Ни в коем случае. Во-первых, в 7 день полагается отдыхать, а во-вторых, мы ведь сделали идеальную игру. Её патчить не потребуется, это наоборот сама реальность под неё патчиться должна.
Прокачка Аспектов процесс параллельный прокачке навыков=уровней.
Наследника я считаю странным дать прокачивать больше 18 уровня.
Дальше он уже становится «совершенно-уровневым» и покидает родительский дом, становясь НПЦ или другим игроком.
Не знаю с какого возраста начинает стартовый человек, и можно ли дать ему навыки по желанию.
Так что смерть однозначно сильно отбросит в развитии.
А я вот играю в лол и подобные сессионки исключительно потому что в сутках недостаточно часов.
Как вообще многие находят сейчас время играть в кучу интересных( и не очень ) проектов — ума не приложу. Каждый раз читая статьи здесь покрываюсь мурашками зависти и желания посмотреть все эти миры своими глазами :/
под этим «знакомым тегом» ты в R2 бегал, впрочем недолго))
вроде картинка собралась, я просто хопов знал с дамаскуса и думал что с него они и зародились, ан нет, корни в PW.
пытаюсь картинку собрать, такое чувство что все из одного места вылупились))
так что мешает положить свой меч на полку и заниматься бложиками, сайтиками и прочей мишурой?
Еще сильно зависит от формы плена.
«Связали и бросили в яму» — это не совсем то, чем хочется заниматься 2 часа после работы, согласен.
«Заточен в башне, еда, вино, сан.узел, письменные принадлежности, возможность отправки и получения корреспонденции» — уже другое дело. Сколько великих произведений создано в таких условиях!
«Не уходи далеко от города, каждое утро являйся на поверку» — это точно плен?
Сурреалы знакомый тег, но не помню вообще их. С хоупами Sonik'а делали общий клан Faith в PW. С хоупами Damascus'а воевали в Aion. С Хоупами Олеси Reason общаемся на сходках и презентациях. С JoD'ами знаком в лице Димы Вяряга, он в Blesse с нами играл.
Я вот подумал, чтобы плен был более хардкорным в обе стороны надо поменьше скриптов. Если тюремщик хочеть подержать пленника подольше, то пускай и усилия приложит, если бросить пленного в яму — тот может сделать подкоп деревянной ложкой или когтями, в каменной тюрьме пленник может наброситься на стражу если та зайдет в камеру, на руднике может вспыхнуть бунт… И если пленник класса имперец/дикарь/варвар врядли сможет убежать, так себе добыча и ему самому проще удавиться, то держать в плену ОБЧР, нагу, лича может быть опаснее или заморочнее для самого пленителя, и сколько надо сил для оккупации завода или города?
твой каммент один в один, как будто писался лет 7 назад на гохе.
если заглянешь на дыфо сейчас, на 90% он состоит из политоты, ну да не суть.
я не про его игру, достижения и поступки в прошлом, а про деятельность в настроящем.
у вас по сути всего одно отличие, он свой труд пытается монетизировать.
так вооот… чем он занимается сейчас? ведет бложик, держит различные сервисы, играет в лолец, ты занимаешься примерно тем же, чего тебе не хватает то?
ps/немного офтопа.
джолль, а как ты связан с кланом джодов, сурреалом и хопами? в твоей биографии этого нет.
Оговорено: перерождение в центральной точке. С вероятной возможностью перерождения в одной из достигнутых точек (нивелирует штраф опыта). При этом потеря экипировки в любом случае, что, соответственно, является штрафом по времени. Вообще тут всё — штраф по времени. И смерть — это реально большой штраф, по сравнению с пленом, где ты теряешь только свободу перемещения/действия, но не теряешь навыки и экипировку.
Если позарез надо смягчать штраф свободы действия — можно ввести крайне затратный по времени способ освободиться из плена, типа «вскрой замок из 50 комбинаций». Или даже «скрафти отмычку из соплей и щепок», каковые ещё в месте заключения накопать надо. Но чесгря это какой-то лютый реверанс в сторону казуалок, типа «розвлекайте миня постоянна а то мине скучна игра гавно и я пашол в лол».
З.Ы.: разным игрокам разное ценно. Кому-то настолько не ценно ничего, кроме впечатлений, что его штрафовать тупо нечем. Что с такими делать будешь, Atron? :)
Дыфо делает это ради бабла, плюс он очень много врет и ориентируется на весьма сомнительную аудиторию школьников, которые восхищаются его возможностью заточиться за много сотен тыщ нефти. Хотя на деле все его заработки это посредничество в сделках по покупке адены того же Винтего/Винтболта из Хаос. Есть моя старая статья про него, там же ниже в комментах ссылка на его ответ в стиле «вывсеврети».
