Мультифракционная система. Не две фракции, находящиеся в стане перманентной войны, как обычно, а минимум 4, з возможностью дипломатических отношений между ними.
Вообще я не люблю фракционные системы, но согласна, если уж делать такую, то точно не две стороны. Недостатки такого подхода настолько очевидны, что мне не понять, правда, зачем разработчики так упорствуют.
А вообще, не первый раз уже об этом пишу. Наверно даже сам когда-нибудь соберусь об этом сделать заметку, но времени отчаянно не хватает.
Вот этот подход я крайне одобряю, да :)
Тогда и в торговле резко смысл появится, если сделать процесс добычи времязатратным и плохо поддающимся автоматизации.
Собственно, потому в заметке и написано о непопулярных мерах. Сейчас в играх очень не любят «напрягать» игроков — разделять по профессиям и категориям, ограничивать или «чрезмерно» усложнять. В итоге у нас каждый игрок сам себе и швец, и жнец, и на дуде… тоже может, в общем. И на пианино сможет, если купит в шопе волшебную пилюлю на +1 слот для ремесла.
Крафта, рубки леса, собирания урожая и прочей мирной жизни как полноценного и самодостаточного способа игры. Хотя бы на уровне Vanguard или Легенд Кунг Фу (только без очков энергии, само собой). Тогда и в торговле резко смысл появится, если сделать процесс добычи времязатратным и плохо поддающимся автоматизации. Пока что-то подобное есть только в выживалках, но в них крайне трудно объединяться. Было отчасти реализовано в Мортале, но эта игра совершенно мертва: далеко не каждому мирному игроку понравится, что выйти за пределы стартового города тебе просто выйти не дадут. В Shadowbane и то проще с этим было.
А вообще, не первый раз уже об этом пишу. Наверно даже сам когда-нибудь соберусь об этом сделать заметку, но времени отчаянно не хватает.
Беда ArcheAge была в том, что пиратство оказывалось существенно выгоднее торговли. В итоге пиратов развелось в разы больше, чем торговцев. Такого засилья пиратов даже в EVE нету, да и шансы пройти через кемп или хотя бы его обнаружить раньше, чем он вас, там всё же больше нуля.
Уж не говорю о том, что AA-пираты даже при самом худшем раскладе ничего не теряли. Вот если бы им хотя бы корабль можно было уничтожить полностью… Но вместо того, чтоб повысить риски для пиратов, разработчики начали снижать риск для создателей паков, сделав так, чтобы даже с пака, сданного пиратом, крафтер что-то получал. Получился полный бред, ведь теперь стало возможным использование пиратов в качестве транспорта: прошёл часть пути, скинул пиратам, и радуйся, что на времени перевозки сэкономил.
Мне кажется, больше всего не хватает не принципиально новых игровых механик, а развития уже существующих, но не продуманных до конца, или развивающихся по ложному пути. Даже собрав интересные фичи реализаций одной и той же механики из разных ММО, и немного отполировав их, можно создать чуть ли не идеальный вариант этой самой механики. Другое дело, что разработчики, взяв, для примера, структуру гильдии из ММО1, систему гильднавыков из ММО2, систему гильдваров из ММО3 и ММО4, гильдбоссов и гильдхоллов из ММО5 легко могут поймать обвинения в плагиате и нелестные отзывы «ничего сами интересного придумать не можете» от игроков (Я думаю, что именно в этом проблема, исправьте меня, если это не так)
Из того, что еще мне кажется интересным из именно нового так это:
1)Концепция «единого сервера» для ММО. Желательно без костылей в виде «каналов», как это было сами знаете где. Конечно, для этого требуется куча однотонного и трудоемкого контента (множество стран, городов, локаций и тд.) и мощное серверное железо, которое все бы потянуло (тут остается только ждать и надеяться на закон Мура и то, что на улице уже 2017 год)
2)Мультифракционная система. Не две фракции, находящиеся в стане перманентной войны, как обычно, а минимум 4, з возможностью дипломатических отношений между ними.
3)Система развития персонажа, позволяющая сделать действительно уникального по характеристикам персонажа. (под действительно уникальным имеется ввиду то, что ты не сможешь сделать другого точно такого же, даже если будешь делать все то же самое)
4)И еще много чего можно написать… Наверное, если все-же решусь, то уже напишу отдельную статейку о том, как я вижу те или иные механики в их лучшем виде.
Чтобы получить ощутимый процент троллей (=людей с такой, как в посте написано, мотивацией), нужно генерировать очень специфический контент.
У меня ощущение, что я повторил это уже раза четыре разными словами, но… В посте автор говорит не о получении дополнительного процента троллей, а что можно можно сделать с уже существующим.
почему во главе стопятидесятой по счету ММОРПГ опять магия и орки с гномами и эльфами, и заметьте — это я еще люблю магию и гномов с эльфами
Ну, вот это :) Ну сколько можно же, ей богу. И дело даже не в орках с гномами — ситхи и джедаи ничем не лучше. Ну есть же стимпанк, киберпанк, наша реальность, в конце-то концов. Ведь даже когда делают что-то не в фентези-мире разницы нет никакой. Все те же вжих-вжих и пух-пух.
