avatar
Что ж, в GW2 однородную социальную среду формировали методом маленьких поощрений — почему бы и тут не? Что, если бы чертеж, полученный из сундука изначально, можно было бы, например, снабдить индивидуальной надписью-заметкой? Как письмо следующему пилоту? И если бы после прочтения чертежа положившему его в сундук приходило уведомление — пилот такой-то изучил ваш чертеж.

Я не говорю о материальной награде (хотя какие-то +2 очка знаний за «обучение друга» не повредили бы), но незначительно поощрить положительное поведение в игре — это неплохое начало. Искусственно ли это? Не более искусственно, чем такая персональная добыча, которая по сути своей поощряет ожесточенную конкуренцию за ресурсы между игроками. Дать на контрасте небольшую награду за доброжелательное поведение = подтолкнуть игровое сообщество. В конце концов, в реальной жизни нас тоже подталкивают к социально приемлемым поступкам.
avatar
Из той же серии рудная жила, с которой обколоты все железки, а жила оставлена стоять. Мне кажется это всё же больше по незнанию, хотя я не исключаю и вариант «да пофиг».

Например я регулярно расчищаю завалы корабельных остовов, где есть только корпус и больше ни единой детали. Учитывая, что атласы и рули оторвать вроде бы как нельзя, получается такие остовы появляются одним единственным образом — кто-то начал строить корабль, после чего под ним разобрали верфь.
avatar
Да, тут у гриферов намного больше преимуществ, чем у нормальных людей возможностей защититься или предотвратить гриферские акции.
avatar
Персонально у меня негативные эмоции пока связаны в основном с тем, как часто лутали, угоняли и уничтожали мои корабли в первую неделю. Т.е. тем фактом, на сколько твой корабль не является твоим персональным пространствов.
avatar
пусть бы часть знаний получалась не из сундука
Так и есть. За обелиски дают знания, примерно за 3 обелиска можно достать простой рецепт, за 4 — посложнее, и т д. Дополнительно, в сундуках лежат готовые рецепты, можно брать и учить без траты знаний.

При изучении рецепт расходуется. Если я нашёл рецепт, который у меня есть, я могу положить его обратно в сундук, отдать кому-то или выбросить. Варианта продать нету, есть только бартер. Но в большинстве случаев люди забирают рецепты из сундуков. А зачем им те рецепты, которые уже знают? Разве что выкинуть. И при этом не забирают всякий мусор, чтобы сундук не респился. И чтобы когда я найду этот сундук через несколько дней, смог взять оттуда только мусор. Невежливо поступают.
avatar
А у меня было бы встречное предложение: пусть бы часть знаний получалась не из сундука, а с более статичного предмета, вроде тех же обелисков, старых скульптур, окаменелостей и т.д.

Так и есть. И тут я согласен с Ави — я бы вообще исключил чертежи из содержимого сундуков, за крайне редким исключением, как и ресурсы.
avatar
Технически там есть обелиски, с которых ты получаешь очки знаний, а за эти очки знаний ты прокачиваешь ветки чертежей. В отличие от автоматически сгенерированных островов, где они часто разбросаны на видных местах, на островах «пасхалках» они обычно хитро заныканы.
avatar
Я тебя могу понять, но и ты пойми меня — лишить тебя негативных эмоций можно разными способами. Изобретенные когда-то «инстансы», торпедировавшие потенциал жанра ниже ватерлинии, тоже были изобретены из тех же побуждений.
avatar
Давай начнем с того, что лично я считаю сундуки в их нынешнем виде аццким костылем. Т.е. если это только для альфы, то ок. Если на постоянку, то не ок.
Редкие металлы и виды дерева не должны даваться просто так, они должны добываться, исключительно. Собственно с деревом в принципе перебор, начиная с определенного момента тебе нужен практически исключительно металл, за редким и странным исключением, так быть не должно. Либо они в будущем сделают респы металла значительно реже, либо будет аццкий перекос.

