avatar
Но все хотят трон ВоВчика, ведь у него столько подписчиков.
avatar
Если бы в АА было много больших островов с уникальными ресурсами, может что то и получилось бы.
avatar
Крафт НЕ в виде «навалить ингридиенты в кучу» есть в Final Fantasy XIV. Там очень крутой процесс, с многочисленными скиллами, которые можно взять на выбор (все нельзя) и разнообразными тактиками крафта, которые надо изучить и сравнить, чтобы выбрать для себя оптимальную. Ничего похожего я нигде не видел, и мне очень понравилось. Но там другие компоненты подкачали… Например, тупейший сбор ресурсов на инстанцированных точках. Приходишь в нужную зону, и вот вас двое — ты и сосед, у него свои точки с ресурсами появляются, у тебя свои, и вы не можете друг другу ни помочь, ни помешать. И скиллов и тактик для сбора уже, к сожалению, нет. Да и в целом это же парк, там надо по кругу проходить какие-то пачки инстансов, бить боссов, автосбор группы, автоматический аук, ну в общем социализация слабая. И да, всё, что нужно, можешь сделать себе сам. Так что до ММО мечты она очень сильно недотягивает, но вот в тамошний крафт я влюблён до сих пор)
avatar
Лично мне хочется видеть реалистичный мир. Порой смотришь на деревушки НПС, и попросту не можешь понять, а как они живут? Вот лавка, вот какие-то товары, а домик для него сделать забыли.
avatar
Воздух и стимпанк? Ну, как насчет luck catchers в стиме?
avatar
но опыт новых серверов показывает, что паки возят все-же преимущественно миркой

Эм… так сухопутные пути должны были приносить только золото. Тогда как морские пути — ингредиенты для крафта. Что-то изменилось?
avatar
Именно так) к сожалению, в нынешней пвп-системе любая попытка сделать торговлю более опасной поощряет не торговлю, а пвп, причём совсем не консенсуальное.

Кстати, вместо запретов могло бы сработать поощрение — если бы торговые перевозки были объективно полезны значимой части игроков, и был бы стимул защищать «своих» торговцев… Но это уже совсем ММО мечты.
avatar
А в чем фишка говорить о недостатках Wildstar, не упоминая их? Я, например, не вижу каких-то кардинальных промахов в игре, она вполне себе милая, но лично меня не затянула. Может расскажете, какие критичные косяки у игры?
avatar
Лично я придерживаюсь мнения, что торговля как перевозка товара, быть безопасной принципиально не может, так как профессия «купца» всегда исторично была связана с опасностью, в отличии от «торгаша», который зарабатывает внутри городских стен. Другое дело, что должны существовать механики, которые бы сдерживали разбой и грабеж «купцов», но это уже совсем другая история…
На самом деле, мы даже толком не можем предвидеть, что было бы, если бы торговля по суше в АА не была бы безопасной. Возможно, все пираты перебрались бы на сушу, ведь догнать торговца на медленном тракторе куда легче. Возможно, торговцы бы перебрались на море даже в континентальной торговле, ведь уйти от пирата в море легче. Тут вся соль в PvP/PK системе, которая конкретно в АА и стимулирует разбой и грабеж.
avatar
Фишка в том, что незанятых тронов бесконечное множество, ноооо…
avatar
Наверное, так. Меня удивило, что они не смогли заметить своих ошибок в процессе разработки. Это странно при наличии вроде-бы-мощного издателя. Видимо, действительно, слишком увлеклись игровыми товарами.
avatar
На самом деле, нет. Возможно, пытались (или делали вид, что пытаются), но опыт новых серверов показывает, что паки возят все-же преимущественно миркой. И всякие там тракторы-машинки из шопа, из все большим количеством пакомест/большою скоростью только увеличивают преимущество сухопутной торговли над морской.
avatar
Верно. И это лишний раз подтверждает тот факт, что авторы и издатели оказываются не очень опытными в вопросе изготовления качественного геймплея. Даже в рамках, казалось бы, довольно хорошо исследованной области парков. Как и во всем, здесь нужен опыт. А его не получишь, зарабатывая львиную долю денег на продаже игровых вещей.
avatar
Во-первых, даже не обязательно трёхмерную графику. Есть игроки, и я их понимаю, которые не могут погрузиться в игру без возможности оглядеться, посмотреть в даль, осмотреть вещи с разных сторон. Я не из их числа — в визуальном плане мне важнее уверенный когерентный стиль, чем трёхмерные декорации.

Во-вторых, ничего такого особенного в этом стиле нет, что требовало бы каких-то невероятных технологических прорывов в графике. И шестерёнки тут вообще не при чём (смотри видео выше), стимпанк не про шестерёнки. Более того, лес, природа и прочие локации никак не являются исключительно прерогативой хай фентези, для которой кроме ёлок дома, МАФы и костюмы тоже нужны.

Так что для меня удивительно, что этот стиль во многих играх, где он присутствует, является приятной опцией для донатеров. Либо же целая игра в этом стиле создана лишь для сравнительно честного отъёма денег.
avatar
Вов бессмысленно пытаться убить, надо ждать когда он умрет или искать не занятый трон.
avatar
Аниму называется Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo, переведенный вариант гугли сам, а то разные переводчики переводят по разному. Вообще аниму шикарное в своей стебности. Сезонный ивент с фармом капустовидных мобов и то что нубы джамшутят на стройке и вечером бухают с строителями там тоже есть.
avatar
Травка и ёлочки к фентези никакого отношения не имеют, они в Life is Feudal и Dual Universe одинаковые и погоды не делают. А средневековые декорации тоже особым разнообразием в играх не блистают.
avatar
Вообще, когда я говорил про стимпанк или киберпанк, я не имел ввиду какие-то классические представления о жанрах и всю ту шелуху, которая обязана прилипать к продуктам их использующих. Есть такой сеттинг ShadowRun. Вот просто взяли киберпанк, засунули туда орков, эльфов и прочую фентезийную братию, придумали свой сленг и механику киберпространства и вот тебе самобытный продукт ни на что другое не похожий. И главное — сделано со вкусом. Все что я вижу в ММО — We don't need no education.
avatar
Хм… помню громкие лозунги… *эта игра убийца WoW и всё такое* Сколько таких убийц было… и где они теперь… Хотя на збт WS мне понравилась…
avatar
Техническая причина — стимпанк в игре не очень красиво смотрится, по цветам картинка бедновата, разнообразие трудно сделать
Ну, я не знаю… SWTOR передает привет, как мне кажется. Там очень специфическая палитра и стиль.