Как в Салеме — боевкой убить нельзя, только спец абилка применяемая на КО персонаже. Так же убрать смерть от пиявок. Хотя при большом желании можно и другие способы убить без следов найти.
Плюс — нафига Рейдж? почему не по сумме заработанного ЛП проверять? Таким образом твинки отсеются так же как и при рейдже, но мирным персам нет нужды зщря тратить ЛП.
Очень нужна настраиваемая видимость заметок / комментариев по тематике.
Читаю все как правило в «Прямом эфире» — и обсуждения минусов, цензуры… перенести бы в некую рубрику «играем в ммозг» и убрать видимость по-умолчанию.
Редактура конечно, поражает количество и качество правок. За подобную работу обычно платят — но и здесь недовольные… Cерьезно? Ну пусть пишут как могут в личном, «блог имени ...» опять же, видимость по умолчанию off/
С запятыми в тэгах проблемы: как только ее ставишь, это считается разделителем тэгов на два. Поэтому предлагаю английский вариант: «ready player username». Пока других идей в голову не пришло. :)
Я до самих сообщений на этом сайте уже шестой раз, чертыхаясь, вспоминаю как добраться. Дико неочевидное место. До энергии можно добраться через профиль. До ЛС — нельзя, только через дроп-даун (куда обычно загоняют то, что вообще пригодиться почти не может)…
А вообще текст ЛС приходит на почту, там и прочитал.
Во имя Высшей Справедливости — там ничего не написано
про диктатуру админов и модераторов
Вот ни слова. Это чисто ваша интерпретация текста по нескольким данным в начале маркерам ;)
Попробуйте прочитать более внимательно, с остановками после каждого абзаца.
С уважением, «чуть ли не кричащий от ужаса и отвращения тем, что происходит, забежавший снаружи человек дракон» :D
Чуть подробнее расскажу о предложении, которое я сделал в начале текста. Мне такое подробное описание собственных предпочтений очень нравится. Судя по первоначальной реакции, вам тоже. Поэтому я предлагаю рассказывать о себе в формате «Игрок %ваше имя%, приготовьтесь» в рамках блога «Зеркало для героя». Ну, или любой другой заголовок, если посчитаете его более удачным. Формат видите сами: ключевые моменты в предпочтениях. У Keen их шесть:
1. Я не люблю сложные игры
2. Мне нужна социализация
3. Я не люблю соревноваться
4. Я люблю только определенные виды PvP
5. Я люблю создавать
6. Я не люблю повторяющиеся задачи… или люблю?
У вас их может быть меньше или больше, неважно. Главное — попытаться максимально честно описать свои личные ключевые точки соприкосновения с играми.
Если вдруг кому-то его рассказ о себе покажется настолько же интересным, насколько кажется мне, у меня к вам большая просьба — поделитесь своим внутренним миром в таком же формате.
Будет обязательно. Но уже без ролеплейных оттенков скорее всего.
не стало ясно про что игра.
Симулятор многогранного мира. Кто-то кабанчик и недоумевает зачем на него охотятся. Кто-то ищет дорогу к Шамбале. Кто-то шьет карнавальные платья или кует эпические мотыги-огородные. А кто-то «город» и думает логистику пшеницы, чтобы горожане с голоду не перемерли.
Я даже больше скажу. Перед нами стандартная, примитивная, но рабочая модель, которую Джолли откатывал на многих форумах. Я очень надеюсь на то, что здесь она забуксует. Она уже буксует. Но по-настоящему это решить могут только остальные участники своей реакцией. Конкретная часть этой модели заключается в избавлении от последствий. Как и в случае со слащавой и насквозь фальшивой Лигой Позитива, этот комментарий — попытка уйти от последствий собственных поступков, собственной беспринципности, грязи, разведенной собственными руками. Попытка выставить последствия — источником конфликта.
И это иногда срабатывает. Вот кто-то всплеснул руками — «зачем ворошить старое?». Затем, что сколько бы ни произносили ложь, на нее нужно реагировать и напоминать, что это ложь. Что перед нами и есть источник конфликта. Тот, кто устроил веерное минусование. Тот, кто оболгал людей. Тот, кто ни разу этого не признал и не извинился за это, прячась за сладкими речами от том, что «всем нам нужно стать добрее», когда запахло жареным. А если кто не хочет протягивать ему руку, хотя бы потому, что он дважды предал доверие, оболгал, и ни разу не извинился, то вот этот нехороший человек теперь и есть источник конфликта.
То, что такая нехитрая политика может срабатывает, говорит не о талантах этого человека, а о примитивных и предсказуемых реакциях окружения. О короткой памяти. И даже, я понимаю, о нежелании снова ввязываться в конфликт. Нам и в жизни конфликтов хватает. Зачем еще этот, верно? Нет. Конфликт уже произошел. А сейчас стадия последствий. И этап попытки минимизировать последствия для себя со стороны источника конфликта. Вы не хотели конфликта. Не мы его начали. Верно? Но что вас заставляет думать, что ситуация не повторится? Какой у вас план? Просто выкинуть это из головы?
Если это прокатит, вы не убережете себя от конфликта, вы подготовите следующий. Ведь источник конфликта уже знает, что сможет перевести стрелки, он отрабатывает эти приемчики через «это просто мнение», «здесь минусуют за мнение», «группа минусующих все подряд мои комментарии» (что есть очередное вранье). А попытка напоминать истинные причины всего этого частью людей воспринимается, как попытка «снова раздуть скандал».
