avatar
«Игровая молодость»
Однако какие термины у нас интересные начинают появляться.
avatar
Да ради бога, но тут вопрос и с циферкой онлайна и с масштабируемостью и прочее у нас потянется.

Лично мне кажется, что мир с онлайном в 20-30к игроков и со временем передвижения из одного угла в другой около 10-20 реальных часов вполне имеет право на существование. Особенно если этот мир соединить полупрозрачными барьерами с другими такими же мирами.
avatar
Тут нет, как мне кажется, однозначно верного решения. Я думаю, что (надеюсь на это) в определенный момент исчезнет анонимизация и рисовать члены будет уже не какой-то анонимный VasyaPro, а конкретный Василий Иванович. Может это поможет?
avatar
Шансы, что у меня появится компания друзей, играющих в EVE, крайне малы :)

Да и предпочтения у меня сейчас менее гибкие. Есть какие-то вещи, которые я окончательно и бесповоротно полюбила, и в EVE нет ни одной из них. В игровой «молодости» было бы проще :)
avatar
Думаю тут аудитория сильно сыграла роль. Лего же.
Вероятнее всего такой темой страдали подростки просто из «любви к искусству» и стремлению к протесту.
Если для создания контента нужно будет сперва развить персонажа в определенном направлении или до определенного уровня, а при обнаружении таких закладок персонаж будет получать бан за вредительство, то все должно быть нормально.
avatar
Я не понимаю, чему тут можно удивляться.
Мы удивляемся в основном тому, почему естественная ситуация (кто-то любит бить мобов, кто-то — игроков, кто-то — торговать и крафтить) превращается в проблему. Это же хорошо. Это замечательно. Зачем лечить разнообразие эвтаназией?
avatar
Я только прошу, давате когда говорить про размеры мира, мы его будем измерять не километрами, а средним временем, за которое его можно пересечь. Или плотностью событий и точек интереса.
avatar
Угодить одновременно всем нельзя или крайне тяжело. С подходом «всё или ничего» будет выбор между синглами и ммо от orgota.
avatar
Все сказанное вызывает стойкое ощущение, что прострелили не только обе ноги, но еще и локоть.

А в D3 разве не было аукциона за реальные деньги? Не говоря уже о том, что да, это не ММО и игра сугубо проходимая, направленная на получение эмоций от факта преодоления и прохождения, а не на долгосрочную жизнь в созданном мире. Социальное взаимодействие там концепцией игры не предусмотрено.
avatar
Если ты приглашаешь меня на подскаст ради того, чтобы выглядеть белым

Я приглашаю тебя, потому что ты вошел в четверку самых ярких авторов. Не я их выбираю. Так работает система. И до этого момента не было ни одного случая, когда я кого-то не пригласил бы. Я люблю действовать в рамках системы. И даже понимая, что ты говорил обо мне откровенную неправду, выливал грязь, я тебя все равно приглашаю. То, что ты пишешь — «чтобы выглядеть белым» — это же проекция твоего сознания, а не моего. Это ты так воспринимаешь реальность, и меня в ней. «Чтобы выглядеть». Я приглашаю тебя, несмотря ни на что, чтобы работала система. Но есть грань. И ты ее перешел. Перешел именно в уровне общения, рассуждая о копчике оппонента.

Так что да, у нас тут прецедент. Система может и должна работать, я буду ей помогать в том числе и подкастами. Система никогда не выдаст намеренно фальшивых данных. Это я могу гарантировать. Но подкаст — это событие с человеческим фактором, это не счетчик. Это место, где люди общаются напрямую. И если ты демонстрируешь такой уровень общения, то, увы, приходится идти на крайние меры.
avatar
Прочитав все это, я поняла, что проблема у EVE есть, это именно проблема с распределением и использованием ресурсов, то есть есть, с чем быть проблеме, и нам даже есть, что обсуждать. Тогда как во многих современных ММО даже жаловаться не на что — на пустоту не пожалуешься особо.

