Подписка опциональная. Новичкам старожилы не рекомендуют. Дает 1500 донат-валюты, 10% к экспе и доступ к ремесленному инвентарю, где ресурсы отсортированы по профессиям и не занимают место в основном. Честно, я уже думал о подписке, ибо часто надо бегать в город опорожнять рюкзак, но в этом есть своя прелесть.
Проблема в том, что человек может принудительно попадать в ту зону геймплея, которая ему не интересна.
Например мне интересно быть тем же заводом, но стоит мне немного изменить баланс, поизучать новые рецепты для крафта, как я превращусь в вампира, что несет совсем иной геймплей а меня в него просто выкинет. Я не хочу пить кровь и скрываться от солнца, я хочу массово крафтить то, что изучил.
Нужно сделать этот процесс как-то контролируемым, как мне кажется.
Я брал на игромагазе, а нашел там со скидкой здесь: gamefarm.ru/ (не реклама).
В итоге мне вышло в районе 570 рублей базовое издание. Можно купить имперское издание с бесплатной лошадкой (незначительно), возможностью играть за имперца и играть любой расой за любую фракцию за ~1000 рублей. Там еще есть контентные DLC, их можно купить за местную валюту (дорого), можно купить также gold издание с четырьмя DLC, и активировать на аккаунте (говорят, есть риск глюков). А можно сразу купить gold-издание тысячи за полторы-две, включающее в себя все вышеперечисленное.
Я подумываю купить gold со скидкой и активировать на аккаунте, но пока прорабатываю вопрос на предмет возможных глюков.
Да, там все переезжают периодически. Как кубиктреугольник Рубика. Вот недавно вампир и лич были «0-социальны», но подумал и решил, что они все-таки «0-живы». Не живы же! А сытый вампир не так уж и плох, если верить «Сумеркам» ;)
Забирая насильно кровь(красную энергию) своих жертв, он продолжает «жить» и бегать расходуя ее, а так-то ему и бегать не положено.
В том числе из-за этого недавнего переезда отсутствует плавность перехода «вампир-завод». Может и не завод, а школа/монастырь/место_силы. Оно должно быть:
— не-живое/не физическое/не бегающее активно по карте
— весьма социальное
— немного думающее/магическое
что это, и какой у него будет геймплей я не знаю ;)
Можете сориентировать по ценам? Сколько стоит сама игра (разные издания) и сколько подписка? Скорее даже интересует действительно ли за полное издание стоит доплачивать?
Лично мне, при моем посредственном знании английского влом переводить, когда даже скопипастить текст нельзя. Так я хотя-бы ознакомился бы с тем, что именно напридумывали разработчики.
Дело не в наличии/отсутствии спортивной статистики, а в отношении сообщества к командной игре. Если игроки хотят померится между собой — они найдут повод. Если они видят удовольствие в личных достижениях, а не в достижениях команды — будут действовать как им нравится. К тому же, случайный подбор команды в играх поддерживает именно такое поведение.
Для того, чтобы командная игра была ценностью, нужны статичные команды, формирующиеся на основе личных связей. Игроки в таких командах без помощи статистики знают кто на что способен.
Ролик оставил двоякие ощущения:
— странное положение камеры, странная анимация, странный дизайн персонажа и экипировки — из-за всего этого мне сначала показалось что она вообще кентавр.
— монстры получились какими-то нелепыми, да и вообще ощущался некий закос под азиатские мморпг((
— много сомнений и вопросов конечно по «интерактиву» — вот ты пафосно «разбираешь» огромный завал, а в следующую минуту не можешь ничего сделать с камешком на дороге, ибо не заскриптованно...:\
— порадовала книжка в руках магички, а если будет необходимо «вписывать» в нее заклинания, то это вообще будет песня))
Позиционирование у заметки хорошее, но вывод притянуть за уши чуть больше, чем стоило бы)
Я бы робко предположил, что в создании концепта стоит использовать, как одного из ведущих консультантов, лидера(ов) игровых сообществ, но не более.
И механики, как и говорит Рыжебород — это просто инструмент для получения результата, а не цель, как например может быть при установки флага на монетизацию.
Могут быть механики для монетизации, механики для социализации, механики для подачи сюжета.
Если человек на полном серьезе считает что женскими чарами играют для Баланса женских Чаров или для месседжа о лгбт и трансгендерах — это нездоровый человек. Даже если зовут ее почти как Лара Крофт
Не нужно путать журнализдов желтушных газет и работу ученых.
