Я не понимаю, в чем проблема с моей стороны. Я не идейный противник экселя и сеттинг меня не отталкивает. Возможно, отсутствие персонализации настолько сильно влияет. Но точно понять это не могу.
Мне кажется, если бы я была в коллективе людей/друзей, которые играли бы в EVE — играла бы и я. Но это тоже уже никак не проверить :)
Не тщательно и обильно, а довольно скромно. После того, как выше уже предупредил, но человеку тяжело остановиться и она накатала текст, который я не мог оставить без ответа.
Это еще от сервера к серверу меняется. На Гартарейне, например, с пиратами мы вообще не сталкиваемся, разве что с фракциями. И на суше «гопают» гораздо чаще, чем в море.
Опять же, принципиальный выход в рамках Archeage существует: по идее, пираты должны быть заперты в рамках очень небольшого пространства острова, и там еще были всякие штуки в стиле «пауки в банке». Но.
1. Фритуплей позволяет без всяких затрат создать стопятьсот альтов.
2. Быстрая прокачка позволяет без труда вырастить эффективного альта для «развлечений».
3. Фракционная система, предусматривающая пиратов, как фракцию, не позволяет внедрить специальные штрафы на потерю экипировки для изгоев, как в случае с PK в Lineage 2.
4. Десятки разных режимов и условностей на NPC-территориях, а также никакая система контроля территорий на Севере позволяет получать пиратам доступ к другим игровым пространствам.
5. Общий с другими аукцион, если не ошибаюсь.
Кстати, на счет размеров.
Тема с топами — которые как стадо слонов вытаптывают и загаживают все в игровом мире.
И в то же время другое мнение, которое говорило что без топов игровой мир не редко угасает и вянет.
Это как слоны производящие навоз и растения которые растут лучше когда навоз есть, но которым не нравится, когда на них наступают слоны.
Так вот, подумал я еще и пришел к выводу, что в Еве именно размер мира позволил экосистеме нормально функционировать. Только за счет огромного мира там есть места и для стада слонов, причем не для одного стада, и для тех, кто склонен к более спокойному и возможно казуальному геймплею, не стремясь на передовую или вписывать себя под топовый тег.
Размер не всегда главное, но если мы хотим топов помирить с играющими в виртуальный мир, то это вполне себе рабочее решение.
Я пробовал поиграть. Продержался всего несколько месяцев, увы, она меня не берет. Не мой сеттинг.
А вот геймдизайн решения там реально классные есть. Стоило попробовать играть только ради того, чтоб посмотреть на них изнутри. Это реально обогатило мой игровой опыт.
А ресурсы для крафта возможно и на аукционе купить.
Мне кажется, это значит, что выход есть, просто баланс кривой. Сухопутными перевозками можно нафармить золота и купить крафтовых ингредиентов, которых у других в избытке. Соотношение трудозатрат на фарм золота и трудозатрат на получение ингредиентов не сбалансировано.
«Упирание рогом» в контентный барьер часто играет большую роль.
Если мы хотим мир не 10х10км, а 1000х1000км, то мы должны нанять армию левелдизайнеров и прочих сотрудников при заполнении мира, который вдруг стал в 10000 раз больше.
Если наполнением ланшафтом и поселениями в мире 10х10 км могло справится допустим 5 человек, то в мире 1000х1000км нам понадобится армия из 50000 дизайнеров? Естественно это невозможно.
Вот потому то я за продвижение технологий процедурной генерации.
Нужна разработка новых интеллектуальных алгоритмов, способных самостоятельно создавать нечто отличное от огромной горы в бугорках и складках, по склону которой можно бежать час и наслаждаться однообразием пейзажа.
ребята, хватит! давайте жить дружно ^___^
вот мне пару лет назад Шкурник тут объяснил, что все эти топ-гильдии с первого сервера — неадекваты с помойки (а сейчас почему-то начал неистово поддерживать Джолли), но я не стала спрашивать, чего он добился, а просто минусую его :)
Ну правда, вы ж все равно друг друга не переспорите.
Ну и судя по написанному вы даже не представляете насколько.
Ну, я вроде так и написала — что даже не представляю, насколько? :) EVE слишком сложна внутренне, чтобы оценивать ее механики извне и с наскока, я об этом уже писала.
Безумно оригинальная механика, если не касаться всяких моб и сессионок то мы её не видели ни в EVE, ни в том же Naval ation, ни в Elite:Dangerous.
Оригинальна там попытка подвести под «призрачную ворону» лор и внутриигровой концепт. А так-то да, механика выбора аватара не нова совершенно; скоро выйдет ММО, в которой можно будет менять аватары и без смерти, в процессе игры.
Вот это было обидно, человечки по островам там конечно никогда не пойдут, но что касается кораблей — уже есть и классные бои и торговые караваны и политика и ещё уйма всего.
… и все это выглядит как переход между браузерно-табличной стратегией (серо-голубое поле и много серых таблиц со странными шрифтами, расчетами, схемами и т.д.) к симулятору парусника. Может, конечно, это все старая версия игры, а сейчас что-то уже изменилось, но когда я смотрела игру последний раз, та же экономическая часть выглядела как плохо нарисованная «браузерка». Может, в EVE оно тоже так, но EVE — игра в таком сеттинге, где игровые действия «в интерфейсе» не выбивают из атмосферы, но переключение между экселем и мега-реалистичным видом на море-волны-паруса являет собой ну очень рваный геймплей. Проблема не в том, что «человечки не пойдут», а в том, что и парусники эти кажутся виртуальными образами, генерируемыми все тем же экселем. По сравнению с (виденной мной версией) Naval Action даже PotBS казалась более реалистичной.
