avatar
И да, мне кажется странно, что нет ничего полезного с жуков и мант. С них должен быть хоть какой-то хитин, идущий на топовые изделия.
тогда их всех моментально истребят, и плакала обещанная экология :)
кстати, была такая замшелая история про кроликов в УО что ли
avatar
Точно. Я вот понял одну штуку.
В игре же нет градаций парусов, а это было бы весьма интересно в плане конкуренции паруса и двигателя.
Представьте парус эпик качества, дающий при попутном ветре отличную скорость (несколько хуже эпик двигателей).

Получится конкурентная линейка
Паруса не агрящие шумом мант, но чувствительные к силе и направлению ветра
и двигатели, требующие топлива и шумящие

И да, мне кажется странно, что нет ничего полезного с жуков и мант. С них должен быть хоть какой-то хитин, идущий на топовые изделия.
avatar
Это первая комната, что дают бесплатно) Остальные покупать.
avatar
Двигатели зелёного грейда… топливо хватает… да и я плюшкин (запас топлива всегда хороший)
avatar
Дом я так понимаю можно обставить мебелью самому? Есть разные версии домов или это просто комнатушка?

P.S. Играю в серию TES c Морровинда. Сам Морровинд относительно недавно заново переиграл. В итоге соблазнился и купил Gold издание Online версии TES пока в стиме скидка
avatar
А какого класса двигатели вы используете?
Наверное какие-нибудь белые или зеленые, которые не дают толковой тяги и не жрут топливо как не в себя?
avatar
Ну во первых спасибо за вербализованные ощущения, читать было интересно и весело))
я заправила корабль и сложила запасы топлива в ящик.
В общем, мы подготовились к покорению шторма. Точнее, мы так думали.
Вот на этом месте мне захотелось зловеще рассмеяться в голос и сказать «глупцы, что вы делаете?»))

Вы на этой деревянной скорлупке полетели в бурю? Крылья из золота, одного из самых тяжелых металлов? Да вы сумасшедшие просто.

Да еще и внешнее оборудование! Кто же ставит на корабле идущем сквозь бурю жизненно важное оборудование снаружи корпуса?

Ну и вишенкой на торте обшивка из дерева — это да, немножко не для бури)
avatar
Корабль маленький, двжиков два, корпус из дерева, господа, поздравляю, вы совершили невозможное!
мы просто не знали, что оно невозможное %)
avatar
И смерть — это реально большой штраф, по сравнению с пленом, где ты теряешь только свободу перемещения/действия, но не теряешь навыки и экипировку.
А почему при пленении ты не теряешь экипировку? Типа тебя взяли в плен и разрешили носить доспехи и оружие?
Прикольный плен, где вооруженная охрана стережет вооруженного заключенного ))
avatar
«Связали и бросили в яму» — это не совсем то, чем хочется заниматься 2 часа после работы, согласен.
Вот как бы да.

«Заточен в башне, еда, вино, сан.узел, письменные принадлежности, возможность отправки и получения корреспонденции» — уже другое дело. Сколько великих произведений создано в таких условиях!
А зачем другому игроку для вас все это обеспечивать?

Делаем клановую шахту, в которой пара десятков узких штреков из основной ветки. Главный вход закрыт прочной стальной дверью, лучше двумя. в основном помещении всегда дежурит 3-5 сильных бойцов.
Ловим пленников (не каких-то там личей, а обычных и простых в содержании) садим по 1 пленнику в штрек, даем пайку, простенькую кирку и либо заваливаем вход на сутки, либо в каждый штрек организуем еще по одной железной двери.
Даем команду пленникам копать отсюда и до заката. Раз в день по очереди открываем двери, кормим, вытаскиваем добытое, осматриваем штрек на предмет своевольных действий (ответвление в сторону соседнего штрека и тд).
Пленники не могут взаимодействовать и находятся либо на едине с собой, либо в компании нескольких охранников.
В случае неповиновения — смерть.

«Не уходи далеко от города, каждое утро являйся на поверку» — это точно плен?
Это УДО.
avatar
Но это подойдет далеко не всем игрокам, так?

Что должен делать рядовой игрок с параметрами (2,2,2), если у него нет богатых друзей в игре или если пленивший просто отказался назначать выкуп и норматив работы для освобождения?
Ну или если назначены абсурдные цифры. Например отработать на руднике 100500 часов.
avatar
Может назначить выкуп, который выплатят друзья плененного.
Может или обязан? Если не обязан, то что ему помешает просто держать человека в плену? Такой вот, на мой взгляд, очевидный вид грифферства, присущий любой игре в который планируют удержание игрока против его воли.
Опять таки для того, чтоб друзья заплатили выкуп у игрока они обязаны быть и располагать достаточным ресурсом. Ну и желанием с этим ресурсом расстаться ради друга конечно.

При отсутствии любого из этих пунктов игрок обречен на принудительный геймплей или выключение игры, как единственную альтернатива.
avatar
попробовать умереть с голоду, если не согласен с таким положением вещей

Таким образом, от голода умереть невозможно, но регулярно питаться очень желательно.

