А вот не надо на Blizzard пенять. Да, они приносят мало нового в свои игры, но то что у них есть вылизанно и отточенно с точностью до микрона. Это значит, что сражаться с ними на их поле бесполезно. Все их игры это своеобразные квитэссенции жанра. Что из этого следует? Что нужно оступить на шаг или два, или вообще откатиться назад, а потом создавать нечто другое. Потому что WoW ...Craft, Diablo, a теперь и Owerwatch пачками жрут своих клонов и убийц.
Так он как был программистом, так и остался. Но вместо работы на дядю открыл свою фирму, нанял художника и композитора, а код писал сам. Но думал, видимо, не про интересную игру, а про деньги.
Такое и на телефоне должно хорошо пойти, управление не сложное, требования к экрану и производительности не большие. Правда подобные игры для телефонов уже есть, но может быть они выкопают какой-нибудь геймплейный диамант.
Гугл и ФБ одного поля ягодки. На любом хабре можно найти статьи про то, что гугл закрыл очередной купленный ранее продукт. Это давно не корпорация добра.
Если по сути повествования, то речь не о ничьей как таковой. Речь о подходе к творчеству и заработку. Он работал даже не на результат, а ради денег. Причём делал это с места в карьер, не имея нормального бэкэнда. Как только он перестал работать на заработок и начал расширять бэкэнд (свой опыт, известность, контакты), то у него получилось и зарабатывать достойно. В этом плане показателен пример Notcha, который стал очень богатым после продажи Minecraft, но это его только тяготило.
Каждый тезис необходимо повторить три раза, чтобы закрепить его в сознании аудитории. Три раза. Понимаешь? Три. Поэтому и получается такой длинный текст с кругами.
Я правда так и не понял, зачем он вначале столько рассказывал про то как он невероятно сильно любил работу программиста, а потом ВНЕЗАПНО ему захотелось денег и он решил резко поменять профессию на директора мелкой фирмы. Это же достаточно разные сферы деятельности. Я бы еще понял, если бы он пошел на повышение квалификации или попытался устроится ведущим программистом куда-нибудь в Электроник Артс, но этот его резкий поворот в сторону мелкого бизнеса вообще никак не стыкуется с желанием кодить игры.
Стив на этом не останавливается, но я в рамках заметки вынужден это сделать и перейти к заключительной части.
Спасибо! Я ответственно подошел к делу и прочитал до конца, но как тот будущий пилот истребителя в тренировочном кокпите несколько раз терял сознание по ходу дела от перегрузок. Этот способ доносить информацию, встречающийся только среди «тренеров» личного роста, когда из одной мысли делают целую книгу, перемалывая в мясорубке все что лезет в чашу, выдержит только поистине стойкий человек.
Ну хоть новую метафору можно поздравить с рождением. «Игра вничью», с днем рождения тебя! Друзей тебе побольше и вообще, живи долго и счастливо.
Гугл и ФБ одного поля ягодки. На любом хабре можно найти статьи про то, что гугл закрыл очередной купленный ранее продукт. Это давно не корпорация добра.
Если по сути повествования, то речь не о ничьей как таковой. Речь о подходе к творчеству и заработку. Он работал даже не на результат, а ради денег. Причём делал это с места в карьер, не имея нормального бэкэнда. Как только он перестал работать на заработок и начал расширять бэкэнд (свой опыт, известность, контакты), то у него получилось и зарабатывать достойно. В этом плане показателен пример Notcha, который стал очень богатым после продажи Minecraft, но это его только тяготило.
Ну, я как-то с первого раза понял. :)
Утомительно. Но доходчиво.
Спасибо! Я ответственно подошел к делу и прочитал до конца, но как тот будущий пилот истребителя в тренировочном кокпите несколько раз терял сознание по ходу дела от перегрузок. Этот способ доносить информацию, встречающийся только среди «тренеров» личного роста, когда из одной мысли делают целую книгу, перемалывая в мясорубке все что лезет в чашу, выдержит только поистине стойкий человек.
Ну хоть новую метафору можно поздравить с рождением. «Игра вничью», с днем рождения тебя! Друзей тебе побольше и вообще, живи долго и счастливо.