avatar
Увы, у WS, помимо прочего, были достаточно серьезные чисто дизайнерские ошибки, насколкьо я могу судить.
avatar
Техническая причина — стимпанк в игре не очень красиво смотрится, по цветам картинка бедновата, разнообразие трудно сделать и нет того вау-эффекта, как от реальных вещей в этом стиле, не тянет пока комп нужной детализации, чтобы каждая шестеренка правильно блестела. И дорого в производстве. Можно посмотреть на The Order 1886, наверное, самый визуально красивый стимпанк на сегодня, но играть в это 100+ часов в одних и тех же декорациях? Точно нет.
А вот природу красивую и разнообразную сделать легко, классика же любой рпг — лес, пустыня, снежная локация, болото, весенний лес, осенний пейзаж, травки побольше, цветочков там, елку сям, камушков и готово, и смотрится хорошо, и игроки не жалуются что елки только 3х видов, в отличие от домов.
avatar
В Vanguard крафт был вполне хорош, там нужно было на каждом этапе крафта что-то делать. В Легендах Кунг Фу к крафту прикрутили мини-игры. Совершенно бестолковые, но это уже не куча ингредиентов и кнопка крафта. А помимо этого даже и не знаю каких-то более интересных систем. В ГВ2 том же совершенно простой (и безумно условный) крафт, только ингредиенты выбираются методом подбора (или по рецептам из интернета).
avatar
Если мы говорим о морском бое, то да, толчок был бы, и еще какой. А вот торговля как профессия, отдельная от бития лиц, о которой я писала в заметке, пожалуй, замерла бы окончательно. Ошибочно полагать, что попытка «толкнуть» мирных торговцев под пушки скучающих пиратов стимулирует что-то, кроме PvP-активности.
avatar
Это же исправили еще в 1.0, не?
avatar
Как бы это странно не звучало, но именно на этом самом DirectX12/Vulkan/OpenGL ES 3.1 разработчики графики стараются создавать самые производительные программы для преобразования 3D-графики в пиксельарт! И в этом стремлении люди вооружаются самыми современными технологиями обработки 3D графики. :)
Я так и подозревал, потому что видно, что руками такое нарисовать в разумные сроки невозможно.

И я очень рад, что развиваются альтернативы стремлению к фотореалистичности, которая, как мне кажется, просто губит игры, создавая когнитивный диссонанс в мозгах игроком пропастью между реалистичной картинкой и нереалистичным поведением и механикой.

А кроме пиксель арта, мне очень по душе как они сделали всё в Abzu, Rime и Witness. Просто глаза радуются от всех этих прекрасных цветов и ощущения густой акриловой живописи.
avatar
Беда ArcheAge в том, что можно совершенно безопасно возить паки по мирке, получая солидный доход. Большинство между доходом 1х, но с гарантией прибыли, и 2-3х без оной, все-таки выбирают гарантированную прибыль, тем более если сухопутный маршрут занимает меньше времени и доступен соло. Если бы был риск был неминуем, то торговцы задумались бы над соотношением риск-прибыль, и может бы это дало новый толчок морской торговле.
avatar
О, не надо про этого замаскированного Дредлорда, он сжег больше игроцких надежд, чем среднестатистический рейдбосс. :)
avatar
А у ВоВ легион есть Наоми)
avatar
В ГВ2 тоже с кулинарией было прикольно.
Проблема в том (многажды обсуждаемая), что уже через пару дней все рецепты и гайды кратчайшего пути развития будут в интернете. Тут только типа Life is Feudal каждому давать другие ингридиенты, но это много чего другого портит.
avatar
Может быть вы нас это просветите с высоты своего профессионального опыта?
avatar
Как бы это странно не звучало, но именно на этом самом DirectX12/Vulkan/OpenGL ES 3.1 разработчики графики стараются создавать самые производительные программы для преобразования 3D-графики в пиксельарт! И в этом стремлении люди вооружаются самыми современными технологиями обработки 3D графики. :)

Пиксельарт начинает выглядеть очень современо, когда под капотом применяются HDR и динамическое освещение, Tone Mapping и Color Grading, Bloom и семейство эффектов Normal Mapping.

Сейчас подрастают и становятся крутыми спецами именно те люди, кому в 90х-00х очень хотелось что-то поменять в этом скучноватом и статичном пиксельарте игр прошлого. Это своего рода дань старине и вдыхание новой жизни в, казалось бы, уже отжившее свое.

Но старания инженеров продолжаются далеко за пределами пиксельарта. Комиксная и мультяшная графика, стилизация 3D под мангу или аниме, есть даже примеры стилизации 3D в карандашные наброски с небрежными штрихами цветных карандашей.

Из реальных примеров точно могу вспомнить только шикарный задний фон из This War of Mine, Peria Chronicles и Cosmic Break 2 во всей красе аниме.
Остальные примеры, к сожалению, требуют длительного и, наверное, не совсем успешного поиска среди торрентов и на стиме.
avatar
Пиксели, как же я вас люблю(блаженная улыбка). Плодитесь и процветайте маленькие мои.
А если серьезно, я всегда говорил, что красота не зависит от количества полигонов на экране.
avatar
Сонгу перед запилом АА надо было в ANNO поиграть. Увидел бы как надо делать морской контент.
avatar
Было бы любопытно.
Так понимаю никаких временных рамок не выдвигается?

Самому просто крайне любопытно почитать такое «признание» от многих пользователей ресурса.
avatar
Вменяемого стимпанка вообще мало, больше идиотства в цилиндрах, украшенных шестеренками.
avatar
Так смесь в этом деле — самое интересное :) Космос вообще только выигрывает от экзотических фишек. Вспомнить только барраярский цикл Буджолд.
avatar
Вменяемого стимпанка вообще мало, больше идиотства в цилиндрах, украшенных шестеренками. Про огнестрел согласен, если погуглить историю, то можно надыбать кучу экспериментов и проб, которые сделала инженерная и крафтерская мысль, пока не пришла к скользящему затвору. Многоствольные, куча зарядов и замков в одном стволе, барабан, цепное(не ленточное питание), различные миксы с холодным оружием(те же свордганы, в книжке видел топор с семью вмонтированными пистолетами), лютые калибры и прочее.
avatar
По-моему гравитационные волны ничем не хуже волн морских. А то у меня просто сразу в голове безумная пиксельно-галлюциногенная смесь из этих сеттингов образовалась в ярких неоновых расцветках на фоне черноты космоса. ^______^
avatar
Не знаю. Dishonored по-моему выхватил из жанра максимум и немного магией разбавил. Arcanum — это представитель фентези стимпанка. На самом деле, я не большой любитель копаться во всех этих поджанрах и нюансах :)