Рецепты и истории тоже не должны падать из сундуков вот прям так, кусками, пусть лучше сделают нормальное дерево исследований, ну т.е. чтобы в нем было вообще всё, ну или не всё, но опять таки за редким исключением.

Из сундуков должны падать только релики, которые можно сальваджить или изучить. И они не должны моментально респаться, так чтобы вышел-зашел — сундук опять есть.
avatar
Дело не в линейке. Дело в структуре мира. Если ты начинаешь мира разбивать на «зеркала», «инстансы», «персональные сундуки», ты нарушаешь целостность мира.
avatar
А если эти негативные эмоции связаны с людьми и мешают кооперироваться?
avatar
А у меня было бы встречное предложение: пусть бы часть знаний получалась не из сундука, а с более статичного предмета, вроде тех же обелисков, старых скульптур, окаменелостей и т.д., и тогда было бы логично, что каждый может подойти и полюбоваться = получить свою порцию знаний. Простите, если это уже есть и я не в курсе :)

Что же касается сундуков, предположим, мы извлекли из него чертеж, изучили его, и получили в итоге бумагу с примечанием «я узнал все, что можно узнать с помощью этого чертежа, но кому-то другому он еще может пригодиться». Чтобы у игрока был выбор — положить его обратно в сундук, подарить, продать или выбросить (как он мог!).

Наконец, приятная мелочь из Aion — сундуки, которые нужно было раскрывать коллективными усилиями. Раскрыли впятером — каждый получил чертеж. Но для этого нужно как-то коммуницировать с ближайшими пилотами. Радиочастота нужна, чтобы закинуть туда призыв к взаимовыгодной кооперации.
avatar
Лично мне нормально. Я же не призываю всех считать ГВ2 идеальной игрой. Но ожидаю, что в ответ собеседники не будут навязывать принципы из линейки, считая их идеальными.

Если мы будем рассуждать в стиле «О чём можно говорить на примере ГВ2», а я буду отвечать: «Ваша линейка — банка с пауками, я её ненавижу», то конструктивной дискуссии не получится.
avatar
а ты не пробовал как дыфо, вести себе бложик, быть императором инсейн и не играть в ммо вообще.
avatar
По-моему, ты путаешь избавление от субъективных негативных эмоций с кооперацией. А это все меняет. «Избавьте меня от негативных эмоций» не равно «Добавьте кооперации». Это совершенно разные запросы.
avatar
Плен — в любом случае уже проигрышная позиция, но штраф всё ещё не максимальный — персонаж ещё жив.

Я предлагаю в рассуждениях исходить из того, что на самом деле для игрока самое ценное. И мне кажется, что самым ценным остается время. Чем больше времени мы отбираем у игрока, тем больше штраф. Понятно, что смерть может отобрать, к примеру, половину накопленного опыта, и это тоже аналог изъятия времени (теперь ему нужно вернуться на прежнюю позицию, потратив время), но пока это, вроде, не оговорено.
avatar
Я знаю содержимое данной кат-сцены, как и сюжет игры. Но сама возможность пропустить данную заставку просто отсутствует. Это примерно как начать играть в тот же LoL на новом аккаунте и не иметь возможности отменить обучение.
avatar
Не напрямую, но есть. Философия «В ПвЕ кооперация, а не соревнование» (или, как сказала Кьярра, «человек человеку не волк») складывается из многих деталей. Если я вижу другого игрока и думаю не «вот гад, собрал все сундуки раньше меня», а «о, человек, можно познакомиться и глянуть, что у него интересного на корабле» — большая разница.
avatar
Что нормального-то? :) GW2 — сплошь до мозга костей аттракцион. О каком мире можно говорить на примере GW2? :)
avatar
А зачем чертежами-то делиться?!
А что ещё делать со вторым чертежом, если я его уже знаю? Удалять, чтобы никому не досталось? Я же добрый (по крайней мере, на альфе).