Правда психолог это не ученый, а так, что-то вроде воспитательницы в садике. Это не врач, как психиатр, не ученый. Это что-то вроде «никуда не поступила, но я так хорошо ведь в людях разбираюсь — пойду в психологи».
Её исходно разрабатывали не CCP — они её просто купили.
Þórólfur Beck Kristjónsson (Thorolfur Beck Kristjonsson) (born April 14, 1974) is an entrepreneur, game designer and producer best known for co-founding the video game company CCP Games
Ну, это же по первой же ссылке в поисковике написано. :) Что еще интереснее, дальнейшая судьба этого человека вообще никак не была связана ни с компьютерными играми, ни с MMO. То есть он едва ли тянет на некоего евангелиста.
Вот оно! Перед нами — не просто мододел или разработчик игр. Перед нами — глава комьюнити. Это настолько важно, что я даже выделил предыдущий абзац курсивом. Здесь мы видим человека, который знает, что такое комьюнити и как его строить. Итог — одна из величайших MMO, когда-либо созданных человечеством.
А мог бы ты перечислить величайшие достижения этой MMO, как представителя жанра? Какие-то невероятные социальные механики, открывшие жанру новые возможности, к примеру?
Механики механикам рознь. И если геймдизайнер говорит механики, а думает при этом не только про соло, не только про группу, но и про механизмы взаимодействия и образования разных слоёв игрового общества, то он думает про механики или про комьюнити?
И наоборот, тот кто думает про то, как будет пилить клёвые опросики в фейсбучике, он однозначно думает о построении комьюнити, но вот с игрой будет туго.
А теория про лидеров сообществ хорошая, но вот Ричард наше всё, разве был лидером гильдии? Да и даже если и был, то так и не смог ничего родить после Ультимы, хотя, казалось бы, должен был бы обладать сакральным знанием. Да и где новые проекты от описанных тобой персонажей? Увы, ничего больше стоящего. Так что лично я склоняюсь к мысли, что им просто повезло, а делать утверждение на основе двух случаев — некорректно.
Анекдот
Lineage 2
На арене МДТ стоит глад и приглашает любого желающего на ПВП и если тот продержится хотя бы 1 минуту не упав, то получит приз 1кк.
Многие пытаются, но ни у кого не получается. Зевак толпа уже собралась.
Тут выходит против глада дестр.
Начинается бой, глад атакует всем чем может, а дестр просто стоит. Проходит минута, полторы, две. Понятно что уже выиграл, но бой то интересно всем чем кончится. Ему говорят — а ты чего его не атакуешь то сам? На что дестр и отвечает — ну погодите еще, сейчас до лимитов ХП мне спустит и начну.
Это я к чему, в ла2 орки воины были очень склонны к качу на лимитах, когда здоровье ниже 30%. Сам любил тирантом под тотемом бизона мобов крошить. Иногда даже приходилось снимать часть брони, чтоб не отхиливаться вампириком слишком сильно.
Приходилось держать на себе по 4 моба, хоть и не атаковал их АОЕ, подманивая бластером следующего, когда кто либо из заагренных хотел падать.
Существенно отличается от тактики боя многих других классов, когда минимум урона по тебе от моба — это благо. Только не у орков)
Например мне интересно быть тем же заводом, но стоит мне немного изменить баланс, поизучать новые рецепты для крафта, как я превращусь в вампира, что несет совсем иной геймплей а меня в него просто выкинет. Я не хочу пить кровь и скрываться от солнца, я хочу массово крафтить то, что изучил.
Нужно сделать этот процесс как-то контролируемым, как мне кажется.
В итоге мне вышло в районе 570 рублей базовое издание. Можно купить имперское издание с бесплатной лошадкой (незначительно), возможностью играть за имперца и играть любой расой за любую фракцию за ~1000 рублей. Там еще есть контентные DLC, их можно купить за местную валюту (дорого), можно купить также gold издание с четырьмя DLC, и активировать на аккаунте (говорят, есть риск глюков). А можно сразу купить gold-издание тысячи за полторы-две, включающее в себя все вышеперечисленное.
Я подумываю купить gold со скидкой и активировать на аккаунте, но пока прорабатываю вопрос на предмет возможных глюков.
