Потому что надо строить с системы с отрицательной, а не положительной обратной связью. А разрабы, вместо того, чтоб исправлять свои косяки, решили на этом навариться по полной.
Закончилась посадка на суперлайнер ИЛ-2086. В салон выходит стюардесса:
Дамы и господа, для того, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
фигней мы попытаемся взлететь!
Ну в смысле осталось придумать кому и за сколько это всё продавать :)
Не работает в MMO многофракционная система.
Ну например в игре Aika от Gamenet'а сделали мультифракционную систему. И к чему это привело? Да к тому, что все топ-гильдии пошли за 2 фракции, а остальные на политику сервера не влияли, и их представители стали «грушами для битья». В итоге разработчики нехило наварились, продавая в шопе свитки смены фракции, потому как игроки массово бежали за нагибом в те самые топ-фракции, а всё остальное превратилось в болото.
Ну, если бы в АА сделали морской контент лучше, чем сейчас, я бы, возможно, не писала эту заметку, и не жаловалась на то, что мне морского контента не хватает :)
Хотя ситуация с морем, торговлей и пиратами менялась с тех пор, и опять изменится в 3.5.
А вот тут боюсь что как в случае с луками: новые материалы, композиты, механические улучшения вплоть до кардинального изменения (блочный лук) — все это произошло уже сильно после того как луки перестали быть востребованной технологией. И стали игрушкой? Хобби?
Это вынужденная мера, связанная с борьбой с твинками. Это раньше можно было сделать разделение по классам и профессиям, потому как комп был один на семью, причём его ресурсы не позволяли держать даже двух окон клиента.
А сейчас каждый может хоть пять ноутов себе купить, да и хорошая десктопная машина вытянет 6-7 окон средненького клиента на минимальных настройках.
В итоге если вы сделаете разделение по классам, игроки просто начнут создавать персонажей сразу пачками, и управлять целой патькой с одной машины. Даже в EVE, где такого разделения вроде как и нет, игра всего в 1 окно считается нубством и дурным тоном, даже рудокопы играют минимум парой окон.
Их вообще мало. Из того что помню: BioShock Infinite, Арканум и Dishonored. Это из тех, что мне доставили. Так же еще есть Сибирь, от некоторых частей финалки вроде стимпанком веет. Торчлайт опять же. Думаю, я еще что-то упустил в любом случае.
Sky2Fly — это уже немного ближе к тому, о чем здесь вообще идет речь. Браузерная многопользовательская игра. И я даже о ней слышал какие-то позитивные отзывы, но немного.
Тем более что это можно сделать относительно легко, в духе времени и с ролеплейным подтекстом.
Правда, я бы к мультифракционности добавила отсутствие прямого военного конфликта между фракциями, чтобы тумблер война/мир включался между объединениями игроков, а фракции… скажем так, конкурировали друг с другом. Моделировать есть на чем, вон была в истории целая эпоха, когда война неформально велась силами пиратов, а не королевских армий.
Кстати крафт в виде «навалить ингридиенты в кучу, нажать кнопку» ещё почти никто не попытался улучшить. По-моему, только в Вайлдстаре было что-то интересное с кулинарией, если я не ошибаюсь.
Добавлю в копилку еще «Ощущение большого мира вокруг».
Да именно ощущение, физический километраж тут не имеет первостепенное значение. Миры современных ММО по ощущению похожи на лабиринты для хомяков (ну или прочих грызунов), в которых есть четко выверенные направления трубочек по которым движутся игроки. Да и еще подгоняемые иногда порталом быстрого перемещения. И хотя трубочки прозрачны, игрокам оглядываться вокруг или нет времени или нет смысла.
Собственно, потому в заметке и написано о непопулярных мерах. Сейчас в играх очень не любят «напрягать» игроков — разделять по профессиям и категориям, ограничивать или «чрезмерно» усложнять.
Угу. А я именно поэтому написал про времязатратный процесс. Потому что это мало того, что крафт доступен каждому, так ещё и вообще не напрягает. Собираются ресурсы в ходе прокачки, крафт делается нажатием одной клавиши (иногда тоже во время прокачки).
Воздух, да еще и стимпанк, да еще и с боевкой поди захотите? Вот вам меч тысячи истин и идите с миром, у вас там на поляне гоблины еще не биты.
Нет, почему эти же ванильные игроделы не могут дать возможность игрокам выбрать мирную или PvP-шную специализацию — мне неведомо :) В нынешний курс геймдевелопмента это вполне вписывается.
На самом деле было бы интересно если бы были заготовлены фракции, а политика бы задавалась всеобщим голосованием. Это половинная система, но лучше, чем совсем ничего и лучше тех, когда игроки не в состоянии оформить реальные гос институты в среде со скудным инструментарием.
Но море лично мне это не заменит ;)
И кстати такое отлично подходило бы в морской пиратский сеттинг, ты права. Морской пиратский стимпанк сеттинг :D
А вот когда фракций всего две, ничего уже не сделаешь. Риск превращения в «односайдовое болото» крайне велик.
Ну например в игре Aika от Gamenet'а сделали мультифракционную систему. И к чему это привело? Да к тому, что все топ-гильдии пошли за 2 фракции, а остальные на политику сервера не влияли, и их представители стали «грушами для битья». В итоге разработчики нехило наварились, продавая в шопе свитки смены фракции, потому как игроки массово бежали за нагибом в те самые топ-фракции, а всё остальное превратилось в болото.
Хотя ситуация с морем, торговлей и пиратами менялась с тех пор, и опять изменится в 3.5.
А вот тут боюсь что как в случае с луками: новые материалы, композиты, механические улучшения вплоть до кардинального изменения (блочный лук) — все это произошло уже сильно после того как луки перестали быть востребованной технологией. И стали игрушкой? Хобби?
А сейчас каждый может хоть пять ноутов себе купить, да и хорошая десктопная машина вытянет 6-7 окон средненького клиента на минимальных настройках.
В итоге если вы сделаете разделение по классам, игроки просто начнут создавать персонажей сразу пачками, и управлять целой патькой с одной машины. Даже в EVE, где такого разделения вроде как и нет, игра всего в 1 окно считается нубством и дурным тоном, даже рудокопы играют минимум парой окон.
Sky2Fly — это уже немного ближе к тому, о чем здесь вообще идет речь. Браузерная многопользовательская игра. И я даже о ней слышал какие-то позитивные отзывы, но немного.
Правда, я бы к мультифракционности добавила отсутствие прямого военного конфликта между фракциями, чтобы тумблер война/мир включался между объединениями игроков, а фракции… скажем так, конкурировали друг с другом. Моделировать есть на чем, вон была в истории целая эпоха, когда война неформально велась силами пиратов, а не королевских армий.
Да именно ощущение, физический километраж тут не имеет первостепенное значение. Миры современных ММО по ощущению похожи на лабиринты для хомяков (ну или прочих грызунов), в которых есть четко выверенные направления трубочек по которым движутся игроки. Да и еще подгоняемые иногда порталом быстрого перемещения. И хотя трубочки прозрачны, игрокам оглядываться вокруг или нет времени или нет смысла.
Нет, почему эти же ванильные игроделы не могут дать возможность игрокам выбрать мирную или PvP-шную специализацию — мне неведомо :) В нынешний курс геймдевелопмента это вполне вписывается.