Беспринципный человек напишет вам «Я лично перестал ругаться давно уже», и часть слушателей искренне этому поверит. А ему это и нужно — ему нужно навязать свои условия — не извинившись, не перестав, на самом деле, просто слегка снизив напор. Это не завершение конфликта, это простой маневр. С заходом на следующий. И если последствий не будет, будет следующий конфликт. Чем меньшие последствия от предыдущего конфликта, тем сильнее следующий.
Да. Вступительное слово.
Краткий перечень фич, которые хотелось бы видеть.
Пока хочется написать несколько статей.
Это забег «галопом по европам», перед тем как обсуждать некоторые «особенности» подробнее.
Чтобы у читающих была более полная картина мира при последующем описании отдельных частей.
Плюс — нафига Рейдж? почему не по сумме заработанного ЛП проверять? Таким образом твинки отсеются так же как и при рейдже, но мирным персам нет нужды зщря тратить ЛП.
Читаю все как правило в «Прямом эфире» — и обсуждения минусов, цензуры… перенести бы в некую рубрику «играем в ммозг» и убрать видимость по-умолчанию.
Редактура конечно, поражает количество и качество правок. За подобную работу обычно платят — но и здесь недовольные… Cерьезно? Ну пусть пишут как могут в личном, «блог имени ...» опять же, видимость по умолчанию off/
А вообще текст ЛС приходит на почту, там и прочитал.
Попробуйте прочитать более внимательно, с остановками после каждого абзаца.
С уважением, «чуть ли не кричащий от ужаса и отвращения тем, что происходит, забежавший снаружи
человекдракон» :D1. Я не люблю сложные игры
2. Мне нужна социализация
3. Я не люблю соревноваться
4. Я люблю только определенные виды PvP
5. Я люблю создавать
6. Я не люблю повторяющиеся задачи… или люблю?
У вас их может быть меньше или больше, неважно. Главное — попытаться максимально честно описать свои личные ключевые точки соприкосновения с играми.
Симулятор многогранного мира. Кто-то кабанчик и недоумевает зачем на него охотятся. Кто-то ищет дорогу к Шамбале. Кто-то шьет карнавальные платья или кует эпические мотыги-огородные. А кто-то «город» и думает логистику пшеницы, чтобы горожане с голоду не перемерли.
И это иногда срабатывает. Вот кто-то всплеснул руками — «зачем ворошить старое?». Затем, что сколько бы ни произносили ложь, на нее нужно реагировать и напоминать, что это ложь. Что перед нами и есть источник конфликта. Тот, кто устроил веерное минусование. Тот, кто оболгал людей. Тот, кто ни разу этого не признал и не извинился за это, прячась за сладкими речами от том, что «всем нам нужно стать добрее», когда запахло жареным. А если кто не хочет протягивать ему руку, хотя бы потому, что он дважды предал доверие, оболгал, и ни разу не извинился, то вот этот нехороший человек теперь и есть источник конфликта.
То, что такая нехитрая политика может срабатывает, говорит не о талантах этого человека, а о примитивных и предсказуемых реакциях окружения. О короткой памяти. И даже, я понимаю, о нежелании снова ввязываться в конфликт. Нам и в жизни конфликтов хватает. Зачем еще этот, верно? Нет. Конфликт уже произошел. А сейчас стадия последствий. И этап попытки минимизировать последствия для себя со стороны источника конфликта. Вы не хотели конфликта. Не мы его начали. Верно? Но что вас заставляет думать, что ситуация не повторится? Какой у вас план? Просто выкинуть это из головы?
Если это прокатит, вы не убережете себя от конфликта, вы подготовите следующий. Ведь источник конфликта уже знает, что сможет перевести стрелки, он отрабатывает эти приемчики через «это просто мнение», «здесь минусуют за мнение», «группа минусующих все подряд мои комментарии» (что есть очередное вранье). А попытка напоминать истинные причины всего этого частью людей воспринимается, как попытка «снова раздуть скандал».
Беспринципный человек напишет вам «Я лично перестал ругаться давно уже», и часть слушателей искренне этому поверит. А ему это и нужно — ему нужно навязать свои условия — не извинившись, не перестав, на самом деле, просто слегка снизив напор. Это не завершение конфликта, это простой маневр. С заходом на следующий. И если последствий не будет, будет следующий конфликт. Чем меньшие последствия от предыдущего конфликта, тем сильнее следующий.
Краткий перечень фич, которые хотелось бы видеть.
Пока хочется написать несколько статей.
Это забег «галопом по европам», перед тем как обсуждать некоторые «особенности» подробнее.
Чтобы у читающих была более полная картина мира при последующем описании отдельных частей.
Сейчас они ниочень, и точка.
Я не понял как выглядит геймплей и что лежит в основе игры?
Откуда берутся эти аспекты у персонажа хотя бы?
«Я требую продолжения банкета.»©
Ну я помню, как мне предложили именно диздоком выложить свои мысли)))
Нет, я не в плане наезда на автора, просто правда впечатление как от вступительного ролика из которого так и не стало ясно про что игра.
ps
Тем более, что у автора есть заметка с такой хорошей ссылкой на gamedev.ru, статья «Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали?»