avatar
Подписка опциональная. Новичкам старожилы не рекомендуют. Дает 1500 донат-валюты, 10% к экспе и доступ к ремесленному инвентарю, где ресурсы отсортированы по профессиям и не занимают место в основном. Честно, я уже думал о подписке, ибо часто надо бегать в город опорожнять рюкзак, но в этом есть своя прелесть.
avatar
Проблема в том, что человек может принудительно попадать в ту зону геймплея, которая ему не интересна.

Например мне интересно быть тем же заводом, но стоит мне немного изменить баланс, поизучать новые рецепты для крафта, как я превращусь в вампира, что несет совсем иной геймплей а меня в него просто выкинет. Я не хочу пить кровь и скрываться от солнца, я хочу массово крафтить то, что изучил.

Нужно сделать этот процесс как-то контролируемым, как мне кажется.
avatar
ну вроде вполне, а подписка? Сейчас просто в стиме скидка до 15го, вот и интересуюсь.
avatar
Мммм… Снова мобы на один каст… :)
avatar
Я брал на игромагазе, а нашел там со скидкой здесь: gamefarm.ru/ (не реклама).

В итоге мне вышло в районе 570 рублей базовое издание. Можно купить имперское издание с бесплатной лошадкой (незначительно), возможностью играть за имперца и играть любой расой за любую фракцию за ~1000 рублей. Там еще есть контентные DLC, их можно купить за местную валюту (дорого), можно купить также gold издание с четырьмя DLC, и активировать на аккаунте (говорят, есть риск глюков). А можно сразу купить gold-издание тысячи за полторы-две, включающее в себя все вышеперечисленное.

Я подумываю купить gold со скидкой и активировать на аккаунте, но пока прорабатываю вопрос на предмет возможных глюков.
avatar
Да, там все переезжают периодически. Как кубиктреугольник Рубика. Вот недавно вампир и лич были «0-социальны», но подумал и решил, что они все-таки «0-живы». Не живы же! А сытый вампир не так уж и плох, если верить «Сумеркам» ;)

Забирая насильно кровь(красную энергию) своих жертв, он продолжает «жить» и бегать расходуя ее, а так-то ему и бегать не положено.

В том числе из-за этого недавнего переезда отсутствует плавность перехода «вампир-завод». Может и не завод, а школа/монастырь/место_силы. Оно должно быть:
— не-живое/не физическое/не бегающее активно по карте
— весьма социальное
— немного думающее/магическое

что это, и какой у него будет геймплей я не знаю ;)
avatar
В смысле если есть пропасть, то в нее будут прыгать не думая головой о том, что это больно?
avatar
Можете сориентировать по ценам? Сколько стоит сама игра (разные издания) и сколько подписка? Скорее даже интересует действительно ли за полное издание стоит доплачивать?
avatar
Человек же пишет и о себе тоже: «Когда в дело вступает соревнование, я перестаю играть в игру и начинаю играть в числа.»
avatar
Лично мне, при моем посредственном знании английского влом переводить, когда даже скопипастить текст нельзя. Так я хотя-бы ознакомился бы с тем, что именно напридумывали разработчики.
avatar
Дело не в наличии/отсутствии спортивной статистики, а в отношении сообщества к командной игре. Если игроки хотят померится между собой — они найдут повод. Если они видят удовольствие в личных достижениях, а не в достижениях команды — будут действовать как им нравится. К тому же, случайный подбор команды в играх поддерживает именно такое поведение.

Для того, чтобы командная игра была ценностью, нужны статичные команды, формирующиеся на основе личных связей. Игроки в таких командах без помощи статистики знают кто на что способен.
avatar
Ролик оставил двоякие ощущения:
— странное положение камеры, странная анимация, странный дизайн персонажа и экипировки — из-за всего этого мне сначала показалось что она вообще кентавр.
— монстры получились какими-то нелепыми, да и вообще ощущался некий закос под азиатские мморпг((
— много сомнений и вопросов конечно по «интерактиву» — вот ты пафосно «разбираешь» огромный завал, а в следующую минуту не можешь ничего сделать с камешком на дороге, ибо не заскриптованно...:\
— порадовала книжка в руках магички, а если будет необходимо «вписывать» в нее заклинания, то это вообще будет песня))
avatar
Позиционирование у заметки хорошее, но вывод притянуть за уши чуть больше, чем стоило бы)
Я бы робко предположил, что в создании концепта стоит использовать, как одного из ведущих консультантов, лидера(ов) игровых сообществ, но не более.

