Друзья, обращение ко всем — уважайте труд других авторов. Если вам понравился чей-то текст, не стоит его копировать полностью, делайте это в виде ссылки на оригинал.
От болезней, к сожалению, не всегда выздоравливают, особенно если полагаться на один только иммунитет, без использования внешних лекарств, ломающих внутренние процессы организма.
Где гарантия, что всё это в конечном итоге не закончится уничтожением всего жанра MMORPG? Вот есть сессионки, есть Dota-подобные игры, есть Starcraft, есть онлайн-шутеры. И мы прямо сейчас наблюдаем, как именно туда уходят те, кто раньше играл в MMORPG. А потом, когда потенциальная аудитория ещё уменьшится, жанр объявят официально мёртвым.
В конце концов, в сингловых играх тоже хватает умерших жанров. Куда, например, делись сингловые адвенчуры?
Я больше всего боюсь того, что жанр выжмут досуха и похоронят останки.
Даже если так, это все равно прикольно, когда устраиваются такие шутливые батлы. Нагнать туда еще побольше компаний и мог бы получиться неплохой капустник.
Писал в спешке, поэтому получилось немного самонадеянно — «я все это спрогнозировал еще в прошлом веке». Нет, конечно же. Речь о прогнозах на небольшие промежутки времени, когда мне, как и многим другим стало понятно, к чему дело идет. Но в целом такой этап для жанра не то, что плох или хорош, он необходим. По этой дорожке нужно было пойти, чтобы хорошо и многократно усвоить, куда она ведет. Многие из нас, включая меня, в целом довольно лояльно относились к фритуплею на заре его массового зарождения. Практических историй успеха у нас не было, но не было и каких-то явных реальных историй вообще. И вот за десять лет у сторонников мысли «может же быть и хороший фритуплей» остались все те же козыри на руках: LoL и PoE, которые к MMO как не имели отношения, так и не имеют.
Да, очевидно, что мы все еще находимся внутри болезни. И это очень неприятное состояние. Но странно было бы говорить, что «организму» это нравится. Нет никаких объективных признаков для такого утверждения. Даже те, кто соглашается, выбирают «меньшее зло» и аргументируют все это доводом «ну, а что делать?». Так и организм вынужден жить и даже предпринимать какие-то усилия в условиях болезни. Но очевидно, что, во-первых, ни на что особо заметное он в таком состоянии не способен, а, во-вторых, силы в таком состоянии будут объективно заканчиваться, а не накапливаться.
Достаточно представить сегодня человека, не зараженного прежней любовью к MMO, выбирающего объективно среди разных видов игровых развлечений. Зачем ему выбирать эту лихорадочную оболочку? Ради чего? Ради долгосрочного геймплея? Нет его. Ради новых механик? Нет их. Ощущение игры, настоящего виртуального мира, намного реальнее получить в одиночной или кооперативной игре на собственном сервере. Этот организм попросту ничем не может привлечь. Массовость условна, а встреча с незнакомцами, если она что-то значит — развод на заведомое получение преимуществ, чтобы компенсировать потенциальные купленные преимущества незнакомца. Вот и получается, что эксплуатировать приходится тех, кто был уже внутри этого организма. Их инерцию, воспоминания о прошлом, надежды на повторение прежних эмоций.
Понятно, что у любого жанра будет своя аудитория. Просто потому, что людей на земном шаре довольно много. Но именно для MMO критически важно — какая она, эта аудитория. Дело не только в массовости, которая неизбежно падает из-за отсутствия конкурентных преимуществ. Дело в том, что за люди там. Кого потенциально ты там можешь встретить. Надеяться на что-то интересное в игре, которая превратилась в магазин, точно не стоит. Если что-то и возникнет здесь, то исключительно вопреки.
