avatar
Да, помню как хайпили Aion «CryEngine! CryEngine!» А толку то, если в масс пвп и в городах отключаешь модельки персонажей так, что одни ники видны?
avatar
Поиграй Trespasser. Когда я с ним познакомился у меня был дикий восторг от физики объектов и анимации динозавров в те то годы, это просто эпик. Плюс взаимодействие с предметами с помощью руки, «ручное» прицеливание, оригинальный интерфейс.
avatar
С бэком ТЕСО знаком поверхностно, знаю что этот конфликт впихнули в ранее неописанную эпоху. А с причинно-следственными связями в ТЕС заморачиваться не стоит, ведь все 6-7 взаимоисключающих концовок Даггерфола случиличь и являются официальным беком =).
avatar
Меня еще порадовало, что пишут на ретейлерских сайтах, что измени мол мир Древних Свитков, а по факту победит Ковенант, т.к. TES Online — дела прошлого.
avatar
Но почему бы и нет? Очень жизненно, мне кажется. :)
avatar
Как по мне, лучше бы за основу сюжета взяли альтернативный Обливион, в котором нет Мартина. Всюду открываются порталы, трон пустой, самое время для интриганов и авантюристов.
avatar
А, я понял. Ты процитировал меня, а отвечал сразу двоим.
avatar
«мне кажется немного странным, что Кьярру так сильно плюсуют»

mmozg.net/hottea/2017/02/10/anons-goryachiy-chay-034.html#comment156973
avatar
И когда я вижу, простите, реплику «что-то много плюсуют»
А где ты, простите, видишь такую реплику?
avatar
Потому что Джолли, хоть и в грубой форме, но рассуждал в рамках темы заданной статьей.

Намеренное унижение участника интервью — это рассуждение в рамках темы, а не переход на личности? Чудеса. И когда этот человек ставит диагонозы, как мне кажется, вполне логично звучит вопрос «Перед тобой что ли защищать?». Но именно этот момент, а не намеренное унижение другого человека, вы воспринимаете, как катализатор. То есть вы серьезно считаете, что собеседник только тогда может выйти из себя, когда кто-то унижает именно его, а не кого-то другого?
avatar
Потому что Джолли, хоть и в грубой форме, но рассуждал в рамках темы заданной статьей. А Хицу решил перевести обсуждение на личность Джолли.
По моему, это та точка, когда дисскусия переходит в выяснение отношений, что и произошло в том топике.
avatar
спровоцировал подобную реакцию

И еще раз хочу попытаться понять. Почему Джолли ничего не спровоцировал, по вашей версии, хотя явно перешел на личности раньше, а Хитцу — спровоцировал?
avatar
То есть вытирать ноги можно об любого, пока он не стал оппонентом в споре?
Я этого не говорил. Мы же обсуждали правильность применения выражения «переход на личности»?
К слову не я за него зацепился. И не стоит меня записывать в защитники Джолли. Просто мне показался странным линк от Хицу на гневный коментарий Джоли, как пример того, что он не может держать себя в определенных рамках, когда он сам, своим комментарием, спровоцировал подобную реакцию.
avatar
а плюсовать Ата уже все устали

У этого разговора есть два момента. Первый момент — меня без всякой лишней скромности смущает оборот «даже статьи Атрона столько не набирают». Я нахожу это стремным. :) Так уж получается, что любой человек видит свою работу изнутри, и знает все ее несовершенство. Тогда как работа другого автора впервые попадает на глаза в законченном виде. И часто воспринимается куда более позитивно. Это вполне естественный процесс. Поэтому мне лично очень неловко видеть это «даже». Я навскидку могу назвать в уме десяток ММОзговодов, средний текст которых мне нравится больше, чем мой средний текст, и еще больше могу назвать тех, чьи тексты нравятся не меньше, чем свои собственные. А в случае с Кьяррой я вообще часто ловлю себя на мысли, мол, черт — я бы так хорошо не смог сформулировать. И это замечательно. Прекрасно, когда мы что-то делаем в среде людей, до уровня которых хочется дотянуться или уровню которых хочется соответствовать. Но прямое сравнение все равно в этом смысле может прозвучать для кого-то не слишком приятным. Не имеет значения, кого мы хотим в этом случае похвалить. Поэтому если вы хотите видеть много разнообразных текстов от разнообразных авторов, предлагаю этого не делать.

Второй момент — не знаю, устал ли кто-то меня плюсовать на самом деле, или это кажется только Рыжу, но у меня есть просьба. Я бы мог сказать, что она не для меня. Но это не так. Она и для меня тоже. Ребят, плюсуйте. Если вам нравится что-то — плюсуйте. Потому что у автора не так много стимулов писать. И лично для меня, ваша персональная реакция на текст — самое главное, самый большой мотиватор написать что-то еще. Тысячи людей заходят на сайт, тысячи, и только десятки готовы сказать автору «спасибо» таким довольно простым способом. И когда я вижу, простите, реплику «что-то много плюсуют», я немного впадаю в ступор. Плюсуют в любом случае мало. А такие хорошие тексты, как у Кьярры, и подавно.
avatar
Поддержу насчет геймплей > графики.
Тут есть еще один момент, про который почему то игроки не вспоминают — даже если движок позволяет, то во сколько человеко-часов и килограмм денег это выйдет в крупном проекте, и что при этом станет с бюджетами игр, и что в бюджете после этого останется на остальные элементы игры, ммм..?
Мое имхо, такая графика станет юзабельной в крупных играх лишь когда ее себестоимость будет вменяемой -> необходимость производить в промышленных объемах и быстро через процедурную генерацию.
avatar
Лучшая одиночная, а разочарование в ней, в основном, как в ММО =)
avatar
В современных ММО Смерть не может быть «по-настоящему».
В РЛ смерть настолько значима (в философском смысле) именно потому, что она не является частью жизни и при этом необратима, не может быть прочувствована и не поддаётся осознанию человеческим разумом. В ММО же, где «жизнь» — это весь период игры в конкретный проект, начиная её мы уже заранее готовимся к «смерти» в виде не только окончания самой игры, но так-же в виде смены персонажа или сезонного перерыва. Про такие мелочи как смерть персонажа в мире игры я даже не говорю. Мы полностью осознаём такую смерть, знаем о том, что было до и будет после неё, воспринимаем как часть цикла.

Таким образом, единственный вариант придать смерти персонажа вес и важность хотя-бы отдаленно напоминающие РЛ — вывести её из этого цикла, она должна перестать быть нормой в нашей ММО-жизни. Один из вариантов, который приходит мне на ум в первую очередь — сделать её наказанием за антиобщественное поведение в игре, лишение бессмертия (лицензии на клонирование) как кара богов (санкция гос.органа) за грехи (нарушение законов). При этом воздействие будет тем сильнее, чем крепче все остальные механики мира завязаны на бессмертность игроков — ибо суть смерти именно в её противоположенности жизни.
avatar
В Суперммозге было 24 автора, включая редакцию. Статистику по открытому голосованию вы можете посмотреть в каждой номинации отдельно.
avatar
В ММО, как и в любом мультиплеере, оптимизация и скорость важнее графония.
avatar
Мода на пиксель-арт в играх показывает что в графике важнее не картинка, а плавность анимации этой картинки. Но для меня важнее управление и интерфейс, Dune 2 для меня не играбельна, а вот Dune(микс адвенчуры и стратегии) может еще разок зайти.