Начну с «города». Полис — сам себе государство.
В некотором смысле экономический симулятор, как Цезарь/Фараон.
Город накрывает некоторую территорию с домами на ней. Обеспечивает на ней безопасность.
— Либо большим расходом социальной энергии (предотвращение краж, убийств и т.д пока игрок спит или оффлайн). «Власть» из ХиХ`а кажется здесь подходящим названием.
— Либо организацией полиции, для ловли преступников.
— Или даже армии, против внешней агрессии.
Написанием законов для «горожан» и «граждан». И для выживания себя.
Наймом караванов для логистики, торговлей с пришедшими караванами, если это не делегировано «Торговому двору».
Государство занято приблизительно тем же, но еще на уровень выше.
Расстановка пограничных столбов для влияния на территории между городами.
Предложения городам присоединяться.
Отношения с соседями.
Законы, логистика, лицензии на охоту/добычу/крафт/репетиторство — если это не делегировано иным подчиненным структурам.
Долгие морские путешествия действительно могут утомлять, тут не поспоришь :) Потому что это однообразное и не особо челленджевое занятие — плыви себе и плыви. Это и в реальном море утомительно-скучно, если ты не философ и/или не влюблен в процесс без памяти.
А вот насчет медленного морского боя не соглашусь. Это результаты могут быть медленными, а на самом деле игрокам придется попотеть, производя даже не односекундные действия. Скучать точно не придется.
Самое первое, что приходит в голову: Sheltered. Игра неплохая, но визуал на мой вкус ужасный. Hyper Light Drifter. Многим его стиль нравится, но я его просто не понимаю. The Escapists и Bleed Pixels туда же. Да куча их на самом деле.
Морской бой многофакторная штука — волны, ветер, медленное сближение, оружие «парусной» эпохи не пробивало борта, но могло вызвать повреждение, пожар, целились по мачтам, по команде, и все это было обусловлено особыми условиями боя. В море.
Конструкция корабля примерно равняется особенностям класса в более традиционных ММО. Грубо говоря, на БГ ты знаешь способности паладина и атакуешь/контратакуешь, чтобы их блокировать, избегать, подгадать время для применения своих абилок. У кораблей все так же — их конструкция обусловлена конкретной задачей и условиями; нет смысла выходить в линию или ловить ветер, если корабль имеет форму коробки и вторую мачту сбоку, тут просто остается плюнуть на условности, закрыть глаза и помолиться.
Итого:
— или мы плюем на условности окончательно и пусть они все как-нибудь «сплываются» и из чего-нибудь стреляют друг по другу, без сложных морских тактик;
— или мы пытается построить боевую механику, которая учитывает ветер, волны, вес и все многообразие форм, парусов, мачт и прочего, что придет в голову креативным игрокам.
Второе — это не просто ММО мечты, это мечта, которая могла бы быть у ММО мечты :))
Есть еще третий вариант — мы врубаем реальную физику моря (угу, уже смешно), где все, что имеет неподобающие мачты, не будет маневрировать по рулю, все, что имеет неправильную форму, опрокинется, все, что имеет неправильный вес — утонет, а все, что размещено ниже определенной линии при определенном весе — уйдет под воду и стрелять не будет.
Он тоже кажется мне не только нереалистичным, но и бессмысленным по части затрат игроков и игроделов.
Все смешалось кони-люди. Что то я не увидел ни одного аргумента почему медленный гемплей вреден. Все приведенные аргументы касаются лишь закручивания «реалистичности» но не более того.
А вот зачем нужен медленный геймплей это затем что бы у игроков было время не только на истеричное мельтешение от одной механики к другой. а на взаимодействие между собой.
произнесено ключевое слово. «медленно».
и вот тут нас встречает развилка:
— делается реалистичное море, с реалистичными кораблями и МЕДЛЕННЫМ геймплеем
— делаются пираты сида меера.
в мморпг, имхо, МЕДЛЕННЫЙ геймплей вреден — наличие долгосрочной цели хорошо, когда эта цель «построить свой корабль». но когда она — «доплыть до плантации барона Лумумбы, купить там железного дерева, что бы сменить мачту» — и все это за (много) реального времени — это беда.
всплывают вопросы «а куда девать корабль при логауте капитана», а как отбивать пиратов, а нужна ли еда/вода (и что делать, если они кончились).
