avatar
Окей, я понял, для тебя этот ник был наполнен глубоким смыслом и был отголоском давней борьбы против ханжества.
avatar
Я тоже не понимаю что такое «гуманитарный» взгляд на игры. Это когда разработчикам еду и медикаменты отправляешь?

Я бы разделил стили игры на спортивный и просто соревновательный (в контексте статьи про отказ от соревновательной составляющей, а не вообще глобально). Когда играешь ради результата — это спортивный стиль. Когда главная цель удовольствие от процесса — просто соревновательный. Ты убил босса, так как тебе нравится процесс, а не ради результата (лута, скорости убийства, DPS'а и тд). Соревновательная доля присутствует, но не главная.
avatar
Ат, я же не спорю с тобой. Но например я в DS3 играл только на ютубе, и потому нельзя сказать, что я сделал выбор полностью осознанно. О чём и сказал выше. Если бы голосование было на портале любителей слешеров, результаты могли бы быть совершенно иными. Более того, в популярной культуре (мемасиках) DS3 до сих пор расходится кругами по воде, а о NMS все уже забыли.

avatar
Мне не хватает возможности играть группой так, чтобы это означало более богатый геймплей для всех участников группы.

Сейчас с этим проблемы, потому что в Варкрафте на квестах это тупо бегающие рядом персонажи, по фатку мешающих друг другу выполнять квесты, потому что они изначально не предназначены для прохождения группой. Исключение — финальные боссы квестового хаба, которых просто удобнее бить группой. Конечно есть еще данжи, но в Варкрафте вдвоём-троём в данж не сходишь. В СВТОР с этим проще за счёт компаньонов, но всё равно не то. Опять же совместное выполнение квестов там не особенно совместное. Да, вам дают больше опыта, но например дополнительных вариантов прохождения — не появляется.

Шутеры, вроде МЕ3 или Дивижн, в принципе не умеют балансировать контент под группу иначе как забрасывая игроков более толстым слоем более толстого мяса. Степень продвинутости интеллекта противника от этого не меняется никак.

Хочется, чтобы групповой геймплей был именно интереснее, эмоционально более ярко окрашен, а не просто давал возможность бегать рядом, может быть с дополнительной сложностью или большей наградой. Проблема в том, что я не представляю, что для этого нужно сделать. И разработчики, видимо — тоже.
avatar
Легко: критики =)
avatar
О, крутотенюшка. А можно описать «технарский / математический» (или что там еще используется в качестве противоположности «гуманитарию») взгляд на книги или кино? Заранее огромное гуманитарное спасибо!
avatar
Ну как сказать. Тут гуманитарный взгляд на игры, типа ты играешь в игру словно читаешь книгу. Мне пока сложно это переварить, но я попытаюсь.
avatar
А может кто на пальцах объяснить позицию Keen'а? Нет, я понимаю свою позицию — она сугубо спортивная. Но я не понимаю как в ММО человек себя видит без соревнования. Я понимаю, если человек пишет картину с друзьями для себя. Ну, либо, в 10к человек на сервере собирает большой-большой паззл из кусочков. Но отрицая соревновательную составляющую зачем убивать босса? Не проще ли на него просто смотреть и любоваться? Зачем тебе показатель атаки на мече, в таком случае? Либо товарищ Keen лукавит, либо он под соревнованием подразумевает что-то другое.

