Вторым делом в Skyforge я стал искать себе потенциальную замену. И нашел. Даже когда я ушел, клан играет и у них есть какие-то там успехи, но я не особо в теме. И сильно клан не сдулся, хотя обычно после ухода лидера, клан распадается, а это значит, что я все сделал правильно.
Как бы меры против гриффинга не превратилась в то, что используют грифферы против обычных игроков.
Кстати я снова встретился с грифферами. Построил чудный кораблик с легендарными крыльями и четырьмя экзотик движками со скоростью которой я еще ни разу не встречал(70+), но увы, его злобно сломали в тот же вечер.
Как убедился, очень нужна какая-то защиты от стороннего присутствия на твоем корабле, либо хотя-бы защита патронов от дропа при смерти.
Залез на борт гриффер, я разок умер и оказался без патронов, чтоб можно было его застрелить и без металла, чтоб можно было изготовить новые. Этот гад бегает по всему кораблю и ставит бомбы, а я все что могу — это улыбаться и махать ему рукой в ответ. Как-то неправильно.
Но отрицая соревновательную составляющую зачем убивать босса?
Просто чтобы убить и пройти данж. Не обязательно проходить данж быстрее остальных и соревноваться с другими игроками, можно просто играть для удовольствия.
И у вас для этого есть всё. Вы не ограничены в средствах и во времени. У вас есть первоклассная команда программистов, способная создать крутейший клиентский движок и безглючную серверную часть без уязвимостей. У вас есть великолепные художники, аниматоры, моделлеры, композиторы…
Остается тока сказать,-Да будет свет, — и релиз на 7-й день)
Каждый раз, когда такое происходит, когда я иду по этой дорожке, все удовольствие от самой игры полностью растворяется. Неважно, что мне показывают — кто нанес максимальный урон, у кого лучшая экипировка, лучшая добыча и так далее.
Насколько я понимаю, в изначальном тексте автор имел в виду именно соревнование между несколькими игроками. Я никак не могу согласиться с тем, что пати просто валящая рейдбосса соревнуется с кем-то еще.
Но отрицая соревновательную составляющую зачем убивать босса? Не проще ли на него просто смотреть и любоваться? Зачем тебе показатель атаки на мече, в таком случае? Либо товарищ Keen лукавит, либо он под соревнованием подразумевает что-то другое.
Зачем убивать босса?
Вот есть босс и есть группа людей, которые хотят проверить себя, могут ли они этот челенж осилить. убили — всем хорошо, все радостные, а если не смогли, то что-то делали не так и ДПС хромает, а значит нужно искать причину, смотреть показатель атаки на мече.
С кем они соревновались при этом? С боссом что-ли? Так он предмет неодушевленный и потому не лучшим образом подходит для соревнования с игроками.
Мимокрокодил может не только вылечить нуждающегося. Может добить. Может взять в плен. Назначить за пленного выкуп, или обязать отработать определенное количество работы. Пленный может ждать помощи или попробовать умереть с голоду, если не согласен с таким положением вещей.
Очень спорно. С точки зрения игрока — его безальтернативно лишили возможности играть.
Если рабовладелец просто сделал это из за того, что может и уже 5-й час подряд просто наслаждается матами в свой адрес, то игра перестает быть увлекательной для пленных.
Это экономит время и освобождает его для «полировки». Но по стоимости — там идёт огромное вложение в ресёрч вначале, чтобы сделать хороший процедурный генератор — вот это дорого.
Хочется, чтобы групповой геймплей был именно интереснее, эмоционально более ярко окрашен, а не просто давал возможность бегать рядом
На самом деле это может иметь негативную сторону для части игроков.
Кому-то нравится одно, а кому-то другое наполнение собственного геймплея. Если изменить геймплей для группы, то часть игроков это может от групп наоборот отпугнуть т.к. просто ритм соло выполнения им будет приятней.
Со своей колокольни могу порекомендовать обратить внимание на Black Mesa. Это фанатское переиздание первой халвы на движке второй. Одно время среди обладателей второй халвы распространялась сугубо бесплатно, после получения благословения Valve продается как отдельная игра. Несмотря на статус «ранний доступ» багов на удивление мало, блокирующих прохождение я не заметил ни одного.
Основной недостаток периздания в том, что на данный момент действие обрывается в момент попадания игрока в мир Xen, т.е. слегка за половину. Выход второй части сюжета ожидается где-то в этом году и скорее всего тогда ценник подрастёт.
Кстати я снова встретился с грифферами. Построил чудный кораблик с легендарными крыльями и четырьмя экзотик движками со скоростью которой я еще ни разу не встречал(70+), но увы, его злобно сломали в тот же вечер.
Как убедился, очень нужна какая-то защиты от стороннего присутствия на твоем корабле, либо хотя-бы защита патронов от дропа при смерти.
Залез на борт гриффер, я разок умер и оказался без патронов, чтоб можно было его застрелить и без металла, чтоб можно было изготовить новые. Этот гад бегает по всему кораблю и ставит бомбы, а я все что могу — это улыбаться и махать ему рукой в ответ. Как-то неправильно.
Остается тока сказать,-Да будет свет, — и релиз на 7-й день)
Вот есть босс и есть группа людей, которые хотят проверить себя, могут ли они этот челенж осилить. убили — всем хорошо, все радостные, а если не смогли, то что-то делали не так и ДПС хромает, а значит нужно искать причину, смотреть показатель атаки на мече.
С кем они соревновались при этом? С боссом что-ли? Так он предмет неодушевленный и потому не лучшим образом подходит для соревнования с игроками.
Если рабовладелец просто сделал это из за того, что может и уже 5-й час подряд просто наслаждается матами в свой адрес, то игра перестает быть увлекательной для пленных.
Лучше день потерять, зато потом за 5 минут долететь ©
Кому-то нравится одно, а кому-то другое наполнение собственного геймплея. Если изменить геймплей для группы, то часть игроков это может от групп наоборот отпугнуть т.к. просто ритм соло выполнения им будет приятней.
Основной недостаток периздания в том, что на данный момент действие обрывается в момент попадания игрока в мир Xen, т.е. слегка за половину. Выход второй части сюжета ожидается где-то в этом году и скорее всего тогда ценник подрастёт.