Окей. Тогда скажу прямо. Ты находишься на сайте, посвященном ММО. И зачем-то рассказываешь при этом о том, как хорошо играть в сессионки, а не в MMO. Но это исключительно твоя личная проблема. Никак не проблема MMO. То, что ты неожиданно для себя открыл, для многих было просчитываемо много лет назад. И, обрати внимание, они все так же получают удовольствие от MMO, не сбрасывая взятые на себя обязательства через сессионки.
Передумать — это нормально. Повзрослеть — это нормально. Столкнуться с новыми заботами — это нормально. А знаешь, что не нормально? И я говорю сейчас не конкретно о тебе, а о распространенной модели. Ненормально было приносить в жертву все свободное время, другие интересы, чтобы потом типа с высоты годов мудро заявить «теперь я повзрослел и не могу играть в ММО». Господи боже ж ты мой, да не играть вы не можете, а гробить свою жизнь как раньше. И многие вокруг вас, кого вы пересиживали в игре, кого потом типа «нагибали», понимали это изначально. Не гробили свою жизнь, а играли в свое удовольствие. Не пытались доказать другим, подчинив незнакомым или даже глубоко неприятным людям свою реальную жизнь, что они лучше, а просто искали свое место в игровом мире, соответствующее их возможностям. И, между прочим, нормально относились к тем, кто тратит на игру больше времени. Но нам же не забывали напомнить: «нонфакторы», «крабы», «пыль под ногами», да? Кто все время прибавляли к себе самозванное «топы», напоминая о собственно превосходстве? А теперь вдруг прозрение наступило. Оказывается, у вас время на это закончилось. Интерес поугас. Вот неожиданность какая. Вы же первые, кто до этого додумался, да? Не может же быть такого, что кто-то это понял давно. Верно?
Поэтому опять виноваты кто угодно, что угодно, но не вы. Нет, не вы, неспособные спрогнозировать, чем закончится вами же затеянная гонка. Не вы, считающие, что чем больше, тем лучше. Не вы, искренне удивляющиеся, как это так происходит, что в такой структуре все могут делать что-то только из-под палки. А виноваты MMO. Но вот какая штука — мы продолжаем играть в ММО и любить MMO. Мы не говорим внезапно, что «выросли из MMO». Мы не нахваливаем сиюминутно сессионки. Будет следующий виртуальный мир, мы в нем будем искать свое место. И смотреть на врывающихся, которых вы вырастили своей идеологией и которые обязательно потом скажут, что выросли, что перед ними виноваты MMO, а не они перед MMO виноваты. И, что поразительно — будут думать, что они первые, кто открыл эту истину.
Волноваться не стоит. За это время они вырастят себе смену, сформируют культуру, ценности, ориентиры. И все зайдет на следующий круг, до новой партии «прозревших усталых людей».
Мой друг какое-то время играл в EVE и там у них в корпорации был какой-то владелец сети каких-то магазинов в какой-то стране. Об этом никто не знал, пока в этой же корпорации другой человек из другой страны не стал в своей стране дессидентом, который потерял работу и находился в довольно затруднительном положении. Тогда этот предприниматель устроил для этого человека документы, переход границы и предоставил рабочее место в своей сети. До этого предпринимателя не раз просили возглавить среднюю по меркам EVE корпорацию майнеров, но он всячески отказывался, объясняя это тем, что устал от руководства в реальной жизни и заниматься этим в игре не хочет. И я его понимаю — он получал удовольствие от игры в ММО, избегая ненужных ему обязательств. Вообще, я не строю себе иллюзий, будто руководство гильдией это просто.
Я не понимаю другого. Почему вышло так, что приходится обсуждать уставшего от работы человека, ушедшего в сессионки, а не просто сочуственно кивнуть уставшему от руководства крупной гильдией человеку.
В смысле зачем? Я добавил к моей статье личное наблюдение по теме статьи. За последние годы я стал больше времени уделять работе, появились подчинённые, более глобальные задачи и тд. Я не говорю, что мне это не нравится, просто после нагружённой на события, решения, задачи работы, не хочется разбираться почему Маша поругалась с Колей, 10 человек не появлялась давно в онлайне, на форуме висят неодобреные заявки, а клану нужно готовить эквип и «хавчик» на гвг.
Нет, это-то как раз понятно. У лидера MMO-гильдии есть только один выход для понижения ставок — уйти из ММО в принципе. Тут никаких сюрпризов. Но зачем опять заводить песню «Вот пришел я с работы уставший...» — это да. Это загадка.
