Статью я читал и помню ее. Хорошая статья.
Но я имел в виду именно то, что имел.
Костюм не воздействует на игровой мир, а только на самих игроков, потому это не геймплей, а метагейм.
Костюм не имеет точек соприкосновения с чем либо в игре, кроме самих игроков.
Дело в том, что есть такая игровая механика, которая присутствует почти во всех играх, но только некоторые из них поднимают ее на более высокий уровень. Это коллекционирование. На этом в том числе поднимается такой гигант индустрии, как WoW. На коллекционировании :) Достижения, маунты, петы, рецепты, в том числе редкие. Есть часть игровой аудитории, которая настроена на такой геймплей ничуть не меньше, чем другие — на челлендж в PvE и возможность политического доминирования в PvP. И кстати, в отличие от первого и второго, коллекционирование — это очень долгоиграющая механика, которую сложно сломать.
Просто в коллекционировании очень слабо развит элемент состязательности (его можно форсировать, но нигде на моей памяти это не делалось). Соответственно, если продавать конкретные преимущества, позволяя реальным вложениям влиять на состязание, это сразу же разрушает геймплей множества игроков, а «вброс» новых предметов для визуализации, кастомизации и накопления только так, слегка подтачивает, явных примет нечестной игры тут нет, но атмосфера вокруг процесса коллекционирования портится и/или прорастает в метагейминг.
Метагеймом внутриигровые костюмы назвать всё же нельзя. Но соглашусь, что костюмы в шопе — не страшно, и если ими всё ограничится, то можно спокойно играть.
Я бы не назвал это геймплеем.
На что влияет костюм, кроме субьективного восприятия игроком своего или чужого образа? Он не несет никаких параметров в сеье, не взаимодействует с другими игровыми механиками. Новые текстуры — это никак не геймплей. Это метагейм.
Извечная мечта EVE-фага (меня) хождение по станциям, космические бары, походы в гости. Elite намного ближе по сеттингу к EVE чем провальный NMS. Поэтому надежда еще живет.
А это как раз очень интересная история. Если кто играл уже в альфу Worlds Adrift, то, наверное, ощутил, насколько важной частью находок остаются элементы одежды. В заметке Лавайара была даже описана встреча с коллекционером. И все это уже происходит в альфе. Ну, или альфа станет единственным этапом, на котором это происходит. Еще одно подтверждение того, что «костюмы» — такой же элемент геймплея в игре здорового человека, как и все остальное.
Да, они приносят мало нового в свои игры, но то что у них есть вылизанно и отточенно с точностью до микрона.
Это странное самовнушение, которым люди занимаются уже много лет. Феномен не очень понятен. Я не спорю с тем, что продукты Blizzard довольно качественные, но, увы, содержат массу недочетов, нерешаемых годами косяков и явных технических проблем. Речь там не о «микронах», а о «сантиметрах». Для любого сложного и живого мира, в целом, это естественно. Особенно если бы он динамично развивался и был новаторским. Но здесь мы переходим к той части, которая до «но» — «они приносят мало нового». :)
Да и не нужно в Элитке километры наматывать. Ровер же есть. Допустим пригнали на ровере к базе или разрушенному кораблю. И там можно было бы погулять, двери пооткрывать или в пробоину в ржавом борту пролезть
Я бы еще сказал, что английский там понимать очень сложно. Все квесты и сюжет подаются в виде диалога или прямой речи, с имитацией местного диалекта, жаргона и умственного развития персонажа.
Короч я замучался разбирать этот ужас и бросил через пару дней:)
На такой комментарий можно писать полотно, но я не хочу. :) Ровно в этих строках я не винил лично Близзард, а мягко намекнул, что ММО-отрасль потеряла годы, буквально годы в попытках скопировать ВоВ. Ничего хорошего в этом не было совершенно, а вот винить в этом стоит скорее тех, кто и пытался сделать клон популярной ММО.
Но я имел в виду именно то, что имел.
Костюм не воздействует на игровой мир, а только на самих игроков, потому это не геймплей, а метагейм.
Костюм не имеет точек соприкосновения с чем либо в игре, кроме самих игроков.
Просто в коллекционировании очень слабо развит элемент состязательности (его можно форсировать, но нигде на моей памяти это не делалось). Соответственно, если продавать конкретные преимущества, позволяя реальным вложениям влиять на состязание, это сразу же разрушает геймплей множества игроков, а «вброс» новых предметов для визуализации, кастомизации и накопления только так, слегка подтачивает, явных примет нечестной игры тут нет, но атмосфера вокруг процесса коллекционирования портится и/или прорастает в метагейминг.
mmozg.net/mmo/2014/12/12/kogda-igry-snova-budut-bolshimi.html
На что влияет костюм, кроме субьективного восприятия игроком своего или чужого образа? Он не несет никаких параметров в сеье, не взаимодействует с другими игровыми механиками. Новые текстуры — это никак не геймплей. Это метагейм.
Это странное самовнушение, которым люди занимаются уже много лет. Феномен не очень понятен. Я не спорю с тем, что продукты Blizzard довольно качественные, но, увы, содержат массу недочетов, нерешаемых годами косяков и явных технических проблем. Речь там не о «микронах», а о «сантиметрах». Для любого сложного и живого мира, в целом, это естественно. Особенно если бы он динамично развивался и был новаторским. Но здесь мы переходим к той части, которая до «но» — «они приносят мало нового». :)
Или разработчики пока про это не говорили?
ПыСы давно жду эту игру.
Короч я замучался разбирать этот ужас и бросил через пару дней:)