И, конечно, можно говорить друг другу, как это делают сейчас многие игроки EVE Online — «это просто игра», но именно Ева всегда нажимала на то, что это «не просто игра». Потому она стала особенной и даже, как это сейчас модно говорить — «феноменом». И если сказать, что это «просто игра», давайте заодно признаем, что это просто таблицы в космосе. Потому что тот, кто видел интерфейс Евы, может многое рассказать о том, когда он последний раз видел «звездное небо» за нагромождением открытых окон интерфейса.
Так вот. По этой дорожке нужно было пойти. Как бы ни было хреново внутри болезненного тельца, которое скукожилось до бледного, непривлекательного, высохшего комка прежних восторгов. Этому комку самому лучше других понятно, насколько большой контраст между «было» и «стало». Если описание две тысячи третьего года может вызвать у вас прилив восторга, значит, в две тысячи семнадцатом перед нами совсем не прогресс. И тело это ощущает всеми своими органами. Даже если убеждает себя перед зеркалом с клоком волос в расческе «Все не так и плохо, зато сейчас научились делать отличный макияж».
И никакое государство этого никогда в жизни не прочувствует. Никто и никогда из-под палки не станет выздоравливать и становиться лучше. Это нужно осознать и захотеть. А для этого нужно пережить тот этап, в котором мы находимся. Избавиться от иллюзий. И от неисправимых паразитов.
Ну мне кажется эта история про золушку слишком уж красивой сказкой. Из «рекламных войн» по мне самая крутая была про автомобили: www.drive2.ru/b/288230376151798776/
Смахивает конечно не МММ по своей концепции. В целом не могу однозначно оценить моё отношение к этому. С одной стороны я не против рефералок (в Альбионе я немало так людей заинвайтил), с другой — против заработка на играх игроками. В приличном обществе принято предупреждать что ссылка реферальная и владелец ссылки получит преференции (а часто и перешедший по ссылке).
Может я зануда, но по мне это с огромной вероятностью подстава маркетологов. Очень странно, что человек, который в итоге стримы на твитче делает, не в состоянии был бы сам выбрать игру, в которую будет играть, а для выбора обратился к официальным аккаунтам двух игр в твиттере. Слишком неправдоподобно. Я себе слабо представляю ситуацию, когда условный игрок в твиттере спрашивает куда ему пойти в блесс или ревелейшн, указывая в сообщении какие-нибудь @mailrugames и @101xp или типа того. Плюс очень сомневаюсь что в 2017 году кто-то из игроков ничего не слышал про WoW. Так что это все маркетологи, имхо.
Хз. У меня просто аллергия уже на первичные симптомы: вид от 1-го лица, индикаторы, строительство базы, кирка (на Марсе, ога). Так что это единственный вывод, который я смог сделать по трейлеру.
Вообще, справедливости ради, стоит признать, что вселенная Варкрафта по эпичности с Финалкой все-таки не сравнится. Это же японцы, они знают толк. Хз, что там в ФФ14, но для серии ФФ разрушение миров (иногда по несколько за раз) — это утро четверга.
Угу, очень позитивное соперничество получилось, а также отличный пример грамотной работы менеджеров. И это на фоне «наших» ребят, которые злорадствуют над чужими неудачами и пиарятся на них.
Гарантия в твоем и моем интересе к жанру. В достаточном количестве нас.
Кем? Жанр нельзя объявить мертвым. Можно не делать игр в этом жанре. Или делать их такими, что лучше бы не делали.
Ну, так государство в этом вопросе может только организовать похороны и помочь прикопать покойника.
Где гарантия, что всё это в конечном итоге не закончится уничтожением всего жанра MMORPG? Вот есть сессионки, есть Dota-подобные игры, есть Starcraft, есть онлайн-шутеры. И мы прямо сейчас наблюдаем, как именно туда уходят те, кто раньше играл в MMORPG. А потом, когда потенциальная аудитория ещё уменьшится, жанр объявят официально мёртвым.
В конце концов, в сингловых играх тоже хватает умерших жанров. Куда, например, делись сингловые адвенчуры?
Я больше всего боюсь того, что жанр выжмут досуха и похоронят останки.
