Круто, но все равно видно, что графоний компьютерный. Не думаю, что новое двигло вскоре будут широко использовать в ММО, поскольку в этом сегменте будут идти на жертвы графикой в угоду расширения аудитории. Возможно в будущем, когда движок доработают молотком, матюками и напильником, но уж точно не с момента появления.
Признаюсь честно, все не читал — дошел только до Каплана. После этого меня прервала устойчивые размышления:
1. Чтобы делать ММО, нужна практика. Как ее получить без опыта, опять же, разработки ММО? Замкнутый круг. Это все равно, что «меня не берут на работу, потому что у меня нет опыта работы, которого у меня нет, потому что никто не берет на работу». Естественно, с первыми блинами все знают что происходит.
2. Давайте не будем забывать и об аудитории, для которой то слишком сложно, то слишком просто, то слишком мало чего-то там. Сделать универсальную игру не выйдет в любом случае. Максимум, что можно получить, это проект класса «ни рыба, ни мясо». Так что не стоит полностью возлагать вину на кривость разработчиков. В том, что игры выходят «не таким» виноваты и сами геймеры, поскольку зачастую сами не знают чего хотят.Во всяком случае до того момента, пока этого не увидят.
Кьярра объективно пишет очень круто, а плюсовать Ата уже все устали (+ это не даст ему больше яркости). Два эти фактора и приводят к таким результатам.
Что именно объект обсуждения? Личность Лауры Крофт? Переход на личности случился как раз комментарием выше в адрес человека, который сам за себя ответить не может. Цитаты я привёл. Всё задокументировано.
Да, похоже действительно трудность в том, что этот уровень у всех свой и часто очень сильно разнится.
Вот и получается, что чем графон лучше, тем аудитория больше.
Оскорбительный ad hominem, называемый также «переходом на личности», часто содержит оскорбление или принижение оппонента. В общем случае он состоит в указании на факты, характеризующие самого оппонента, но не имеющие отношения к его аргументации. Основной её принцип — создать у зрителей общее негативное представление об оппоненте лично и, таким образом, создать впечатление о любой аргументации оппонента, как исходящей от недостойного доверия источника.
То есть вытирать ноги можно об любого, пока он не стал оппонентом в споре?
Окей, вернемся к тому вопросу. То есть называть другого человека «нездоровым» и низводить ее заслуги до уровня «воспитатель детского сада» — это не переход на личности? :)
1. Чтобы делать ММО, нужна практика. Как ее получить без опыта, опять же, разработки ММО? Замкнутый круг. Это все равно, что «меня не берут на работу, потому что у меня нет опыта работы, которого у меня нет, потому что никто не берет на работу». Естественно, с первыми блинами все знают что происходит.
2. Давайте не будем забывать и об аудитории, для которой то слишком сложно, то слишком просто, то слишком мало чего-то там. Сделать универсальную игру не выйдет в любом случае. Максимум, что можно получить, это проект класса «ни рыба, ни мясо». Так что не стоит полностью возлагать вину на кривость разработчиков. В том, что игры выходят «не таким» виноваты и сами геймеры, поскольку зачастую сами не знают чего хотят.Во всяком случае до того момента, пока этого не увидят.
Вот и получается, что чем графон лучше, тем аудитория больше.
То есть вытирать ноги можно об любого, пока он не стал оппонентом в споре?
Джолли действительно в грубой форме раскритиковал Лару Кроуфорд, но не она являлась аппонентом в этом споре.
Какой статьи? Этой? Про Шкурника, рассылающего спам?
А вот это уже переход на личности.