А можно просто арендовать зал, собрать 10 желающих и играть. В своё время я ремонтировал с мужиками зал в школе, чтобы играть. Каждый год. А помимо этого вкопал кучу ворот и щитов, наносил разметку и тд. Даже когда в пушкинском районе МО играли — гонял в Мск форму покупать. Сессионки я играю без головных заморочек и не делаю из этого работу. Поверь, это не тоже самое, что руководить гильдией. Особенно крупной.
Во-первых, для организатора всех этих сходок это точно такая же работа. Нужно организовать аренду, достать судью, на табло посадить человека. Нужно определиться с форматом, следить за разминкой (из новоприбывших в основном), предупреждать конфликты. У нас этим занимается тренер из СДЮШОР. Есть профессиональные навыки в этом деле, так сказать.
Во-вторых, в сессионках можно устроить себе работу с набором и мотивацией команды, наработкой тактик, тренировками и прочими интересными штуками для того, чтобы играть против лучших из лучших.
Тем не менее, противопоставляются сессионки именно управлению гильдией в ММО. Почему? Не понятно.
Ну у меня батя пару раз в неделю тоже бегает в баскет. Ему 55 будет скоро. Я бы тоже бегал, но там где живу тупо не с кем. Я устаю скорее морально, а руководство гильдией это не фан, а работа, причём муторная. Работать после работы — это не в баскетбол играть.
Вы все в шахтах чтоли работаете? У нас на паркет приходят пятидесятилетние мужики, работающие на сложной как физически, так и умственно работе (один вот кухни делает руками со своим дизайном, другой с дорожным покрытием работает начальником, участвуя как непосредственно в работах, так и в переговорах) шесть-семь дней в неделю и носятся там, как угорелые. Женщины тоже работают и тоже приезжают. И далеко не всем удобно постоянно мотаться в зал. Просто люди любят играть в баскетбол.
Сегодня что-то в очередной раз приехал с работы уставший и понял, почему сессионки больше интереса вызывают. Можно прийти после тяжелого рабочего дня и отдохнуть в игре, с просмотром ютуба во время поиска матча. Не нужно сидеть в тимспике, что-то там реализовывать, подстраивать жизнь под осады и тд. Меньше нагрузки на мозг, в общем.
У кого есть фрагменты данных текстов истории мира? Дайте скриншоты текста, пожалуйста.
* The Mystery of the Missing Book of Entitlement (фрагменты 4 и 5)
* Antmen (фрагмент 2)
* «2743» (фрагмент 1)
В механике ЛиФ каторжники без должного присмотра могут вырыть туннель на волю, и поминай как звали. А с должным присмотром могут попытаться кирками затюкать охрану.
Очень не хватает записок из ХиХа. Или табличек. Что бы донести в игре до любого встречного суть таких закладок. Такую идею уже писали разработчикам. Может реализуют.
Вчера он был на месте. можешь посмотреть в части острова с большим рыжим деревом. На нем можно поездить оп сектору. Ветряную стену на нем не преодолеть.
думаю он :) спасибо большое!
там какие-то парни бегают, так что может корабль уже не спрятан… с другой стороны, они спросили, можно ли взять чертежи из сундука, так что наверно приличные люди
Мне не понятно тогда, откуда вообще зашёл разговор о мобах как ресурсных точках
Я мог бы отмотать назад и пояснить, откуда, но вопрос ведь в другом — стала тебе моя позиция понятна, или нет? Ясно, о чем именно я говорил и где было место непонимания? Если ясно, то стоит пойти дальше.
Вот опять. Ты несколько раз рассказал про оседлую жизнь и как она в игре не предполагается, хотя я ничего нигде про неё не говорил и её не предполагал.
Ты привел в пример wakfu, а там экосистема держится именно на этом. Что я попытался объяснить.
Это вопрос стимулов. Если за вывод экосистемы человек будет что-то существенное терять (или, наоборот, что-то существенное получать за восстановление), а вместо срубленного дерева можно будет посадить новое или покрафтить спавнер местной фауны, чтобы частично восстановить поголовье, то игроки будут этим заниматься, даже не собираясь там селиться.
Рыж, острова в Worlds Adrift устроены так, что каждый из них по отдельности — совершенно проходная история. Эта игра про путешествие. Про путь. Я не знаю, как это объяснить, и нужно ли. Но я считаю, что пример wakfu здесь не подходит совсем.
Опять пример из ХиХа — там в шахтах часто респились летучие мыши. И то, что их можно было пустить на шкуры, совершенно не отменяло того факта, что они при этом оставались помехой.