что же касается лично тебя, то тут все элементарно, Ватсон, тут осталось 10 человек которые тебя знают пятилетку.
существует общий рынок и торговля, есть босы для групповых забегов, есть общемировой чат.
И, думаю, никто не откажется — продаст его потом за нормальную стоимость. =)
Да, очевидно, что мы все еще находимся внутри болезни. И это очень неприятное состояние. Но странно было бы говорить, что «организму» это нравится. Нет никаких объективных признаков для такого утверждения. Даже те, кто соглашается, выбирают «меньшее зло» и аргументируют все это доводом «ну, а что делать?». Так и организм вынужден жить и даже предпринимать какие-то усилия в условиях болезни. Но очевидно, что, во-первых, ни на что особо заметное он в таком состоянии не способен, а, во-вторых, силы в таком состоянии будут объективно заканчиваться, а не накапливаться.
Достаточно представить сегодня человека, не зараженного прежней любовью к MMO, выбирающего объективно среди разных видов игровых развлечений. Зачем ему выбирать эту лихорадочную оболочку? Ради чего? Ради долгосрочного геймплея? Нет его. Ради новых механик? Нет их. Ощущение игры, настоящего виртуального мира, намного реальнее получить в одиночной или кооперативной игре на собственном сервере. Этот организм попросту ничем не может привлечь. Массовость условна, а встреча с незнакомцами, если она что-то значит — развод на заведомое получение преимуществ, чтобы компенсировать потенциальные купленные преимущества незнакомца. Вот и получается, что эксплуатировать приходится тех, кто был уже внутри этого организма. Их инерцию, воспоминания о прошлом, надежды на повторение прежних эмоций.
Понятно, что у любого жанра будет своя аудитория. Просто потому, что людей на земном шаре довольно много. Но именно для MMO критически важно — какая она, эта аудитория. Дело не только в массовости, которая неизбежно падает из-за отсутствия конкурентных преимуществ. Дело в том, что за люди там. Кого потенциально ты там можешь встретить. Надеяться на что-то интересное в игре, которая превратилась в магазин, точно не стоит. Если что-то и возникнет здесь, то исключительно вопреки.
И, конечно, можно говорить друг другу, как это делают сейчас многие игроки EVE Online — «это просто игра», но именно Ева всегда нажимала на то, что это «не просто игра». Потому она стала особенной и даже, как это сейчас модно говорить — «феноменом». И если сказать, что это «просто игра», давайте заодно признаем, что это просто таблицы в космосе. Потому что тот, кто видел интерфейс Евы, может многое рассказать о том, когда он последний раз видел «звездное небо» за нагромождением открытых окон интерфейса.
Так вот. По этой дорожке нужно было пойти. Как бы ни было хреново внутри болезненного тельца, которое скукожилось до бледного, непривлекательного, высохшего комка прежних восторгов. Этому комку самому лучше других понятно, насколько большой контраст между «было» и «стало». Если описание две тысячи третьего года может вызвать у вас прилив восторга, значит, в две тысячи семнадцатом перед нами совсем не прогресс. И тело это ощущает всеми своими органами. Даже если убеждает себя перед зеркалом с клоком волос в расческе «Все не так и плохо, зато сейчас научились делать отличный макияж».
И никакое государство этого никогда в жизни не прочувствует. Никто и никогда из-под палки не станет выздоравливать и становиться лучше. Это нужно осознать и захотеть. А для этого нужно пережить тот этап, в котором мы находимся. Избавиться от иллюзий. И от неисправимых паразитов.
Да и кстати у продюсера FFXIV не плохое отношение к Blizzard.
Например не давно, один мужчина из США тоже искал куда ему пойти после Asheron’s Call. Он играл с самого релиза и очень прикипел к этой ММО. И он тоже обратился к сообществу с вопросом.
4pda.ru/2017/01/13/333501/ ©
Да и лучше уж так пускай рекламируют свой продукт, чем…