avatar
Да, я тоже постоянно слышу комплименты этой части EVE. Очень жаль, что у меня никак не получается в нее вжиться, и вот — я лишена, возможно, единственной ММО с развитой полноценной торговлей.
avatar
Богиня благословляет этот прекрасный мир
Аниме на 100% стеб, правда с матами озвучка идет, но смотреть очень весело все, начиная со смерти главного героя в первой же серии =)

1-й сезон

2-1 сезон

Кстати, я заметил что последнее время часто используют смерть ГГ в первой же серии, как начало сюжета. Модно это у них что-ли сейчас.
avatar
Абсолютно не против, если эта деревня будет наполнена жизнью :)
avatar
А в чем фишка говорить о недостатках Wildstar, не упоминая их?

На мой взгляд, дело не в недостатках. Потому что не может быть MMO на старте без недостатков. Да и через тринадцать лет после старта, как мы знаем по EVE Online, не может быть MMO без недостатков. Даже самый тщательный их разбор не даст хоть каких-то объяснений. Потому что, опять же, я без труда могу написать внушительный труд о недостатках WoW, EVE или Lineage 2. Там будут собраны десятки ошибок и неудачных геймплейных решений. И если представить, что кто-то из этих игр в свое время потерпел бы крушение на старте, они могли бы это крушение объяснить. Но крушения не произошло. Потому что каждая из них предлагала какой-то особый и неповторимый игровой опыт. Имела свои неоспоримые достоинства и отличительные черты. Именно это определяло успех. И именно этого, по большому счету, у Wildstar не было.
avatar
Торговля почти идеальная есть в EVE. Очень классная. Очень.
С реальной логистикой. Со стихийно организовавщимися торговыми хабами.
С закупками. С невидимостью глобалной ситуации в мире. и т.д. и т.п.

Ничего лучше не видел в MMO. Нигде.
avatar
Мысли очень хорошие и правильные. Во я согласен, мирный геймплей спасет виртуальные миры.
Жду заметку, заранее готовлю плюс))
avatar
Даже это сработало бы слабо, если бы пираты так же и оставались бы с околонулевым риском.
При конфликте торговец-пират, что теряет торговец? Свой груз.
Что теряет пират при проигрыше? Да почти ничего.
Пока цена попытки отнять будет ничтожна, мы ничего не сделаем с любителями отобрать чужое. Где механизм их сдерживания?
Если например проигравший пират не мог бы реснутся в течении 5 минут, а торговец иог бы юзнуть на его труп «кандалы», которые отправят того на суд, то это уже кое что.
Если бы потом на суде пирата могли повесить и он получал за это на несколько часов дебафф «след от петли», который снижал бы его статы, то это уже был бы рабочий механизм. Особенно если этот эффект стакался бы, продлеваясь и несколько усилсваясь, при наложении поверх уже имеющегося.
avatar
Забавно, что теперь никто не знает, сколько. А еще это больше не приоритет для Близзард.
avatar
Да, согласен, опять упираемся в то, что односайдовость просто выгодна и потому игроки ее выбирают.
Если она будет невыгодной тактикой, то все встанет на место.
avatar
Да ладно-ладно, не зови друзей, боюсь-боюсь!

Я уже поняла, что ты странный, больше не нужно. А то меня опять спросят «что ты сделал для хип-хопа в свои годы».

И, если честно, я могла быть в любом другом клане и говорить то же самое, и ничего ты с этим не сделаешь, хоть навызывайся на дуель «достижений». Для меня вот все эти игровые ачивки — вообще ничего не значат. Гнули на каком-то сервере виртуального мира ХХХ? Нет никакого значения лично для меня. Вот никакого, расскажи миллион таких историй, мне всегда было интересно что же происходит сейчас.
Поэтому, собственно, я с таким скепсисом отношусь к вот таким вот статьям, постам и комментариям. Спрашивать у каждого: а ты чей будешь? а за базар ответишь? — это уже ни в какие ворота.
Тут все уже давно поняли, как сильно ты гордишься своими внутриигровыми достижениям и кланом. Но тыкать этим в лицо и разбирать МОИ достижения — увольте.

Захочу вообще все кланы грязью полью, и ни че го мне за это не будет. Вот вообще. Прелести интернета. Только ты тут останешься и будешь вопрошать у моего аватара насколько мне «невтерпеж посоревноваться».

