В мае исполняется девять лет, как я руковожу кланом, который сам и создал. Начиналось это на фоне желания создать такую структуру, которая мне бы лучше всего подходила. До этого я играл в кланах, где, как мне казалось, руководство не до конца работало в важных (для меня) областях.
Так начался путь, по которому я иду уже много лет, но который не доставляет давно уже того удовольствия, как это было 6-9 лет назад. Об этом и будет речь в данной статье.
49 комментариев
Я бы очень не хотел иметь аналогичную аудиторию.
если заглянешь на дыфо сейчас, на 90% он состоит из политоты, ну да не суть.
я не про его игру, достижения и поступки в прошлом, а про деятельность в настроящем.
у вас по сути всего одно отличие, он свой труд пытается монетизировать.
так вооот… чем он занимается сейчас? ведет бложик, держит различные сервисы, играет в лолец, ты занимаешься примерно тем же, чего тебе не хватает то?
ps/немного офтопа.
джолль, а как ты связан с кланом джодов, сурреалом и хопами? в твоей биографии этого нет.
вроде картинка собралась, я просто хопов знал с дамаскуса и думал что с него они и зародились, ан нет, корни в PW.
пытаюсь картинку собрать, такое чувство что все из одного места вылупились))
так что мешает положить свой меч на полку и заниматься бложиками, сайтиками и прочей мишурой?
Корни хоупов в RF Online на каком-то четвёртом сервере или типа того. Хоупы ушли в PW, а Дамаскус был в РФ РЛом и повёл людей отдельно.
Заниматься сайтами мешают люди. Их нет ;)
Была бы команда, работающая на постоянной основе, тогда занялся бы.
мое чувство что хопы дамаскуса это что-то отдельное не подвело.
А еще Элей не хочет делать Wiki по новым проектам =). Если бы мы делали Wiki по играм, то неплохо бы получалось, так как у Элея правильный подход к созданию энциклопедий.
Есть и другие причины. Хоть вики по АА и успешная, во многом она меня разочаровала. Когда я нашёл нужный файл игры, то фактически перестал делать энциклопедию и начал делать базу. И это оказалось неэффективно, результат не соответствует потраченным усилиям.
Поначалу я думал, что прибежит куча людей помогать и дополнять информацию (как происходит в ГВ2 и обычной википедии). Но нет, как был театр одного актёра — так и остался. Иногда люди приходили и писали пару статей, но их приходилось редактировать не меньше, чем сейчас Атрон редактирует статьи авторов из списка премодерации.
Да, вторая работа мне не надо, и одной хватает. А ещё пока ММОзг почитаешь, внезапно уходит куча времени.
Плюс, писать про игру значительно интереснее в режиме ждуна. Когда я писал основную часть по АА, то играл в ГВ2, где достаточно зайти на дейлики на полчаса в день (а можно и не заходить). АА занимает гораздо больше времени, и меньше хватает на всё остальное. Некогда писать, играть надо.
там до сих пор в сферу люди играют…
Как вообще многие находят сейчас время играть в кучу интересных( и не очень ) проектов — ума не приложу. Каждый раз читая статьи здесь покрываюсь мурашками зависти и желания посмотреть все эти миры своими глазами :/
что бы играть в ммо надо быть или безработным, или иметь какой-нибудь хитрый график, или смириться что 99% игры пройдет мимо тебя.
Как ни крути, а лучше всего это получается у школьников и студентов, когда ты имеешь менее 9-10 часов трудовой повинности в сутки, и при этом твои часы отдыха либо совпадают, либо перекрывают пики активности в мирах. Выходных, к сожалению, совершенно не достаточно, тем более, что работа или другие неотложные активности часто распространяются и туда.
Значит, ты соглашаешься с формулировкой «чтобы играть в ммо, надо быть или безработным, или иметь какой-нибудь хитрый график, или смириться что 99% игры пройдет мимо тебя». А это такой горячечный бред, что и обсуждать его не вижу смысла. Минус пошел. Ты можешь играть в ММО нормально. Любой, у кого достаточно свободного времени, может. У кого свободного времени недостаточно, увы, не может уделять время ни одному досугу. Эти люди загружают себя другими штуками, которые, надеюсь, им приносят позитивные эмоции.
