймейкеров. Но это финансирование напрямую.
Не-не, я тоже немного о другом. Я о том, что средний игрок очевидно не дозрел до того, чтобы давать ему в руки такие механизмы. Ответственности за свои действия немного не хватает, а выхлоп с этого поиметь можно — тем более, что как ты верно заметил, деньги берутся из кармана разработчика.
Я ж потому и предложил идею оплаты подписки с рефералов вместо вывода денег. Пусть бы разработчики не платили реальные деньги, а имели своего рода недополученную прибыль (весьма небольшую, надо сказать — себестоимость предоставляемых услуг условному одному человеку куда ниже 15 долларов), которая компенсируется маркетингом. А так и ограничение получается, и интерес остаётся внутри игры. А подарки себе на Новый год владелец реферала пусть покупает с того, что сэкономил на оплате.
avatar
Ну я бы сказал, что тут немного притянуто за уши, примерно так же, как возможность персонажа бегать и квесты на 10 кабанчиков. Одно без другого никак, они связаны)
И крафт можно использовать, как связку между ПВП и ПВЕ с тем же успехом))
avatar
Оставляет. Но не доплачивает же!
avatar
Но Патреон же тоже оставляет часть денег себе. Хотя понятно, что пропорции совершенно разные.
avatar
В общем, я по-прежнему считаю, что сама по себе идея дать кому-то подзаработать реальных денег на внеигровой активности не так уж и плоха — но дозрел ли до неё средний игрок?
Тут немного не так. Существование сервисов вроде Патреона и других говорит о том что игроки готовы финансировать плеймейкеров. Но это финансирование напрямую.

Другое дело когда, разработчик «финансирует» плеймейкеров. Ведь если посмотреть на систему рефералов внимательно, то вы как игрок ничего не доплачиваете вашему «рефералу», эти деньги берутся из кармана разработчика. И в этом проблема.
avatar
Так нормальный крафт и без этого же залезает и в ПвП, и в ПвЕ любой формы. Он ведь для того и нужен, чтобы как-то связывать разные виды деятельности — в идеале, через человека-посредника.