и в итоге весь реализм сводится к условностям и все желания «красивого плавного вальса морских сражений» умирают под ударами суровых ветров реальности.
но море, как полноценная часть игрового мира — вещь отличная, в перспективе.
Интересная система, но, мне кажется, что такое сработает, если в трехмерной модели по количеству участников крайние точки будут находится внизу(минимальное количество)
Вроде да.
А это очень сложно реализуемо, на мой взгляд.
Если долго качаться не проблема… На мой взгляд путь до угла займет несколько «жизней». То не стоит сбрасывать со счетов конкуренцию.
То есть многие игроки видят себя драконами, но мало кто хочет оставаться обычным человеком.
Угловым точкам для существования нужны жертвы. А значит и те, кто будет эти жертвы приносить. Больше жертв — больше возможностей. Но кто будет жертвовать не ожидая отдачи? А значит раздавать баффы, отгонять конкурентов — и это все на нажертвованные очки.
Знаем мы ценность таких красивостей — скриптовые сценарии. И не надо обладать особенными спеллами. Да и в общем что бы дать в руки игрокам такие рычаги влияния на мир игры разработчикам следует хорошо подумать готов ли их мир в целом к такому, а не одна лишь эта локация.
Это можно, это делали, и развитию кастомайза в те времена сильно мешала стоимость и трудоемкость процесса — одни корабль мог строиться несколько лет — а мы сейчас подобными ограничениями не связаны :)
По сути, в обязательной компоновке корабля есть какие-то конкретные модули, к которым можно привязать функционал — мачты, паруса, палубы, вместительность трюма, каюты и т.д. Можно поиграть с этим богатством так, чтобы и внешний вид менялся, и функциональность вместе с ним. Другие паруса, дополнительная мачта, более длинная/короткая палуба пушечная и т.д. Конечно, в былые времена да в реальном мире корабль мог такого и не выдержать, но у нас более гуманная физика :)
В чем-то ты права. Вряд ли мой внутренний романтик обрадуется при виде какой-то монструозной кракозябры, вместо грациозной бригантины (любимый тип парусника), рассекающей морскую гладь. Так что в этом плане я тебя понимаю. И все же хотелось бы какой-то более серьезной кастомизации, нежели просто косметической. Например убрать часть трюма в пользу еще одной оружейной палубы, замена парусной оснастки или еще что-то в таком роде. В общем что-то вроде фитинга кораблей в Еве, который позволит настраивать одни и те же корабли под разные задачи.
Ой, не надо этого, это как 100500 жанров рока. Не вижу смысла в том, чтобы на основе состава топлива и принципа действия двигателя выстраивать целый жанр =))
Ты просто наглейшим образом прячешься за «систему». Ты и твои «помощники» бегаете по практически всем моим комментариям и выпиливаете меня с ММОзга. С момента той статьи, про неуважительное отношение вас, как некой группы к тем, кто вам не нравится. Мне слили порядка тысячи энергии уже. Тысячи. За месяц, Карл. Если бы не отдельные личности, что зачем-то плюсуют меня в комментариях, я бы уже сидел в минусе. При этом вы обвиняете меня в веерном минусовании Хицу, которого я и вернул обратно в течение 12 часов. Твоя задача тупо меня лишить возможности писать на этом сайте причина — в твоём горящем копчике. Все эти завесы «система так работает» — нормальный человек нормально воспринимает. Твоё личное негодование — вот причина. Тебе за 40 лет, а поведение как у мальчика, который узнал, что в интернетах кто-то не прав. Стыдно должно быть при этом выдавать себя за белого и пушистого воина справедливости. Стыдно.
Начну с «города». Полис — сам себе государство.
В некотором смысле экономический симулятор, как Цезарь/Фараон.
Город накрывает некоторую территорию с домами на ней. Обеспечивает на ней безопасность.
— Либо большим расходом социальной энергии (предотвращение краж, убийств и т.д пока игрок спит или оффлайн). «Власть» из ХиХ`а кажется здесь подходящим названием.
— Либо организацией полиции, для ловли преступников.
— Или даже армии, против внешней агрессии.
Написанием законов для «горожан» и «граждан». И для выживания себя.