Вот я не являюсь ни профессиональным футболистом, ни баскетболистом. Но я выхожу во двор и играю с друзьями. Мы не тренируемся по 3-5 часов в день, не обкалываемся «мельдонием», но мы вроде как играем с учетом голов/мячей и кто-то побеждает, даже если этот кто-то — «дружба». Но изначальная цель ведь не в количестве голов в таком случае, а в удовольствии от процесса. С футболом не знаю, а в том же баскетболе/стритболе я вряд ли буду после матча считать личный счет (как аналогия — DPS-метер). Соревновательный дух лежит в основе нашего рода. Если бы человек не соревновался, то он бы уже вымер. Почему этого нужно стесняться? Почему тенденция ругать «спортсменов» и говорить о том, что мы неправильно играем в игры?
avatar
А контекст можно, пожалуйста, потому что Буре — вот он:

– Хоккей – командная игра. Да, так получилось, что я забил пять голов Финляндии, а на таком уровне не то что пять, – три шайбы в одном матче забивается очень редко. Но один я не мог их забить, вся команда работала для этого. Кто-то ловил очень много – у нас в Нагано был Миша Шталенков, который играл там, как Сергей Бобровский в Торонто. Кто-то шайбу подбирал, кто-то отдавал.
— Повторяю: это командный вид спорта!

Он там еще рассказывает, как они, например, использовали персональную опеку на нем на пользу команды.
avatar
Но именно так и не происходит в играх со случайными игроками. Ведь саппорт не знает, как относится к нему стрелок в будущей игре.
avatar
Есть ещё мнение Буре: «Если ты забил две шайбы и команда проиграла, это лучше для тебя, чем если ты не забил и команда выиграла.»
avatar
Это ещё в Аллодах было.
avatar
Ну, К/Д в командных шутерах, где есть роли, действительно не является определяющим. Даже в треугольнике танк-дамагер-саппорт ДПС-метер сами понимаете у кого зашкаливать будет. Но кто скажет, что саппорт — отстой, в следующий раз будет играть без саппорта :D
avatar
Откусить себе язык и истечь кровью(красный скилл), усилием воли остановить сердце(синий скилл).
avatar
выбить с кузнеца платиновую сковородку-самобранку «Едрёна копоть!» +100 к готовке
+100 это перебор. +1-2-5 еще туда-сюда. (и завести 20 таких вещей)
Прокачка-экипировка не должна быть решающей, но и не влиять не должна.
avatar
Пленный может [...] попробовать умереть с голоду
Таким образом от голода умереть не возможно
Ага. Криво описал. Персонаж не помрет именно от голода. От того что его вовремя не покормили. Если, например, сытость падает оффлайн (пока не знаю). Но может перенапрячься и потратить все здоровье.
avatar
Решил, что все-таки новая статья будет про игру. Поэтому на премодерацию отправлена статья про Half-life 1, который я первый раз в жизни прошел в этот уикенд (вообще это забавно, что мою любимую игру на ПК, я прошел первый раз только сегодня). Тем, кому не терпится — на mmotalks.ru, а так жду одобрения заметки-ссылки на ММОзге.
avatar
В шутерах я могу играть роль снайпера и не иметь того соотношения убийств/смертей, как кто-то, кто бегает по карте с SMG, пока я сижу на месте. Он найдет столько разных видов оружия, сколько я вообще не смогу увидеть за этот сеанс. Но получаю ли я удовольствие, играя за снайпера? Да. Получаю ли я удовольствие от стиля игры с SMG? Нет. Следовательно, все это не имеет значения. Я получаю удовольствие, играя в игру.
Не в бровь, а в глаз!©
avatar
А создатели хотят продавать программы несколько раз.
Думаю тут решает проблему механика разделяющая как разные сущьности возможность использования и возможность копирования.
avatar
And now for something completely different:

Как могла бы выглядеть кулинария для «синего» и «зелёного» аспектов?

Синее — это у нас Дух, зелёное — Социум… (З.Ы.: Автор, сделай, пожалуйста, линки на предыдущие заметки, неудобно прыгать за определениями туда-сюда)

Для синего… э-э-э… подогнать музыку к слуху? Написать «приятную» книгу? Создать популярный танец? Сделать «кино» из музыки, текста и движений (чем не салатик!)? Ну, как-то так, наверное…

Для зелёного, ух… тимбилдинг? Пикники? Выставка достижений нормального хозяйственника? Монстрации? Парады? Банк мозгов-в-банках?
Нужно думать над ингредиентами…