И механики, как и говорит Рыжебород — это просто инструмент для получения результата, а не цель, как например может быть при установки флага на монетизацию.
Могут быть механики для монетизации, механики для социализации, механики для подачи сюжета.

Но в целом заметка очень приятная, спасибо.
avatar
Этот?
Если человек на полном серьезе считает что женскими чарами играют для Баланса женских Чаров или для месседжа о лгбт и трансгендерах — это нездоровый человек. Даже если зовут ее почти как Лара Крофт
mmozg.net/psychology/2017/01/17/lara-krouford-o-sliyanii-igrokov-i-ih-avatarov.html#comment152603

Или может этот?
Не нужно путать журнализдов желтушных газет и работу ученых.
Правда психолог это не ученый, а так, что-то вроде воспитательницы в садике. Это не врач, как психиатр, не ученый. Это что-то вроде «никуда не поступила, но я так хорошо ведь в людях разбираюсь — пойду в психологи».
mmozg.net/psychology/2017/01/17/lara-krouford-o-sliyanii-igrokov-i-ih-avatarov.html#comment153163
avatar
Её исходно разрабатывали не CCP — они её просто купили.

Þórólfur Beck Kristjónsson (Thorolfur Beck Kristjonsson) (born April 14, 1974) is an entrepreneur, game designer and producer best known for co-founding the video game company CCP Games

Ну, это же по первой же ссылке в поисковике написано. :) Что еще интереснее, дальнейшая судьба этого человека вообще никак не была связана ни с компьютерными играми, ни с MMO. То есть он едва ли тянет на некоего евангелиста.

Вот оно! Перед нами — не просто мододел или разработчик игр. Перед нами — глава комьюнити. Это настолько важно, что я даже выделил предыдущий абзац курсивом. Здесь мы видим человека, который знает, что такое комьюнити и как его строить. Итог — одна из величайших MMO, когда-либо созданных человечеством.

А мог бы ты перечислить величайшие достижения этой MMO, как представителя жанра? Какие-то невероятные социальные механики, открывшие жанру новые возможности, к примеру?
avatar
Механики механикам рознь. И если геймдизайнер говорит механики, а думает при этом не только про соло, не только про группу, но и про механизмы взаимодействия и образования разных слоёв игрового общества, то он думает про механики или про комьюнити?

И наоборот, тот кто думает про то, как будет пилить клёвые опросики в фейсбучике, он однозначно думает о построении комьюнити, но вот с игрой будет туго.

А теория про лидеров сообществ хорошая, но вот Ричард наше всё, разве был лидером гильдии? Да и даже если и был, то так и не смог ничего родить после Ультимы, хотя, казалось бы, должен был бы обладать сакральным знанием. Да и где новые проекты от описанных тобой персонажей? Увы, ничего больше стоящего. Так что лично я склоняюсь к мысли, что им просто повезло, а делать утверждение на основе двух случаев — некорректно.
avatar
Я пока все так же не понимаю, о чем речь.
avatar
нууу :(
avatar
Это не отменяет сути) Большая морковка, фиолетовая морковка, апельсин. Суть реакции останется той же.
avatar
Анекдот
Lineage 2
На арене МДТ стоит глад и приглашает любого желающего на ПВП и если тот продержится хотя бы 1 минуту не упав, то получит приз 1кк.
Многие пытаются, но ни у кого не получается. Зевак толпа уже собралась.
Тут выходит против глада дестр.
Начинается бой, глад атакует всем чем может, а дестр просто стоит. Проходит минута, полторы, две. Понятно что уже выиграл, но бой то интересно всем чем кончится. Ему говорят — а ты чего его не атакуешь то сам? На что дестр и отвечает — ну погодите еще, сейчас до лимитов ХП мне спустит и начну.

Это я к чему, в ла2 орки воины были очень склонны к качу на лимитах, когда здоровье ниже 30%. Сам любил тирантом под тотемом бизона мобов крошить. Иногда даже приходилось снимать часть брони, чтоб не отхиливаться вампириком слишком сильно.
Приходилось держать на себе по 4 моба, хоть и не атаковал их АОЕ, подманивая бластером следующего, когда кто либо из заагренных хотел падать.
Существенно отличается от тактики боя многих других классов, когда минимум урона по тебе от моба — это благо. Только не у орков)