Что «это» получается у школьников лучше всего? Баста-то отрыгнул как всегда что-то в духе «если ты не топ, 99% игры пройдем мимо тебя». А ты что, туда же?
Нужно просто повзрослеть. Или «помудреть». Не знаю.
Или тайм-менеджментом заняться=)
Когда я был студентом, то мог освободиться в любое время, и было значительно проще найти напарников для практически любой активности в ММО.
Сейчас мой тайм-слот, это несколько часов после десяти вечера. Когда большинство игроков в этом полушарии уже спит. Это оставляет достаточно немного возможных напарников и снижает спектр доступных активностей. Плюс у меня в последнее время окончательно испортился характер и другие люди меня скорее раздражают, от них по умолчанию не ждешь ничего хорошего и в боьшинстве случаев они не разочаровывают.
В том же Worlds Adrift из всех моих взаимодействий с людьми только два можно оценить позитивно. В одном случае, в самом начале, мне помогли вытащить из пропасти застрявший там без хода корабль. В другом я пострелял по атаковавшей игрока манте, что ему впрочем не помогло, манты часто убивают с одного удара, затусовав в стенку. А он за это скрафтил мне глайдер. Остальные случаи прямого взаимодействия с игроками заканчивались или грифингом, или взаимным разбеганием в разные стороны с максимальной скоростью. В этом смысле я больше взаимодействую с продуктами деятельности других игроков, подчищая шипвреки, чем с самими игроками.
Это приводит к тому, что последние несколько лет я играю ММО как сингл, в лучшем случае кооператив. И в таком качестве они естественно же проигрывают полноценным синглам.
Естественно. Но это ведь не проблема MMO, и даже не твоя проблема. Это вот такое естественное положение вещей. Если играть в MMO, как в синглы, они будут проигрывать синглам.
Команда это тоже личное. Каковы шансы, что ты продолжил бы играть в ММО, если бы у тебя прямо сейчас не было сложившейся команды? Т.е. вжух, и по каким-то объективным причинам ты оказываешься один.
Стопроцентные. Больше подробностей могу рассказать на каком-нибудь афтепати Горячего Чая. Просто тут много личного. Так что пиши заметки и приходи. :)
На самом деле хватит и 2 часов перед сном. А кому-то не хватит и 12.
но я даже не об этом, я уже как-то расписывал на примере ла2 классики то, что происходит с людьми играющими по пару часиков, они играют не в ла2, а во что-то иное.
человек выпадает из рынка, например, когда все начали делать D грейд оружие, куски и рецепты на него активно продавались, а через месяц это всё уже никому не требовалось — сдавалось нпс.
человек играющий по пару часиков в рынке не «поучавствовал», он с нпс поторговал.
ла2 игра о конкуренции на спотах, с кем такой человек «поконкурировал»? с ботами которых запустили на локации давно покинутые игроками.
о какой-то реальной конкуренции на спотах не может быть и речи, до топовых спотов такой человек никогда просто не дорастет.
ла2 пвп направленная игра, с кем он мог это хотя бы понять? с ботами на опустевших локациях, разве что. любое другое пвп заканчивается для такого человека всегда одним — тычка, трупик.
ла2 это игра о политике, о кланах и их противостоянии, в какой клан возьмут такого человека? в клан «друзяшек», такой нонфактор который от политики или противостояния сторон очень далек.
А дальше по нарастающей, в итоге человек и пропускает 99% игры.
Во-вторых, в сессионках можно устроить себе работу с набором и мотивацией команды, наработкой тактик, тренировками и прочими интересными штуками для того, чтобы играть против лучших из лучших.
Тем не менее, противопоставляются сессионки именно управлению гильдией в ММО. Почему? Не понятно.
Не может быть! Это действительно понять невозможно. Можно только поверить. Спасибо за снисхождение. :)
Я не понимаю другого. Почему вышло так, что приходится обсуждать уставшего от работы человека, ушедшего в сессионки, а не просто сочуственно кивнуть уставшему от руководства крупной гильдией человеку.
Окей. Тогда скажу прямо. Ты находишься на сайте, посвященном ММО. И зачем-то рассказываешь при этом о том, как хорошо играть в сессионки, а не в MMO. Но это исключительно твоя личная проблема. Никак не проблема MMO. То, что ты неожиданно для себя открыл, для многих было просчитываемо много лет назад. И, обрати внимание, они все так же получают удовольствие от MMO, не сбрасывая взятые на себя обязательства через сессионки.