Наймом караванов для логистики, торговлей с пришедшими караванами, если это не делегировано «Торговому двору».
Государство занято приблизительно тем же, но еще на уровень выше.
Расстановка пограничных столбов для влияния на территории между городами.
Предложения городам присоединяться.
Отношения с соседями.
Законы, логистика, лицензии на охоту/добычу/крафт/репетиторство — если это не делегировано иным подчиненным структурам.
А вот насчет медленного морского боя не соглашусь. Это результаты могут быть медленными, а на самом деле игрокам придется попотеть, производя даже не односекундные действия. Скучать точно не придется.
Не-а. Произнесена фраза «медленная элегантность морского боя». ;)
Но представь что там еще сзади пушка.
Морской бой многофакторная штука — волны, ветер, медленное сближение, оружие «парусной» эпохи не пробивало борта, но могло вызвать повреждение, пожар, целились по мачтам, по команде, и все это было обусловлено особыми условиями боя. В море.
Конструкция корабля примерно равняется особенностям класса в более традиционных ММО. Грубо говоря, на БГ ты знаешь способности паладина и атакуешь/контратакуешь, чтобы их блокировать, избегать, подгадать время для применения своих абилок. У кораблей все так же — их конструкция обусловлена конкретной задачей и условиями; нет смысла выходить в линию или ловить ветер, если корабль имеет форму коробки и вторую мачту сбоку, тут просто остается плюнуть на условности, закрыть глаза и помолиться.
Итого:
— или мы плюем на условности окончательно и пусть они все как-нибудь «сплываются» и из чего-нибудь стреляют друг по другу, без сложных морских тактик;
— или мы пытается построить боевую механику, которая учитывает ветер, волны, вес и все многообразие форм, парусов, мачт и прочего, что придет в голову креативным игрокам.
Второе — это не просто ММО мечты, это мечта, которая могла бы быть у ММО мечты :))
Есть еще третий вариант — мы врубаем реальную физику моря (угу, уже смешно), где все, что имеет неподобающие мачты, не будет маневрировать по рулю, все, что имеет неправильную форму, опрокинется, все, что имеет неправильный вес — утонет, а все, что размещено ниже определенной линии при определенном весе — уйдет под воду и стрелять не будет.
Он тоже кажется мне не только нереалистичным, но и бессмысленным по части затрат игроков и игроделов.
А вот зачем нужен медленный геймплей это затем что бы у игроков было время не только на истеричное мельтешение от одной механики к другой. а на взаимодействие между собой.
произнесено ключевое слово. «медленно».
и вот тут нас встречает развилка:
— делается реалистичное море, с реалистичными кораблями и МЕДЛЕННЫМ геймплеем
— делаются пираты сида меера.
в мморпг, имхо, МЕДЛЕННЫЙ геймплей вреден — наличие долгосрочной цели хорошо, когда эта цель «построить свой корабль». но когда она — «доплыть до плантации барона Лумумбы, купить там железного дерева, что бы сменить мачту» — и все это за (много) реального времени — это беда.
всплывают вопросы «а куда девать корабль при логауте капитана», а как отбивать пиратов, а нужна ли еда/вода (и что делать, если они кончились).
и в итоге весь реализм сводится к условностям и все желания «красивого плавного вальса морских сражений» умирают под ударами суровых ветров реальности.
но море, как полноценная часть игрового мира — вещь отличная, в перспективе.
Если долго качаться не проблема… На мой взгляд путь до угла займет несколько «жизней». То не стоит сбрасывать со счетов конкуренцию. Угловым точкам для существования нужны жертвы. А значит и те, кто будет эти жертвы приносить. Больше жертв — больше возможностей. Но кто будет жертвовать не ожидая отдачи? А значит раздавать баффы, отгонять конкурентов — и это все на нажертвованные очки.
По сути, в обязательной компоновке корабля есть какие-то конкретные модули, к которым можно привязать функционал — мачты, паруса, палубы, вместительность трюма, каюты и т.д. Можно поиграть с этим богатством так, чтобы и внешний вид менялся, и функциональность вместе с ним. Другие паруса, дополнительная мачта, более длинная/короткая палуба пушечная и т.д. Конечно, в былые времена да в реальном мире корабль мог такого и не выдержать, но у нас более гуманная физика :)