Все понятно, маленькая девочка десятого состава обычной гильдии хочет заслужить уважение людей обсиранием чужих заслуг. Ты нонейм в рамках игрового противостояния наших кланов. Поэтому тебе и неймется. Хочет показать, что ты тоже влиятельная особа — ты выбрала не ту площадку. Не нужно писать мне кучу текста тут. Давай ссылку на любой портал и я тебе все объясню. Зачем тут это делать?
Но зачем?
Зачем?!
Это звучит как абсолютнейший идиотизм, достойный премии Дарвина — а) запрещать игрокам торговать и взаимодействовать в ММОРПГ; б) вынуждать игроков заниматься крафтом и другими не-боевыми активностями в ММОРПГ.
Правда, проще выстрелить себе в ногу, а лучше даже в обе ноги.
Логика не поддается моему пониманию.
Мне кажется, если бы я была в коллективе людей/друзей, которые играли бы в EVE — играла бы и я. Но это тоже уже никак не проверить :)
1. Фритуплей позволяет без всяких затрат создать стопятьсот альтов.
2. Быстрая прокачка позволяет без труда вырастить эффективного альта для «развлечений».
3. Фракционная система, предусматривающая пиратов, как фракцию, не позволяет внедрить специальные штрафы на потерю экипировки для изгоев, как в случае с PK в Lineage 2.
4. Десятки разных режимов и условностей на NPC-территориях, а также никакая система контроля территорий на Севере позволяет получать пиратам доступ к другим игровым пространствам.
5. Общий с другими аукцион, если не ошибаюсь.
Тема с топами — которые как стадо слонов вытаптывают и загаживают все в игровом мире.
И в то же время другое мнение, которое говорило что без топов игровой мир не редко угасает и вянет.
Это как слоны производящие навоз и растения которые растут лучше когда навоз есть, но которым не нравится, когда на них наступают слоны.
Так вот, подумал я еще и пришел к выводу, что в Еве именно размер мира позволил экосистеме нормально функционировать. Только за счет огромного мира там есть места и для стада слонов, причем не для одного стада, и для тех, кто склонен к более спокойному и возможно казуальному геймплею, не стремясь на передовую или вписывать себя под топовый тег.
Размер не всегда главное, но если мы хотим топов помирить с играющими в виртуальный мир, то это вполне себе рабочее решение.
А вот геймдизайн решения там реально классные есть. Стоило попробовать играть только ради того, чтоб посмотреть на них изнутри. Это реально обогатило мой игровой опыт.
Мне кажется, это значит, что выход есть, просто баланс кривой. Сухопутными перевозками можно нафармить золота и купить крафтовых ингредиентов, которых у других в избытке. Соотношение трудозатрат на фарм золота и трудозатрат на получение ингредиентов не сбалансировано.
=(
Это заговор?
Если мы хотим мир не 10х10км, а 1000х1000км, то мы должны нанять армию левелдизайнеров и прочих сотрудников при заполнении мира, который вдруг стал в 10000 раз больше.
Если наполнением ланшафтом и поселениями в мире 10х10 км могло справится допустим 5 человек, то в мире 1000х1000км нам понадобится армия из 50000 дизайнеров? Естественно это невозможно.
Вот потому то я за продвижение технологий процедурной генерации.
Нужна разработка новых интеллектуальных алгоритмов, способных самостоятельно создавать нечто отличное от огромной горы в бугорках и складках, по склону которой можно бежать час и наслаждаться однообразием пейзажа.
… спросил человек, на строчку выше сделав ЭТО тщательно и обильно.
вот мне пару лет назад Шкурник тут объяснил, что все эти топ-гильдии с первого сервера — неадекваты с помойки (
а сейчас почему-то начал неистово поддерживать Джолли), но я не стала спрашивать, чего он добился, а просто минусую его :)Ну правда, вы ж все равно друг друга не переспорите.
Оригинальна там попытка подвести под «призрачную ворону» лор и внутриигровой концепт. А так-то да, механика выбора аватара не нова совершенно; скоро выйдет ММО, в которой можно будет менять аватары и без смерти, в процессе игры.
… и все это выглядит как переход между браузерно-табличной стратегией (серо-голубое поле и много серых таблиц со странными шрифтами, расчетами, схемами и т.д.) к симулятору парусника. Может, конечно, это все старая версия игры, а сейчас что-то уже изменилось, но когда я смотрела игру последний раз, та же экономическая часть выглядела как плохо нарисованная «браузерка». Может, в EVE оно тоже так, но EVE — игра в таком сеттинге, где игровые действия «в интерфейсе» не выбивают из атмосферы, но переключение между экселем и мега-реалистичным видом на море-волны-паруса являет собой ну очень рваный геймплей. Проблема не в том, что «человечки не пойдут», а в том, что и парусники эти кажутся виртуальными образами, генерируемыми все тем же экселем. По сравнению с (виденной мной версией) Naval Action даже PotBS казалась более реалистичной.
Зачем?!
Это звучит как абсолютнейший идиотизм, достойный премии Дарвина — а) запрещать игрокам торговать и взаимодействовать в ММОРПГ; б) вынуждать игроков заниматься крафтом и другими не-боевыми активностями в ММОРПГ.
Правда, проще выстрелить себе в ногу, а лучше даже в обе ноги.
Логика не поддается моему пониманию.