avatar
Статью я читал и помню ее. Хорошая статья.
Но я имел в виду именно то, что имел.
Костюм не воздействует на игровой мир, а только на самих игроков, потому это не геймплей, а метагейм.
Костюм не имеет точек соприкосновения с чем либо в игре, кроме самих игроков.
avatar
Дело в том, что есть такая игровая механика, которая присутствует почти во всех играх, но только некоторые из них поднимают ее на более высокий уровень. Это коллекционирование. На этом в том числе поднимается такой гигант индустрии, как WoW. На коллекционировании :) Достижения, маунты, петы, рецепты, в том числе редкие. Есть часть игровой аудитории, которая настроена на такой геймплей ничуть не меньше, чем другие — на челлендж в PvE и возможность политического доминирования в PvP. И кстати, в отличие от первого и второго, коллекционирование — это очень долгоиграющая механика, которую сложно сломать.

Просто в коллекционировании очень слабо развит элемент состязательности (его можно форсировать, но нигде на моей памяти это не делалось). Соответственно, если продавать конкретные преимущества, позволяя реальным вложениям влиять на состязание, это сразу же разрушает геймплей множества игроков, а «вброс» новых предметов для визуализации, кастомизации и накопления только так, слегка подтачивает, явных примет нечестной игры тут нет, но атмосфера вокруг процесса коллекционирования портится и/или прорастает в метагейминг.
avatar
Метагеймом внутриигровые костюмы назвать всё же нельзя. Но соглашусь, что костюмы в шопе — не страшно, и если ими всё ограничится, то можно спокойно играть.
avatar
Тебе написали три раза про «три раза». Вот и весь юмор про три раза :)
avatar
Это метагейм.
Мда. У меня нет слов, если честно. :) Шел 2017 год.

mmozg.net/mmo/2014/12/12/kogda-igry-snova-budut-bolshimi.html
avatar
Я бы не назвал это геймплеем.
На что влияет костюм, кроме субьективного восприятия игроком своего или чужого образа? Он не несет никаких параметров в сеье, не взаимодействует с другими игровыми механиками. Новые текстуры — это никак не геймплей. Это метагейм.
avatar
если бы еще костюмы из инвентаря не терялись при смерти :( я так уже два раза потеряла чудесные белые штаны
avatar
Извечная мечта EVE-фага (меня) хождение по станциям, космические бары, походы в гости. Elite намного ближе по сеттингу к EVE чем провальный NMS. Поэтому надежда еще живет.
avatar
А это как раз очень интересная история. Если кто играл уже в альфу Worlds Adrift, то, наверное, ощутил, насколько важной частью находок остаются элементы одежды. В заметке Лавайара была даже описана встреча с коллекционером. И все это уже происходит в альфе. Ну, или альфа станет единственным этапом, на котором это происходит. Еще одно подтверждение того, что «костюмы» — такой же элемент геймплея в игре здорового человека, как и все остальное.
avatar
Ну остается надеяться, что они хотя-бы геймплей не будут в эти микротранзакции пихать, а ограничатся например костюмами.
avatar
Да, они приносят мало нового в свои игры, но то что у них есть вылизанно и отточенно с точностью до микрона.

Это странное самовнушение, которым люди занимаются уже много лет. Феномен не очень понятен. Я не спорю с тем, что продукты Blizzard довольно качественные, но, увы, содержат массу недочетов, нерешаемых годами косяков и явных технических проблем. Речь там не о «микронах», а о «сантиметрах». Для любого сложного и живого мира, в целом, это естественно. Особенно если бы он динамично развивался и был новаторским. Но здесь мы переходим к той части, которая до «но» — «они приносят мало нового». :)
avatar
Говорили про buy-to-play и, увы, микротранзакции.
avatar
Т__Т
avatar
А есть сведения о том, как игру будут монетизировать и почем?
Или разработчики пока про это не говорили?
avatar
эмм, а что за странный способ покупки через их форум на стиме ?)
ПыСы давно жду эту игру.
avatar
Да и не нужно в Элитке километры наматывать. Ровер же есть. Допустим пригнали на ровере к базе или разрушенному кораблю. И там можно было бы погулять, двери пооткрывать или в пробоину в ржавом борту пролезть
avatar
Я бы еще сказал, что английский там понимать очень сложно. Все квесты и сюжет подаются в виде диалога или прямой речи, с имитацией местного диалекта, жаргона и умственного развития персонажа.
Короч я замучался разбирать этот ужас и бросил через пару дней:)
avatar
Парк по мотивам парка. Напомнило про эскапизм из эскапизма =)
avatar
Поздравляю всех с тридцатилетием! \(^_^)/
avatar
На такой комментарий можно писать полотно, но я не хочу. :) Ровно в этих строках я не винил лично Близзард, а мягко намекнул, что ММО-отрасль потеряла годы, буквально годы в попытках скопировать ВоВ. Ничего хорошего в этом не было совершенно, а вот винить в этом стоит скорее тех, кто и пытался сделать клон популярной ММО.