Поэтому. На сегодняшний день. В БДО. Хаосы ниочень. Инсейн ниочень. Смирись.
avatar
А идти полчаса от одного конца деревни до другого хотите? Ну чтоб реалистично.
avatar
По разному. В гв2 я бы предпочел свободную торговлю и крафт, как это было раньше, хотя доводы другой стороны мне понятны. Для вова или финалки это смерти подобно.
avatar
Все что я вижу в ММО — We don't need no education.

Татарский еще раз посмотрел на плакат с тремя пальмами и англоязычным обещанием вечных метаморфоз.

– Кем? – спросил он.

– Криэйтором.

– Это творцом? – переспросил Татарский. – Если перевести?

Ханин мягко улыбнулся.

– Творцы нам тут на *** не нужны, – сказал он. – Криэйтором, Вава, криэйтором.
© Пелевин, «Поколение П»
avatar
Так как если современному игроку дать возможность что-то купить, а не добыть это своими руками, то именно так он и поступит.
Это хорошо или плохо? На мой взгяд так и должно быть, единственное слабое место — рмт и боты.
avatar
Торговлю и взаимодействие между игроками в ММО ограничивают специально. Так как если современному игроку дать возможность что-то купить, а не добыть это своими руками, то именно так он и поступит.

ГВ2 постоянно напоминает, что нельзя недооценивать желание и способности других игроков к взаимодействию. Почуяв какую-то выгоду сотня случайных игроков превращается в дисциплинированную фарм машину.
avatar
Говорят, весьма и весьма недурно выглядит система торговли в EVE.
Ну и судя по написанному вы даже не представляете насколько. В Еву можно играть за чистого торговца (утопия конечно, в механике игры все равно надо понимать) — заниматься или спекуляциями на рынках или доставкой нужных товаров в «нули». Причем оба направления имею простор для совершенствования, спекуляции идут от простых купил дешевле — продал дороже, до сложных схем вроде создания искусственного дефицита с последующей прибылью от продажи по завышенным ценам. Так же и перевозки, можно завезти непрофильный тип расходки и удивляться плохому спросу или поставить на рынок именно ту позицию, что расхватают за несколько часов.

Naval Action — могла бы быть «Евой морской», но пока тонет в доделках, переделках, и больше всего напоминает симулятор парусника в открытом море, игры как таковой там сейчас нет.
Вот это было обидно, человечки по островам там конечно никогда не пойдут, но что касается кораблей — уже есть и классные бои и торговые караваны и политика и ещё уйма всего. Но с затянувшимся early access не поспоришь.

оригинальную механику предлагают новые игры, например, Crowfall, где наш аватар — инфернальная птица, которая просто меняет тела-сосуды; в то же время, смерть даже тела чувствительно сказывается на игровом опыте, ведь играть мы привыкли конкретным персонажем, а не его призрачным обликом.
Безумно оригинальная механика, если не касаться всяких моб и сессионок то мы её не видели ни в EVE, ни в том же Naval ation, ни в Elite:Dangerous. Вообще ни в одной игре, где нет антропомофрного аватара с острыми ушами.

В Life Is Feudal, если я правильно помню, за новую жизнь нужно заплатить реальные деньги.
Нет. Помирай сколько хочешь, но фулллут и откат части скиллов в зависимости от кармы.
avatar
Какая прелесть)
Мультигеймплейный мир, в котором все неравны, но некоторые неравнее. Рули в ту сторону в которую хочешь и занимай нишу.

Правда контента и интерфейсов нужно целую тучу делать =(
avatar
Довелось поиграть в Wildstar на открытии. Приятный мультяшный стиль, местами интересные квестики. Хотя лично для меня ярче всего, наверное, запомнилась телеграфная нон-таргет боевка. Но, после взятия капа, игра, к сожалению, не предложила каких либо интересных долгосрочных целей и очень быстро наскучила…
avatar
«Не затянула».
Лично у меня она оставила впечатление «ну, если бы не было вова, какое то время можно было бы играть». Хотя отдельные элементы (развитие личной территории) вроде как пытались быть новыми.
Она не хуже вова наверное, просто — еще один клон. Но в вов — друзья, история, память… нафига все это менять на клон в обертке поярче?
avatar
Нет, все так и есть. Но… В этом и вся проблема. Безопасные сухопутные пути приносят золото. Быстро, безопасно, надежно. Без аукциона, налога на продажу и участия других игроков. Без дорогостоящей шхуны, верной команды и прочего, и прочего…
А ресурсы для крафта возможно и на аукционе купить.

если дать современным игрокам возможность обойтись без взаимодействия с другими игроками, поверьте, именно этот путь он предпочтет.