Много чего не хватает, на самом деле. Тактического походового боя не хватает. Огнестрельного оружия не хватает. Нормального, а не аналог магического лука с текстурой. Не хватает разделения на комбатантов и некомбатантов, о котором тут говорилось уже. Чтобы не чувствовать себя призывником, когда насильно запихали, насильно переодели, вручили оружие и пнули в поля по мишеням стрелять. Помимо кораблей есть же еще и воздух, который прекрасно будет смотреться в стимпанк-окружении. Но все это, конечно, ничто без взаимосвязанных механик продуманными талантливыми разработчиками. Вот этого не хватает больше всего. Потому что если что-то и создается интересное на первый взгляд, то это все равно все разрушается подходом к издательству и маркетингу.
Лично мой рассказ о себе, как об игроке, если бы я решил ставить перед собою вопросы и отвечать на них подробно, включал бы историю большинства важных и интересных игр, мой прогресс в них и прогресс в реальности, как игрока. То есть, это был бы как бы фильм. Долгий, нравоучительный и нудный =)
История Keen-а больше похожа на фотографию, снимок того, что есть сейчас, без причин и следствий. Весело и просто. О цели такого рассказа я могу только догадываться, уверен, что она раскроется рано или поздно. Но без понятной для себя цели я не вижу смысла что-то кому-то рассказывать. Challenge? Just for loolz? No, thanks…
Ну может есть какие-то механики, где от полученного урона у танка что-то там увеличивается, но на моей памяти хорошим танком считался тот, что получал самый минимум синяков за счет грамотного использования способностей :)
А можно название аниме и где это было? А то недавно начал играть протопалом и после прочтения коментария я осознал, что мне нравится, когда меня избивают и унижают мобы:-)
Собственно, потому в заметке и написано о непопулярных мерах. Сейчас в играх очень не любят «напрягать» игроков — разделять по профессиям и категориям, ограничивать или «чрезмерно» усложнять. В итоге у нас каждый игрок сам себе и швец, и жнец, и на дуде… тоже может, в общем. И на пианино сможет, если купит в шопе волшебную пилюлю на +1 слот для ремесла.
А вообще, не первый раз уже об этом пишу. Наверно даже сам когда-нибудь соберусь об этом сделать заметку, но времени отчаянно не хватает.
Уж не говорю о том, что AA-пираты даже при самом худшем раскладе ничего не теряли. Вот если бы им хотя бы корабль можно было уничтожить полностью… Но вместо того, чтоб повысить риски для пиратов, разработчики начали снижать риск для создателей паков, сделав так, чтобы даже с пака, сданного пиратом, крафтер что-то получал. Получился полный бред, ведь теперь стало возможным использование пиратов в качестве транспорта: прошёл часть пути, скинул пиратам, и радуйся, что на времени перевозки сэкономил.
Из того, что еще мне кажется интересным из именно нового так это:
1)Концепция «единого сервера» для ММО. Желательно без костылей в виде «каналов», как это было сами знаете где. Конечно, для этого требуется куча однотонного и трудоемкого контента (множество стран, городов, локаций и тд.) и мощное серверное железо, которое все бы потянуло (тут остается только ждать и надеяться на закон Мура и то, что на улице уже 2017 год)
2)Мультифракционная система. Не две фракции, находящиеся в стане перманентной войны, как обычно, а минимум 4, з возможностью дипломатических отношений между ними.
3)Система развития персонажа, позволяющая сделать действительно уникального по характеристикам персонажа. (под действительно уникальным имеется ввиду то, что ты не сможешь сделать другого точно такого же, даже если будешь делать все то же самое)
4)И еще много чего можно написать… Наверное, если все-же решусь, то уже напишу отдельную статейку о том, как я вижу те или иные механики в их лучшем виде.
У меня ощущение, что я повторил это уже раза четыре разными словами, но… В посте автор говорит не о получении дополнительного процента троллей, а что можно можно сделать с уже существующим.
Ну, вот это :) Ну сколько можно же, ей богу. И дело даже не в орках с гномами — ситхи и джедаи ничем не лучше. Ну есть же стимпанк, киберпанк, наша реальность, в конце-то концов. Ведь даже когда делают что-то не в фентези-мире разницы нет никакой. Все те же вжих-вжих и пух-пух.
Много чего не хватает, на самом деле. Тактического походового боя не хватает. Огнестрельного оружия не хватает. Нормального, а не аналог магического лука с текстурой. Не хватает разделения на комбатантов и некомбатантов, о котором тут говорилось уже. Чтобы не чувствовать себя призывником, когда насильно запихали, насильно переодели, вручили оружие и пнули в поля по мишеням стрелять. Помимо кораблей есть же еще и воздух, который прекрасно будет смотреться в стимпанк-окружении. Но все это, конечно, ничто без взаимосвязанных механик продуманными талантливыми разработчиками. Вот этого не хватает больше всего. Потому что если что-то и создается интересное на первый взгляд, то это все равно все разрушается подходом к издательству и маркетингу.
История Keen-а больше похожа на фотографию, снимок того, что есть сейчас, без причин и следствий. Весело и просто. О цели такого рассказа я могу только догадываться, уверен, что она раскроется рано или поздно. Но без понятной для себя цели я не вижу смысла что-то кому-то рассказывать. Challenge? Just for loolz? No, thanks…