Может назначить выкуп, который выплатят друзья плененного. Или разнесут по камешку место заключения. Или сам плененный отработает, если это не 5 лет на урановых рудниках — тогда убиться будет быстрее.
Плен — в любом случае уже проигрышная позиция, но штраф всё ещё не максимальный — персонаж ещё жив.
В том, что другие порядочные игроки больше мне не мешают. Можно спокойно бегать по острову и собирать сундуки. Как в ГВ2 руду, деревья и травы персональные, чтобы не было конкуренции за эти ресурсы.
Я полагаю имеются в виду сундуки которые респающиеся.
И все равно не понимаю, как это поможет кооперации. Как убьет атмосферу, реальность мира — представить могу без проблем. Как добавит кооперации, если каждый нафармит персональные сундучки на первых же нескольких островах, представить не могу никак. Мало того, я согласен с Guest — очень надеюсь на то, что такое количество сундуков — костыль «альфы». В настоящей игре сундуков должно быть намного меньше. А вот источники знаний как раз имеют персональный подход — если ты не изучал «обелиск», то он даст тебе очки знаний, независимо от того, что этот же обелиск изучил другой человек. Вот и ключ к специализации.
Вообще, мысль о том, что другой человек в игре конкурирует с вами за любые материальные ценности, понятна (сундуки, ресурсные точки, деревья и так далее). Она была понятна еще в Lineage 2, где любой охотник потенциально отбирал у тебя спот. Но к чему привело введение «персональных пространств» мы знаем слишком хорошо, чтобы серьезно рассуждать в этом направлении. Да, это убрало конкуренцию. Но и социализацию вместе с ней. На корню.
А зачем чертежами-то делиться?! О_О Ви таки не догоняете систему товарообмена. Патент должен быть у владельца. Чертёж — слишком ценная штука, чтобы обменивать его на что-либо. Вот произвести детальки — это всегда пожалуйста, сколько угодно, за счёт ваших материалов!
Я полагаю имеются в виду сундуки которые респающиеся. При этом возможностей кооперации такого плана у тебя сейчас всё равно по факту нет, ты не можешь поделиться чертежами того, что знаешь сам с другими игроками иначе как включив чертеж в крафт-станции. А таскать с собой чертежи, чтобы когжа-нибудь может быть ими обменяться… я крафчу ящик и оставляю всё, что не пригодилось (чертежи, истории, одёжку) на том острове, где нашел. Обычно возле верфи, иногда в укромном месте, чтобы был типа клад.
Да где хоть вы этих игроков находите? :\
Остовы кораблей, занятые верфи, сундуки, в которых оставлены чертежи и вещи — это встречала, а вот живых людей — всего два раза за все время видела, да и то, один раз не догнала, второй раз его манта догнала раньше, чем я. В чат они не откликались
Аналогично не понял. Кооперация есть: у тебя нет чертежа бака, у Васи нет чертежа хорошего двигателя, у Любы есть чертёж глайдера и кучка к10 ресурсов. Бартер! Сколько раз меня выручали другие игроки… Да и разработчики именно этот механизм считают правильным. Так что, вангую, сундуков на ЕА станет ещё меньше.
Так вот, социальную часть надо дорабатывать и добавить кооперации. Первое, что приходит в голову — сделать сундуки персональными, чтобы каждый мог открыть их и получить нужные рецепты.
И в чем здесь кооперация? :) Тем более что:
Отмечу, что в Worlds Adrift есть и новые способы помочь другим игрокам. Положить лишние рецепты и ресурсы в ящик, где их сможет забрать следующий путешественник (если, конечно, заглянет в ящик). Если видишь корабль только с парусами, можно скрафтить двигатели с топливным баком и положить это всё возле корабля. Когда владелец придёт, он обрадуется, скорее всего.
Но ведь ты предлагаешь сделать сундуки персональными. :)
А теперь, внимание, самый интересный вопрос — кто именно в ММО всеми силами пытается понижать собственную сложность и срезать углы? Кто заводит кучу альтов, врубает радары, качает персонажей по очереди? М? Гуманитарии? :)
То есть ты совершенно серьезно полагаешь, что «гуманитарии» играют только в самом легком режиме? :) Нет, идею я понял, это такое завуалированное «целовать белочек». Но утверждение дикое же.
Вот!
В этом нет ничего от кооперации, прости. :)
И все равно не понимаю, как это поможет кооперации. Как убьет атмосферу, реальность мира — представить могу без проблем. Как добавит кооперации, если каждый нафармит персональные сундучки на первых же нескольких островах, представить не могу никак. Мало того, я согласен с Guest — очень надеюсь на то, что такое количество сундуков — костыль «альфы». В настоящей игре сундуков должно быть намного меньше. А вот источники знаний как раз имеют персональный подход — если ты не изучал «обелиск», то он даст тебе очки знаний, независимо от того, что этот же обелиск изучил другой человек. Вот и ключ к специализации.
Вообще, мысль о том, что другой человек в игре конкурирует с вами за любые материальные ценности, понятна (сундуки, ресурсные точки, деревья и так далее). Она была понятна еще в Lineage 2, где любой охотник потенциально отбирал у тебя спот. Но к чему привело введение «персональных пространств» мы знаем слишком хорошо, чтобы серьезно рассуждать в этом направлении. Да, это убрало конкуренцию. Но и социализацию вместе с ней. На корню.
*facepalm*
Извини, но других слов тут быть не может
Остовы кораблей, занятые верфи, сундуки, в которых оставлены чертежи и вещи — это встречала, а вот живых людей — всего два раза за все время видела, да и то, один раз не догнала, второй раз его манта догнала раньше, чем я. В чат они не откликались
И в чем здесь кооперация? :) Тем более что:
Но ведь ты предлагаешь сделать сундуки персональными. :)