Крафт НЕ в виде «навалить ингридиенты в кучу» есть в Final Fantasy XIV. Там очень крутой процесс, с многочисленными скиллами, которые можно взять на выбор (все нельзя) и разнообразными тактиками крафта, которые надо изучить и сравнить, чтобы выбрать для себя оптимальную. Ничего похожего я нигде не видел, и мне очень понравилось. Но там другие компоненты подкачали… Например, тупейший сбор ресурсов на инстанцированных точках. Приходишь в нужную зону, и вот вас двое — ты и сосед, у него свои точки с ресурсами появляются, у тебя свои, и вы не можете друг другу ни помочь, ни помешать. И скиллов и тактик для сбора уже, к сожалению, нет. Да и в целом это же парк, там надо по кругу проходить какие-то пачки инстансов, бить боссов, автосбор группы, автоматический аук, ну в общем социализация слабая. И да, всё, что нужно, можешь сделать себе сам. Так что до ММО мечты она очень сильно недотягивает, но вот в тамошний крафт я влюблён до сих пор)
Лично мне хочется видеть реалистичный мир. Порой смотришь на деревушки НПС, и попросту не можешь понять, а как они живут? Вот лавка, вот какие-то товары, а домик для него сделать забыли.
Именно так) к сожалению, в нынешней пвп-системе любая попытка сделать торговлю более опасной поощряет не торговлю, а пвп, причём совсем не консенсуальное.
Кстати, вместо запретов могло бы сработать поощрение — если бы торговые перевозки были объективно полезны значимой части игроков, и был бы стимул защищать «своих» торговцев… Но это уже совсем ММО мечты.
А в чем фишка говорить о недостатках Wildstar, не упоминая их? Я, например, не вижу каких-то кардинальных промахов в игре, она вполне себе милая, но лично меня не затянула. Может расскажете, какие критичные косяки у игры?
Лично я придерживаюсь мнения, что торговля как перевозка товара, быть безопасной принципиально не может, так как профессия «купца» всегда исторично была связана с опасностью, в отличии от «торгаша», который зарабатывает внутри городских стен. Другое дело, что должны существовать механики, которые бы сдерживали разбой и грабеж «купцов», но это уже совсем другая история…
На самом деле, мы даже толком не можем предвидеть, что было бы, если бы торговля по суше в АА не была бы безопасной. Возможно, все пираты перебрались бы на сушу, ведь догнать торговца на медленном тракторе куда легче. Возможно, торговцы бы перебрались на море даже в континентальной торговле, ведь уйти от пирата в море легче. Тут вся соль в PvP/PK системе, которая конкретно в АА и стимулирует разбой и грабеж.
Наверное, так. Меня удивило, что они не смогли заметить своих ошибок в процессе разработки. Это странно при наличии вроде-бы-мощного издателя. Видимо, действительно, слишком увлеклись игровыми товарами.
На самом деле, нет. Возможно, пытались (или делали вид, что пытаются), но опыт новых серверов показывает, что паки возят все-же преимущественно миркой. И всякие там тракторы-машинки из шопа, из все большим количеством пакомест/большою скоростью только увеличивают преимущество сухопутной торговли над морской.
Верно. И это лишний раз подтверждает тот факт, что авторы и издатели оказываются не очень опытными в вопросе изготовления качественного геймплея. Даже в рамках, казалось бы, довольно хорошо исследованной области парков. Как и во всем, здесь нужен опыт. А его не получишь, зарабатывая львиную долю денег на продаже игровых вещей.
Во-первых, даже не обязательно трёхмерную графику. Есть игроки, и я их понимаю, которые не могут погрузиться в игру без возможности оглядеться, посмотреть в даль, осмотреть вещи с разных сторон. Я не из их числа — в визуальном плане мне важнее уверенный когерентный стиль, чем трёхмерные декорации.
Во-вторых, ничего такого особенного в этом стиле нет, что требовало бы каких-то невероятных технологических прорывов в графике. И шестерёнки тут вообще не при чём (смотри видео выше), стимпанк не про шестерёнки. Более того, лес, природа и прочие локации никак не являются исключительно прерогативой хай фентези, для которой кроме ёлок дома, МАФы и костюмы тоже нужны.
Так что для меня удивительно, что этот стиль во многих играх, где он присутствует, является приятной опцией для донатеров. Либо же целая игра в этом стиле создана лишь для сравнительно честного отъёма денег.
Аниму называется Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo, переведенный вариант гугли сам, а то разные переводчики переводят по разному. Вообще аниму шикарное в своей стебности. Сезонный ивент с фармом капустовидных мобов и то что нубы джамшутят на стройке и вечером бухают с строителями там тоже есть.
Травка и ёлочки к фентези никакого отношения не имеют, они в Life is Feudal и Dual Universe одинаковые и погоды не делают. А средневековые декорации тоже особым разнообразием в играх не блистают.
Вообще, когда я говорил про стимпанк или киберпанк, я не имел ввиду какие-то классические представления о жанрах и всю ту шелуху, которая обязана прилипать к продуктам их использующих. Есть такой сеттинг ShadowRun. Вот просто взяли киберпанк, засунули туда орков, эльфов и прочую фентезийную братию, придумали свой сленг и механику киберпространства и вот тебе самобытный продукт ни на что другое не похожий. И главное — сделано со вкусом. Все что я вижу в ММО — We don't need no education.
Эм… так сухопутные пути должны были приносить только золото. Тогда как морские пути — ингредиенты для крафта. Что-то изменилось?
Кстати, вместо запретов могло бы сработать поощрение — если бы торговые перевозки были объективно полезны значимой части игроков, и был бы стимул защищать «своих» торговцев… Но это уже совсем ММО мечты.
На самом деле, мы даже толком не можем предвидеть, что было бы, если бы торговля по суше в АА не была бы безопасной. Возможно, все пираты перебрались бы на сушу, ведь догнать торговца на медленном тракторе куда легче. Возможно, торговцы бы перебрались на море даже в континентальной торговле, ведь уйти от пирата в море легче. Тут вся соль в PvP/PK системе, которая конкретно в АА и стимулирует разбой и грабеж.
Во-вторых, ничего такого особенного в этом стиле нет, что требовало бы каких-то невероятных технологических прорывов в графике. И шестерёнки тут вообще не при чём (смотри видео выше), стимпанк не про шестерёнки. Более того, лес, природа и прочие локации никак не являются исключительно прерогативой хай фентези, для которой кроме ёлок дома, МАФы и костюмы тоже нужны.
Так что для меня удивительно, что этот стиль во многих играх, где он присутствует, является приятной опцией для донатеров. Либо же целая игра в этом стиле создана лишь для сравнительно честного отъёма денег.