как-то так.
Ну и потом сколько часов нужно ждать, пока умрешь с голоду? Думаю это не такой уж быстрый процесс и займет часы. Часы геймплея игрока в течении котрых все что он может — это постепенно умирать от голода.
Не находите это немного странным решением с точки зрения геймдизайна?
Хотели бы сами пару раз за день поиграть в такое пленение?
avatar
Тогда нет ни смысла ни времени обсуждать лучшие варианты. Навтыкать костылей побольше и в продакшен.

Только это уже далеко не разговор про качественный продукт получается, а про третьесортные изделия из того, что под руку повернулось.
avatar
я бы вообще исключил чертежи из содержимого сундуков, за крайне редким исключением, как и ресурсы.
А что бы оставил? Мусор который можно сальваджить и получить снова таки ресурсы? Или оставил только одежду, которая не влияет на геймплей совершенно?
avatar
Если говорить о сетевом режиме первого Half-life, то я его особенно любил, даже больше, чем CS. Но с появлением CS и Q3 популярность HL в качестве сетевого шутера быстро сошла на нет. Тем не менее, иногда я захожу на карту Crossfire и рублюсь по сетке. У меня даже конфиг есть, который кочует со мной по разным компам и жестким дискам с 2003 года примерно. Сейчас, чтобы начать нормально бегать и стрелять, мне нужно минут 20 разыграться и потом около часа я получаю кучу фана, но дальше уже слишком быстро устаю, все-таки реакция не та, пальцы и кисти начинают болеть от постоянной движухи. Когда мы проводили чемпионаты в 2003-2005 годах, то против наших московских игроков Crossfire банился почти всегда.

Еще мы некоторое время играли в Adrenaline gamer mode для HL1, созданный про-геймерами мод, ориентированный на чемпионаты. Но «классика» была всегда популярнее.

Если сравнить с овервотчем, то конечно HL по многим параметрам геймплея (про графику я не говорю) уступает в возможностях OW, но по мне арсенал оружия именно первой части восхитителен. Разве что «пылесос» я бы убрал, у нас считалось некрасивым бегать с ним. Сами посудите:
1. Знаменитая «фомка» или, как ее называли иногда ошибочно «кирка».
2. Пистолет обычный.
3. Револьвер, которым легко сделать хедшот в режиме прицела.
4. Автомат с подствольником.
5. Дробовик.
6. Арбалет, у которого ваншот в режиме зума и разрывные снаряды в обычном режиме.
7. «Рельса», с помощью которой (в отличие от квейка), можно отталкиваться от поверхностей, которая в раскрученном режиме бьет в некоторых местах карты «сплэш-дэмэджем».
8. Пылесос.
9. Базука, включая режим ручного наведения.
10. Гранаты.
11. Мины с радио-взрывателем.
12. Мины с лазерным взрывателем.

У Q3:Arena 9 пушек, в UT'99 14. Но именно сочетание из Халфы мне нравится больше всего. Кстати, в Q3 я любил всего 1 карту — q3dm6, считаю ее самой крутой из всех и очень сожалею, что в Quake Live нет этой карты, так бы зависал до сих пор в квейке, хотя играл в него хуже, чем в HL.
avatar
Я шел к прохождению HL1 около 18 лет, чтобы не нарушать традицию — перепройду в 2035-ом =)

Нашел, кстати, видос со спидраном ХЛ1 на твиче, парень юзает баг на хп, правда, но в лайв-режиме при куче зрителей за спиной и у экранов — проходит игру за 39 минут: https://www.youtube.com/watch?v=0jzzYOkvatI

При этом он объясняет некоторые моменты, несколько раз грузит сейвы. В некоторых местах он проходит игру не так, как на видео в статье. Например, вообще не использует «паучков», чтобы карабкаться по ним вверх. Это и не нужно, когда у тебя подствол и «godmode». Он еще и квейк за 20 минут проходил также на стриме в студии. Гуглить на ютубе по нику Coolkid.
avatar
Корабль маленький, двжиков два, корпус из дерева, господа, поздравляю, вы совершили невозможное!
Большой корабль*, один за штурвалом другой всё время чинит поломки… вот так обычно и проходят штормовую стену))
Да и в одного проходится большим кораблем, а чинить движку на полном ходу слишком опасно. Сдует. А останавливаться под прессом постоянного дамага еще опаснее. Молнии они такие молнии.
avatar
Я не знаю как сказать. Если тебе нравится что-то — ты стараешься выделить время на это дело. И ты всегда получаешь удовольствие от того что занимаешься этим. А не задумываешься будет ли польза от досуга или нет.

Или тайм-менеджментом заняться=)
avatar
Чтобы играть в современные ММО иногда достаточно 2 минут на зайти собрать огороды;).

На самом деле хватит и 2 часов перед сном. А кому-то не хватит и 12.