Передумать — это нормально. Повзрослеть — это нормально. Столкнуться с новыми заботами — это нормально. А знаешь, что не нормально? И я говорю сейчас не конкретно о тебе, а о распространенной модели. Ненормально было приносить в жертву все свободное время, другие интересы, чтобы потом типа с высоты годов мудро заявить «теперь я повзрослел и не могу играть в ММО». Господи боже ж ты мой, да не играть вы не можете, а гробить свою жизнь как раньше. И многие вокруг вас, кого вы пересиживали в игре, кого потом типа «нагибали», понимали это изначально. Не гробили свою жизнь, а играли в свое удовольствие. Не пытались доказать другим, подчинив незнакомым или даже глубоко неприятным людям свою реальную жизнь, что они лучше, а просто искали свое место в игровом мире, соответствующее их возможностям. И, между прочим, нормально относились к тем, кто тратит на игру больше времени. Но нам же не забывали напомнить: «нонфакторы», «крабы», «пыль под ногами», да? Кто все время прибавляли к себе самозванное «топы», напоминая о собственно превосходстве? А теперь вдруг прозрение наступило. Оказывается, у вас время на это закончилось. Интерес поугас. Вот неожиданность какая. Вы же первые, кто до этого додумался, да? Не может же быть такого, что кто-то это понял давно. Верно?
Поэтому опять виноваты кто угодно, что угодно, но не вы. Нет, не вы, неспособные спрогнозировать, чем закончится вами же затеянная гонка. Не вы, считающие, что чем больше, тем лучше. Не вы, искренне удивляющиеся, как это так происходит, что в такой структуре все могут делать что-то только из-под палки. А виноваты MMO. Но вот какая штука — мы продолжаем играть в ММО и любить MMO. Мы не говорим внезапно, что «выросли из MMO». Мы не нахваливаем сиюминутно сессионки. Будет следующий виртуальный мир, мы в нем будем искать свое место. И смотреть на врывающихся, которых вы вырастили своей идеологией и которые обязательно потом скажут, что выросли, что перед ними виноваты MMO, а не они перед MMO виноваты. И, что поразительно — будут думать, что они первые, кто открыл эту истину.
Волноваться не стоит. За это время они вырастят себе смену, сформируют культуру, ценности, ориентиры. И все зайдет на следующий круг, до новой партии «прозревших усталых людей».
И да, я поведу свой клан в Albion Online, но пока я лучше «отдохну и наберусь сил» в сессионках. Статья не про сессионки вовсе, а про ММО, ту часть, в которой вертится множество игроков. А ты выставляешь моё видение как обсуждение сессионок, что лишь просто небольшой элемент всего повествования. И я не обвиняю ММО, не додумывай за меня.
Потому что ты об этом пишешь прямым текстом:
1. MMO — это только небольшая часть реальной жизни для среднестатистического человека.
2. MMO — это игра с бесконечной сессией. То есть в ней нельзя победить.
3. В MMO всегда были есть и будут люди, которые попытаются получить преимущество покушением на свое личное время. Характерно для школьников и студентов, все еще находящихся на попечении родителей в плане заработка и домашних забот. А также для людей с проблемами в тайм-менеджменте.
4. Эти люди, предсказуемо оказавшись позже в других условиях, либо заведя себя в кризисное состояние в реальной жизни, обязательно упрекнут MMO в том, что те требуют слишком много времени, а они «уже выросли»/«больше не могут». Хотя столько времени требовали они сами от себя, воспринимая бесконечную сессию, как источник бесконечного наращивания преимуществ, а никакие не MMO.
5. Есть люди, которые в силу каких-то обстоятельств, хороших и не очень, могут посвящать MMO больше времени, чем другие. И это нормально. Важно только помнить, что это тоже часть их добровольного выбора, который осуществляется в рамках бесконечной сессии.
6. Важно помнить, что количество времени, посвящаемое MMO — это просто ресурс, а не достижение. Достижением будет то, как именно вы распорядились этим временем, что стало итогом проведенного вами в игре времени.
Не очень понимаю, почему нужно уходить в другой жанр, чтоб избавить себя от трудностей управления коллективом.