Господа, вот все повосхищались картинкой, но… нас ведь опять обманули. Никто не знает, на каком железе это всё было запущено, и это первый очевидный момент, который вызывает вопросы. Второй момент, менее очевидный — ни в одной сцене нет ни единого динамического объекта, за исключением раскачивания деревьев там, где они есть. И одно это раскачивание уже выдает нереалистичность сцены. В остальных местах это сугубо статические объекты с довольно простыми текстурами.
Т.е. в итоге вся мощь движка и рабочей станции рендерит чью-то презентацию уровня «дизайн интерьера». Анимации не показали, соотвественно динамических теней не показали тоже. Множественных источников света не показали, никаких постэффектов не показали. Физики не показали. Окей, было сдувание снега и рябь на воде.
Ну и господа выше меня правильно заметили, добавь в эту сцену сотню игроков, каждый с кучей свистелок-перделок на модели, плюс еще магия/стрельба/вашвариант и всё это радостно перейдет от кадров в секунду к кадрам в минуту. Причем на типичном «mainstream» игровом компе еще не факт, что число будет больше единицы.
что бы играть в ммо надо быть или безработным, или иметь какой-нибудь хитрый график, или смириться что 99% игры пройдет мимо тебя.
мое чувство что хопы дамаскуса это что-то отдельное не подвело.
Наследника я считаю странным дать прокачивать больше 18 уровня.
Дальше он уже становится «совершенно-уровневым» и покидает родительский дом, становясь НПЦ или другим игроком.
Не знаю с какого возраста начинает стартовый человек, и можно ли дать ему навыки по желанию.
Так что смерть однозначно сильно отбросит в развитии.
// Похоже про это надо отдельную статью.
Как вообще многие находят сейчас время играть в кучу интересных( и не очень ) проектов — ума не приложу. Каждый раз читая статьи здесь покрываюсь мурашками зависти и желания посмотреть все эти миры своими глазами :/
Корни хоупов в RF Online на каком-то четвёртом сервере или типа того. Хоупы ушли в PW, а Дамаскус был в РФ РЛом и повёл людей отдельно.
Заниматься сайтами мешают люди. Их нет ;)
Была бы команда, работающая на постоянной основе, тогда занялся бы.
вроде картинка собралась, я просто хопов знал с дамаскуса и думал что с него они и зародились, ан нет, корни в PW.
пытаюсь картинку собрать, такое чувство что все из одного места вылупились))
так что мешает положить свой меч на полку и заниматься бложиками, сайтиками и прочей мишурой?
«Связали и бросили в яму» — это не совсем то, чем хочется заниматься 2 часа после работы, согласен.
«Заточен в башне, еда, вино, сан.узел, письменные принадлежности, возможность отправки и получения корреспонденции» — уже другое дело. Сколько великих произведений создано в таких условиях!
«Не уходи далеко от города, каждое утро являйся на поверку» — это точно плен?
если заглянешь на дыфо сейчас, на 90% он состоит из политоты, ну да не суть.
я не про его игру, достижения и поступки в прошлом, а про деятельность в настроящем.
у вас по сути всего одно отличие, он свой труд пытается монетизировать.
так вооот… чем он занимается сейчас? ведет бложик, держит различные сервисы, играет в лолец, ты занимаешься примерно тем же, чего тебе не хватает то?
ps/немного офтопа.
джолль, а как ты связан с кланом джодов, сурреалом и хопами? в твоей биографии этого нет.
Если позарез надо смягчать штраф свободы действия — можно ввести крайне затратный по времени способ освободиться из плена, типа «вскрой замок из 50 комбинаций». Или даже «скрафти отмычку из соплей и щепок», каковые ещё в месте заключения накопать надо. Но чесгря это какой-то лютый реверанс в сторону казуалок, типа «розвлекайте миня постоянна а то мине скучна игра гавно и я пашол в лол».
З.Ы.: разным игрокам разное ценно. Кому-то настолько не ценно ничего, кроме впечатлений, что его штрафовать тупо нечем. Что с такими делать будешь, Atron? :)
Я бы очень не хотел иметь аналогичную аудиторию.
Т.е. в итоге вся мощь движка и рабочей станции рендерит чью-то презентацию уровня «дизайн интерьера». Анимации не показали, соотвественно динамических теней не показали тоже. Множественных источников света не показали, никаких постэффектов не показали. Физики не показали. Окей, было сдувание снега и рябь на воде.
Ну и господа выше меня правильно заметили, добавь в эту сцену сотню игроков, каждый с кучей свистелок-перделок на модели, плюс еще магия/стрельба/вашвариант и всё это радостно перейдет от кадров в секунду к кадрам в минуту. Причем на типичном «mainstream» игровом компе еще не факт, что число будет больше единицы.