avatar
По подаче — да, так и есть. Может, напутал что-то.

Я, к слову, в очередной раз вспомнил довод «15 в месяц за подписку — это очень много» и сопоставил с заработком в час. Мы как-то со своим уровнем зарплат немного забываем (хотя и для нашего уровня это не такие уж затраты). И в этом смысле, конечно, нужно либо вообще ничего не давать человеку, чтобы он считал, что это много, либо человек должен считать, что платить за игру в принципе позорно. Обе ситуации — пример ухода от игры вничью.
avatar
Я так понял, что он считает свою зарплату (по заявленым часам) намного меньше, чем даже у новичка.
avatar
Приятного аппетита :)
avatar
Спасибо за информацию из первых рук =)

Гоху я помню со времён зарождения, и она мне всегда не нравилась. Только сложно получить где-либо ещё более точные ответы на любые вопросы обо всех современных ММОРПГ. Все они на одном форуме, со всеми необходимыми ссылками, с полнейшей информацией обо всём, с отзывами по самым важным и интересным вопросам. К тому же это форум — ты можешь спросить что угодно, тебе ответят, всегда можно пообщаться по всем интересующим по нужной игре вопросам. Форма общения, конечно, бывает неприятная, но это же не мой дом, чтобы устанавливать свои порядки. Я просто читаю нужное и ухожу. Все тролли мне побоку.

К тому же, я помню радио Занзика, помню модераторов групп Final Fantasy и Tree Of Savior — милейшие люди, проделали огромную работу по донесению инфы до игроков, её уважать и можно, и нужно.

ps: некрепким духом, тем не менее, я бы не советовал, на самом деле )))
avatar
Видимо, что-то не так с математикой. Опять же, ниже автор указывает, что фактически он работал много больше 40 часов в неделю, т.е. по факту некоторое время обходился еще дешевле.
avatar
Не знаю, вопросы к Стиву. :)
avatar
я ответил: «десять долларов в час» – это было просто смешно даже по меркам того времени. Вообще, средняя годовая зарплата для новичка в этой сфере составляла порядка двадцати тысяч долларов в год.
10 в час * 40 часов в неделю * 50 недель = примерно 20000 в год
Как раз зарплата новичка, что не так-то, почему смешно?
avatar
Каковы шансы, что ты продолжил бы играть в ММО, если бы у тебя прямо сейчас не было сложившейся команды?

Стопроцентные. Больше подробностей могу рассказать на каком-нибудь афтепати Горячего Чая. Просто тут много личного. Так что пиши заметки и приходи. :)
avatar
Спасибо за наводку на Комьюнити, давно так не ржал с сериалов.
avatar
Это уже заботы и головная боль пленителей, если хотят чтобы другие играли роль каторжников в их тюрьме, пускай играют роль надзирателей. И думают как организовать охрану, дисциплину, кормежку, выдачу инструментов, безопасность и прочее. Игра в казаки-разбойники не должна быть в одни ворота.
avatar
Я читаю тексты квестов только вначале, потом эта тягомотина мне надоедает, наверное как и многим. И попытки некоторых сюжетописателей добавить в игру драматизма предательствами, необоснованно сволочными врагами, бессмысленным геноцидом и прочими соплями заставляют думать что сюжет в ММО — зло. В песочницах сюжет не нужен, нужна предыстория. Но не расписанная на сайте, а скрытая в игре, в древних руинах, артефактах(в историческом смысле слова), противоречивых письменных источниках и хрониках. Чтобы в игре и на форумах кипели срачи на тему какая раса древнее, у кого больше исторических прав на клайм, кто кому должен денег и кто перед кем виноват.
avatar
В отрыве от темы, хочу сказать, что очень захотелось жрать. Т_Т
avatar
Это очень интересная теория. Можно было бы вынести вердикт, что деньги — зло. Но, на самом деле, зло не деньги, а то, как вы их воспринимаете. Больше зарабатываешь, увеличиваются запросы, как следствие, больше тратишь. Поэтому выполнять работу, которая не доставляет мне удовольствие, только из-за денег, я бы не стала. :)
avatar
Первым делом на что я смотрю в ММо — это механика. Если бы я была разработчиком, то на втором месте стояло бы комьюнити, которое на многое может повлиять. После — монетизация, ибо деньги важны для развития проекта. А сюжет на последнем месте, так как именно в ММО он меня совершенно не интересует.
avatar
В противном случае я не говорил бы об этом прямо.
Команда это тоже личное. Каковы шансы, что ты продолжил бы играть в ММО, если бы у тебя прямо сейчас не было сложившейся команды? Т.е. вжух, и по каким-то объективным причинам ты оказываешься один.
avatar
Ну я не упрекаю ММО в том, что я вырос. Да и вообще у меня скука завязана на том, что я слишком много всего попробовал. И процесс управления гильдией стал приносить мне меньше удовольствия, чем раньше. Это не проблема ММО. Поэтому я готов тратить больше времени на организацию своей и клана игры тогда, когда мне действительно это интересно и я могу получить что-то новое.
avatar
У них бывает такое. Иногда вместе получается дороже, иногда дешевле, тут действительно просто переплата. Ну, я всё равно собирался сначала потестить пару дней.
avatar
на гоху вообще лучше не ходите никогда и ни за чем)

Открытый мир вполне, можно перемещаться по локациям игры свободно. В основной компании локации средних размеров, в дополнении ХВ весьма большие. Владение территориями и война гильдий не реализовано. ПВП в батлгарундах, очень похоже на соременные мобы. А вот партийная игра на высоте, есть десятки данжей, боссов (на языке ФФ14 это триалы), рейдов. Для групп от 4х до 8ми человек. Самая массовая движуха это батлграунд на 72 человека.
avatar
Комплект, наверное, лучше не покупать. 1223 — это за комплект из игры с дополнением со скидкой 33%.
Отдельно игру и дополнение можно купить со скидкой 50% за 927.

Уж не знаю, как так получилось.
avatar
Я, конечно, погляжу что-нибудь на гохе или в ютубе, но хотел бы услышать от игрока: как в этой игре с открытым миром, партийной игрой, ПВП, войной гильдий и владением территориями?