кубиктреугольник Рубика. Вот недавно вампир и лич были «0-социальны», но подумал и решил, что они все-таки «0-живы». Не живы же! А сытый вампир не так уж и плох, если верить «Сумеркам» ;)Забирая насильно кровь(красную энергию) своих жертв, он продолжает «жить» и бегать расходуя ее, а так-то ему и бегать не положено.
В том числе из-за этого недавнего переезда отсутствует плавность перехода «вампир-завод». Может и не завод, а школа/монастырь/место_силы. Оно должно быть:
— не-живое/не физическое/не бегающее активно по карте
— весьма социальное
— немного думающее/магическое
что это, и какой у него будет геймплей я не знаю ;)
Для того, чтобы командная игра была ценностью, нужны статичные команды, формирующиеся на основе личных связей. Игроки в таких командах без помощи статистики знают кто на что способен.
— странное положение камеры, странная анимация, странный дизайн персонажа и экипировки — из-за всего этого мне сначала показалось что она вообще кентавр.
— монстры получились какими-то нелепыми, да и вообще ощущался некий закос под азиатские мморпг((
— много сомнений и вопросов конечно по «интерактиву» — вот ты пафосно «разбираешь» огромный завал, а в следующую минуту не можешь ничего сделать с камешком на дороге, ибо не заскриптованно...:\
— порадовала книжка в руках магички, а если будет необходимо «вписывать» в нее заклинания, то это вообще будет песня))
Я бы робко предположил, что в создании концепта стоит использовать, как одного из ведущих консультантов, лидера(ов) игровых сообществ, но не более.
И механики, как и говорит Рыжебород — это просто инструмент для получения результата, а не цель, как например может быть при установки флага на монетизацию.
Могут быть механики для монетизации, механики для социализации, механики для подачи сюжета.
Но в целом заметка очень приятная, спасибо.
mmozg.net/psychology/2017/01/17/lara-krouford-o-sliyanii-igrokov-i-ih-avatarov.html#comment152603
Или может этот?
mmozg.net/psychology/2017/01/17/lara-krouford-o-sliyanii-igrokov-i-ih-avatarov.html#comment153163
Þórólfur Beck Kristjónsson (Thorolfur Beck Kristjonsson) (born April 14, 1974) is an entrepreneur, game designer and producer best known for co-founding the video game company CCP Games
Ну, это же по первой же ссылке в поисковике написано. :) Что еще интереснее, дальнейшая судьба этого человека вообще никак не была связана ни с компьютерными играми, ни с MMO. То есть он едва ли тянет на некоего евангелиста.
А мог бы ты перечислить величайшие достижения этой MMO, как представителя жанра? Какие-то невероятные социальные механики, открывшие жанру новые возможности, к примеру?
И наоборот, тот кто думает про то, как будет пилить клёвые опросики в фейсбучике, он однозначно думает о построении комьюнити, но вот с игрой будет туго.
А теория про лидеров сообществ хорошая, но вот Ричард наше всё, разве был лидером гильдии? Да и даже если и был, то так и не смог ничего родить после Ультимы, хотя, казалось бы, должен был бы обладать сакральным знанием. Да и где новые проекты от описанных тобой персонажей? Увы, ничего больше стоящего. Так что лично я склоняюсь к мысли, что им просто повезло, а делать утверждение на основе двух случаев — некорректно.
Lineage 2
На арене МДТ стоит глад и приглашает любого желающего на ПВП и если тот продержится хотя бы 1 минуту не упав, то получит приз 1кк.
Многие пытаются, но ни у кого не получается. Зевак толпа уже собралась.
Тут выходит против глада дестр.
Начинается бой, глад атакует всем чем может, а дестр просто стоит. Проходит минута, полторы, две. Понятно что уже выиграл, но бой то интересно всем чем кончится. Ему говорят — а ты чего его не атакуешь то сам? На что дестр и отвечает — ну погодите еще, сейчас до лимитов ХП мне спустит и начну.
Это я к чему, в ла2 орки воины были очень склонны к качу на лимитах, когда здоровье ниже 30%. Сам любил тирантом под тотемом бизона мобов крошить. Иногда даже приходилось снимать часть брони, чтоб не отхиливаться вампириком слишком сильно.
Приходилось держать на себе по 4 моба, хоть и не атаковал их АОЕ, подманивая бластером следующего, когда кто либо из заагренных хотел падать.
Существенно отличается от тактики боя многих других классов, когда минимум урона по тебе от моба — это благо. Только не у орков)