потом плывем на место ориентируясь по звездам или окружающим скалам
Или чтоб быстрее, открываем гайд и ищем готовые координаты клада. Слишком легко обходится такая механика. Но если этот поиск для удовольствия, а не заработка, то не критично.
Да нет, не думаю что холивары могли массово привлечь тех, кто хочет плюсовать.
Потребности у холиварной аудитории несколько не те.
Мне лично ее статьи как бальзам на душу, особенно после тем с «перекрестными вентиляторами», комментарии в которых и дочитывать то не хочется.
Хочу обратить ваше внимание на то, сколько яркости можно получить исключительно хорошими комментариями.
Но для этого кто-то должен написать плохой комментарий или статью перед этим.
Только мне кажется немного странным, что Кьярру так сильно плюсуют? Даже статьи Атрона столько не набирают (в последние 2 года, по крайней мере). Может, это холивары привлекли много народу на сайт.
Я вижу это так, что заводу кроме самого крафта (синий) надо будет куда откуда-то брать ресурсы, и куда-то девать конечный продукт.
А это уже покупки-продажи у других игроков, возможно контракты для стабильности (тележку руды, но каждый день), гос-заказы (перевооружить третью армию, мечами +3 к урону. И сапог, сапог побольше!) Наем чернорабочих для неквалифицированной деятельности. А еще конюшню для караванов, харчевню/ночлежку для всех… Как бы «городом» не стать :)
клады действительно прикольные. В АА сундуки искать на дне быстро надоедает. А карты сокровищ — скучная беготня с периодической проверкой координат. Ни и главное — бесполезность. Потратить значительное количество времени чтобы заработать пару-тройку голды…
BDO недавно тоже представила морской транспорт и бои: как всегда, очень красиво, очень реалистично и слегка бессмысленно. Киты-убийцы, бесконечно долгие морские путешествия на другой континент и гребные галеры. Если игра не захиреет в ближайшие годы, можно ждать развития этой темы. Ну, или хотя бы надеяться.
Думаю, не захиреет. Хотя годы — это уже может быть многовато для фритуплейного азиатского проекта.
Доводилось слышать, что у тех же корейцев (БДО вроде корейских корней), что для них цикл жизни подобных проектов с момента ЗБТ в год-два — это вполне норма.
— интересные квесты;
— проработанные персонажи (даже квестовые NPC);
— разнообразные локации;
— отрегулированный PvP или просто наличие «безопасных зон»;
— возможность действовать нелинейно. К примеру, нет четкого порядка прохождения локаций и квестов на них.
ИМХО, смысла особого в подписке нет — проще голд-эдишн купить со скидкой, так как за год подписки сумма получится больше полной стоимости голд-эдишн, а плюшек особых не даст.
Чучуть поизучал — массово произвёл. Насколько я понял по
дрейфуешь медленно.
— немного поизучать рецепты тебя ещё не выкинет из лунки, если ты твёрдо не встанешь на путь Духа. Кроме того, массовый крафт, как физика, быстро превратит тебя в караван-сарайлидера.
Потребности у холиварной аудитории несколько не те.
Мне лично ее статьи как бальзам на душу, особенно после тем с «перекрестными вентиляторами», комментарии в которых и дочитывать то не хочется.
Только мне кажется немного странным, что Кьярру так сильно плюсуют? Даже статьи Атрона столько не набирают (в последние 2 года, по крайней мере). Может, это холивары привлекли много народу на сайт.
Но есть некий, субъективный, нижний предел уровня картинки, конечно, ниже которого уже нельзя на текущий день.
Я вижу это так, что заводу кроме самого крафта (синий) надо будет куда откуда-то брать ресурсы, и куда-то девать конечный продукт.
А это уже покупки-продажи у других игроков, возможно контракты для стабильности (тележку руды, но каждый день), гос-заказы (перевооружить третью армию, мечами +3 к урону. И сапог, сапог побольше!) Наем чернорабочих для неквалифицированной деятельности. А еще конюшню для караванов, харчевню/ночлежку для всех… Как бы «городом» не стать :)
Да и в целом, впечатление что тут куда больше, чем 3 оси вложено должно быть, если судить по ролям.
Сила
Мистика
Вера
Знание
Сообщество
и еще черт знает что.
Но слишком уж увеличивается вариативность при таких раскладах.
Доводилось слышать, что у тех же корейцев (БДО вроде корейских корней), что для них цикл жизни подобных проектов с момента ЗБТ в год-два — это вполне норма.
— интересные квесты;
— проработанные персонажи (даже квестовые NPC);
— разнообразные локации;
— отрегулированный PvP или просто наличие «безопасных зон»;
— возможность действовать нелинейно. К примеру, нет четкого порядка прохождения локаций и квестов на них.
сарайлидера.