При этом тебе эти шкуры вообще могут быть не нужны. Крафт в ХиХе очень разветвеленный и специализированный. Крафт в WA в целом вполне может быть завязан на одного человека, были бы ресурсы.
Окей. Тогда скажу прямо. Ты находишься на сайте, посвященном ММО. И зачем-то рассказываешь при этом о том, как хорошо играть в сессионки, а не в MMO. Но это исключительно твоя личная проблема. Никак не проблема MMO. То, что ты неожиданно для себя открыл, для многих было просчитываемо много лет назад. И, обрати внимание, они все так же получают удовольствие от MMO, не сбрасывая взятые на себя обязательства через сессионки.
Передумать — это нормально. Повзрослеть — это нормально. Столкнуться с новыми заботами — это нормально. А знаешь, что не нормально? И я говорю сейчас не конкретно о тебе, а о распространенной модели. Ненормально было приносить в жертву все свободное время, другие интересы, чтобы потом типа с высоты годов мудро заявить «теперь я повзрослел и не могу играть в ММО». Господи боже ж ты мой, да не играть вы не можете, а гробить свою жизнь как раньше. И многие вокруг вас, кого вы пересиживали в игре, кого потом типа «нагибали», понимали это изначально. Не гробили свою жизнь, а играли в свое удовольствие. Не пытались доказать другим, подчинив незнакомым или даже глубоко неприятным людям свою реальную жизнь, что они лучше, а просто искали свое место в игровом мире, соответствующее их возможностям. И, между прочим, нормально относились к тем, кто тратит на игру больше времени. Но нам же не забывали напомнить: «нонфакторы», «крабы», «пыль под ногами», да? Кто все время прибавляли к себе самозванное «топы», напоминая о собственно превосходстве? А теперь вдруг прозрение наступило. Оказывается, у вас время на это закончилось. Интерес поугас. Вот неожиданность какая. Вы же первые, кто до этого додумался, да? Не может же быть такого, что кто-то это понял давно. Верно?
Поэтому опять виноваты кто угодно, что угодно, но не вы. Нет, не вы, неспособные спрогнозировать, чем закончится вами же затеянная гонка. Не вы, считающие, что чем больше, тем лучше. Не вы, искренне удивляющиеся, как это так происходит, что в такой структуре все могут делать что-то только из-под палки. А виноваты MMO. Но вот какая штука — мы продолжаем играть в ММО и любить MMO. Мы не говорим внезапно, что «выросли из MMO». Мы не нахваливаем сиюминутно сессионки. Будет следующий виртуальный мир, мы в нем будем искать свое место. И смотреть на врывающихся, которых вы вырастили своей идеологией и которые обязательно потом скажут, что выросли, что перед ними виноваты MMO, а не они перед MMO виноваты. И, что поразительно — будут думать, что они первые, кто открыл эту истину.
Волноваться не стоит. За это время они вырастят себе смену, сформируют культуру, ценности, ориентиры. И все зайдет на следующий круг, до новой партии «прозревших усталых людей».
Я не понимаю другого. Почему вышло так, что приходится обсуждать уставшего от работы человека, ушедшего в сессионки, а не просто сочуственно кивнуть уставшему от руководства крупной гильдией человеку.
Не может быть! Это действительно понять невозможно. Можно только поверить. Спасибо за снисхождение. :)
Во-вторых, в сессионках можно устроить себе работу с набором и мотивацией команды, наработкой тактик, тренировками и прочими интересными штуками для того, чтобы играть против лучших из лучших.
Тем не менее, противопоставляются сессионки именно управлению гильдией в ММО. Почему? Не понятно.
* The Mystery of the Missing Book of Entitlement (фрагменты 4 и 5)
* Antmen (фрагмент 2)
* «2743» (фрагмент 1)
там какие-то парни бегают, так что может корабль уже не спрятан… с другой стороны, они спросили, можно ли взять чертежи из сундука, так что наверно приличные люди
P.S. Если этот вот этот остров то на нем еще спрятан корабль-скаут.
Прямо из инструкции «Как сделать многопользовательскую игру здорового человека». :)
Ты привел в пример wakfu, а там экосистема держится именно на этом. Что я попытался объяснить.
Рыж, острова в Worlds Adrift устроены так, что каждый из них по отдельности — совершенно проходная история. Эта игра про путешествие. Про путь. Я не знаю, как это объяснить, и нужно ли. Но я считаю, что пример wakfu здесь не подходит совсем.
При этом тебе эти шкуры вообще могут быть не нужны. Крафт в ХиХе очень разветвеленный и специализированный. Крафт в WA в целом вполне может быть завязан на одного человека, были бы ресурсы.