avatar
Это связано, на мой взгляд, со слабой культурой профессиональной игры. То есть, во вдоре на площадке, если там не нашлось людей, которые прошли хотя бы спортшколу, командного взаимодействия нет. Все просто бегают за мячиком, иногда дают передачи, иногда кидают мяч, есть даже те, кто делают это хорошо, но понимания командной игры нет от слова совсем. С футболом чуть получше, но не на много. Но это вопрос времени и заинтересованных в этой культуре людей.
avatar
Я не понял, Джолли решил затроллить Атрона на оставшуюся энергию?
avatar
Думаю заскринить и перевести некоторые тексты из истории мира (которые собираются по кусочкам). Кому-то интересно? Или это будут спойлеры, пусть каждый сам читает в игре на английском?
avatar
«один сделал x, второй сделал y, затем регрупп и сделали z»
Это и есть широкое командное взаимодействие. Выбранная тактика на игру, использование сильных сторон партнеров по команде и угнетание слабых сторон (использование разного оружия, наигранных героев, стиля игры), перемещение по карте/площадке/полю, помощь проигрывающим/закрытие пустых зон, оставленных партнерами и так далее. Знание, когда нужно продавить линию, отступить или ввязаться в общий замес, взять на себя лидерство — все это широкое командное взаимодействие.
avatar
Действительно, не стоит осуждать DPS. Вы можете использовать нож, чтобы чистить продукты, а можете убить человека. И это не значит, что нож — плохой =)

Если ДПС-метры помогают вам в игре, и вам это нужно, значит всё правильно, играйте как нравится и не надо никого слушать ;)
avatar
Джолли ответил грубостью на ваш хамский вопрос.

Какой вопрос?
avatar
Моему скат только парус оторвал, ударился всего раз или два. Скрафтил новый на ближайшем острове.
avatar
«Таблицы DPS или парсеры»
А я наоборот со временем понял, что мне это необходимо в парковых играх. Так как dps-meter позволяет мне понять потенциал дальнейшего развития. Даёт мне ощущение развития своего навыка игры тем или иным классом/спеком. И важно здесь не первый или последний в списке. Для меня эта пустая информация, это именно то самое "-мерство". А для меня важно: выдаю ля я dps выше или ниже нормы для этого класса/спека.

Помню в тере в одном из патчей играл за мага, который в пве был не очень хорош. И когда каждую неделю dps вырастал на какой-то значительный процент, я получал от этого удовольствие.(этому предшествовал еще момент обучения каким-то фишкам класса/игры/механик босса. Так что радовали то в итоге наверное не цифры, а то что результат обучения был положительный)
Да, остановился в итоге я на хорошем( конкурентоспособным по отношению к другим классам) уровне dps, на отличный так и не смог зайти.

И да, в конечном итоге важны не циферки, а то: упал босс или нет. Но мой опыт подсказывает, что в большинстве случаев вероятность падения босса зависит от уровня dps.
avatar
Нету в играх широкого командного взаимодействия, даже близко. Если не считать саппортов, то остальное взаимодействие сводится к тактике: «один сделал x, второй сделал y, затем регруп и сделали z». Все, что между эти — персональный скилл игрока и соло игра. В спорте же команды играют в команде 100% времени (ну за исключением какого-нить вратаря разве что) и каждое твое действие направлено на командную игру. Именно поэтому профессиональные игроки говорят «в команде нету „я“. В киберспортивных играх оно пока что есть, от этого никуда не деться.
avatar
Моему кораблю-скауту скат один раз оторвал двигатель. Так что тебе повезло.
avatar
В таких играх игроки редко играют как команда. Есть пары, тройки и даже взводы тех кто осознано координирует свои усилия для достижения результата. В остальных случаях «координация» игроков создается легкими пинками и тумаками от системы.
avatar
Когда я увидел мелкий шрифт в Тере, то понял, что пора покупать 24-дюймовый монитор, а мой 19-й разработчики считают слишком маленьким.
avatar
Джолли ответил грубостью на ваш хамский вопрос. Не могу сказать, что я одобряю подобной стиль, но не вам его осуждать.
avatar
Хех, а для меня Kingdom и Дрифтер образцы хорошего пиксель арта.
Kingdom и вовсе вдохновил меня рисовать пиксель арт.
avatar
У меня лично и так в любой ММО при игре за мага в глазах рябит — это вполне нормально)))
avatar
Ох и выраженная анимация эффектов, через полчаса игры будет рябить в глазах. Возможно, такая анимация только для ролика.
avatar
А предполагается обратное движение, из угла к центру? А то пока это выглядит так, что углы — это нечто типа прогрессии-вознесения. В смысле они загнуты вверх и обратной дороги нет.
Алсо, дракон, б-г-император и государство по логике лора получается должно быть по одной штуке. Но если это прогрессия — любой игрок может добраться до этих точек прогрессии, т.е. в этих вершинах сможет встать несколько игроков… Как это будет выглядеть?

З.Ы.: чем-то Sacrifice напомнило…
avatar
Графика и сейчас хорошая, лучше бы геймплея интересного завезли.
avatar
Ну это постановочный ролик для движка. У Юнити не хуже есть, и тоже в реалтайме.
Вот только в играх так не делают, потому что там ещё сверху до фига логики наложено, а снизу — должно идти не на выставочных монстрах, а на ноуте с интеловской интеграшкой.
avatar
В принципе, согласен. С небольшими оговорками. Нужно же еще понимать, хочет человек стать профессионалом или нет. Если хочет, то он ищет команду, спарринг-партнеров, выкладывается и тренируется. Если не хочет, то гоняться за статистикой за счет чувств других людей, кторые так же не хотят стать профессионалами, а просто хорошо проводят время, как бы тоже очень странно. Но смысл в том, что в командной игре очень просто начать перекладывать ответственность за поражение на партнеров по команде, гоняясь за статистикой, чтобы потом размахивать ей при любом удобном случае.