Видимо, это то самое
понимание проблемы
которое хотя бы имеет место быть в EVE. Это не значит, наверное, что там все хорошо, должно быть, и там плохо, просто иногда откуда-то снизу стучат другие ММО, просят не поднимать им потолок, а то у них от этого сквозняк и брожение умов.
avatar
Я думаю, это из-за рейтингов. Ты не можешь сделать игру 3+, если у тебя там повсюду пенисы…
avatar
Аналогично, очень слабо работают по своему новому проекту — Revelation.

Что касается Инновы, то у той за плечами роскошная работа по лоализации Aion. Патчноты там появлялись чуть ли не в день выхода анонса на Корее + за время до ввода новых механик они еще успевали сделать 3-4 темы на форуме с подробным разжевыванием контента. И эта их «газета», которую Иннова несет во все проекты, но в Аионе это действительно работало и коммьюнити на форуме и вокруг газеты было живым и активным.

При этом та же Иннова целиком и полностью провалила работу над BnS. Я никогда раньше не видела (включая сию пору) такой отвратительной локализации. Это ниже дна. У меня эпитетов подходящих нет, все они просто не проходят внутреннюю цензуру.
avatar
— Срочно примите меры! В доме напротив голые люди в окне видны, безобразие!
— Где? Не видно же ничего.
— Да? А вы на шкаф залезьте.
avatar
Причем тут «белость», если есть конкретная система отбора участников подкаста?
avatar
Историю о слепых мудрецах и слоне слышали?

Ну и о структурировании диздоков и концептов…
avatar
В лего была попытка, но там в итоге начали рисовать пенисы. Автоматическая система не могла справиться с обнаружением, нарисованных игроками, пенисов, т.к. их рисовали скрытно: чтобы можно было видеть только под определенным углами, используя сложные конструкции и детали… очень много денег ушло на поиск рисованных пенисов.
avatar
Ну как бы ММО — это игра в которой много людей. Искусственно стараться убрать поводы для их общения и объединения — это нормально вообще?
Почему тогда сразу не делать сингл?
avatar
И даже там с этим все не гладко?
Не просто «не гладко», а стабильно плохо, хотя понимание проблемы есть.

1. Началось все с боевых комплексов — PvE-загонов в нулевых секторах, где обитала очень крутая непись, стабильно приносящая очень крутое обородувание (да-да, в игре, где «все создают игроки своими руками»). Оборудование имело характеристики, недостижимые для производимых игроками аналогов. Этих комплексов было не так много. И все они контролировались небольшой горсткой людей. Фармились 24/7. Приносили настолько колоссальные доходы, что обладатели доступа могли себе позволить в игре что угодно, вообще не задумываясь.

2. На определенном этапе, когда ситуация достигла катастрофических масштабов дизбаланса в возможностях, комплексы были упразднены. Но! Им на смену пришли луны, из которых добывались специальные ресурсы, необходимые для t2-технологий (более совершенных кораблей и оборудования). Это уже был шаг вперед в вопросе «все создают игроки своими руками», но все еще не решал проблему «точечных доходов». Причем в достаточно простой и просчитываемой формуле одному конкретному материалу была отведена, опять же, колоссальная роль. Это был Dysprosium (Диспрозий). Обладание диспрозиумной луной давало возможность скупать все остальные луноматериалы не глядя, при этом оставаться в таком невероятном плюсе, что он ничем особо не отличался от контроля отмененных PvE-комплексов.

3. Еще через несколько лет(!) произошло перераспределение ценности этих материалов (изменение требований в чертежах), что немного нивелировало ценность диспрозия. Но, опять же, кардинально вопрос не изменило. Луны все еще остаются ключевым и пассивным источником дохода нулевых альянсов.

Все это время в EVE существовала неформальная система рентерства, в которой задействованы, по самым скромным подсчетам, десятки тысяч людей. Десятки тысяч. Постепенно она начала становиться важной статьей доходов нулевых альянсов. Но до сих пор на уровне механики эти отношения между людьми(!) полностью и на корню игнорируются авторами EVE.
avatar
Да, я понимаю, дать игрокам инструменты и посматривать при помощи предмодерирования, чтоб они не строили всякие деревянные фаллосы — это конечно хорошая штука.