avatar
записывайся в ЖДУНЫ старситизена, там будут тебе и походы по барам и по станции и по кораблю ( если корабль не 1местная табуретка) ((да же у меня есть своя маленькая RSI AURORA — LTI по которой можно пройти пару метров)
avatar
Палатки же есть, как в старом добром моде. А багов почти и нет
avatar
я в НМС набегал думаю больше десятка км, но как то не вдохновило…
avatar
в НМС не реалистичный графон, а тот он всё же приближен к реализму и космос реально красив, жаль эти негодяи (ЕД) просят за дополнения бешенный бабок, при том я в своё время уже отдал им 3к рублей за саму игру… (сейчас по скидонию её можно было купить дешевле чем за 1к -где справедливость?)
avatar
супер! подойдет ко многим играм, но всё же? какая из?
avatar
Увы, но FF похоже мимо меня =(
Ну вот как-то нет у меня способности к языкам. Можно конечно это колоссальными усилиями продавить, но зачем, если это не моя сфера возможностей?
avatar
К сожалению, это так не работает.
Коллекционирование, как состязание, как преодоление, это не конкретный встроенный механизм, а общее отношение, атмосфера, идея.
Потому то я и говорю, что тут все базируется на метагейме. Это слишком уж субъективное воздействие.
avatar
Тогда получается, что звук — это не часть игры, на сервере его нету. Модели персонажей и игрового мира — тоже не часть игры, так как они только на клиенте. Тексты заданий — тоже. Странная картина выходит.
С сервера приходит информация о том, когда и как воспроизвести те или иные эффекты. Элементы динамического освещение, анимация, звук воспроизводится по сигналу с сервера. Не вижу тут противоречия.
avatar
Так почему костюм — это не цифровая сущность, существующая прямо сейчас, в альфа-версии, в цифровом мире игры?
Это цифровая сущность, но геймплей — это процесс а не предмет. Какие игровые действия у тебя есть, которые позволяет выполнять костюм? Как он влияет на цифровой мир лежащий на сервере?
Единственное, что позволяет осуществлять — это некоторое воздействие на визуальный ряд игрока. Все прочие манипуляции, которые ты приписываешь костюму — это опосредованное влияние, прошедшее через метагейм взаимодействия от одного игрока к другому и послужившие некими поведенческими стимулами.

Я могу взять и срубить дерево, уронив его на игрока и дерево нанесет урон мне или другому игроку. Потом я могу построить с применением этого дерева корабль и полететь на нем на соседний остров. Могу там кого-то встретить и выстрелить по нему из пушки или сесть на него сверху или подлететь так, чтоб тот сумел запрыгнуть на мой корабль и свозить его на еще один остров. Это геймплей.
А вот твой рассказ игроку о том как ты строил корабль и эмоции другого игрока — это не часть игры, а чистый метагейм, как и с кастюмом.

Извини, но я все еще продолжаю считать, что в чисто визуальном объекте нет геймплея, на основании выше описанного.

И считать, что продажа косметических предметов не влияет на геймплей в этом смысле очень странно.
Влияет, но не на прямую же, а через формирование мотивации игрока. Отсутствие или существенное искажение метагеймовой части, убирает мотивации на те или иные игровые действия. Только вот эти мотивации возникают за счет метагейма.

Меньшее зло? А я опять хочу спросить — зачем нас заставляют выбирать между разными видами «зла»?
Ну это нужно спрашивать явно не у меня и не у присутствующих тут, а у разработчиков WA.

У Worlds Adrift так все безупречно и безоблачно, что его авторы могут себе это позволить?
Подумалось, что забавно говорить, что у WA все безоблачно, в то время как игровая панорама на 70% состоит из облаков =)
avatar
Это хорошо, что у игры ещё есть поклонники и фанаты.
а такой вопрос: что там с развитием игры? Как там баги? Домики строить не завезли? Или вообще как то реализовано хранение лута ( кроме как в машинах)?
avatar
Ты что пока регенишь ману, можно было успеть сбегать био афк и налить кофе, на днях играл в дикую восьмерку, дак там можно отойти максисум на 2 минуты от компа, пока ты спишь в палатке
avatar
Я не хороший человек, и в ожиданий боль менее вменяемого релиза в стиме скачал таки пиратку… 3 часа за игрой пролетели, как 5 минут.
Жду когда её можно будет купить в стиме напрямую ну и хотелось быбы немного русских букв, но и без гих вполне играбельно ☺
avatar
Ну не знаю. У меня к третьему повторению оно обычно начинает навевать не только скуку, но и сомнения, всё ли там так чисто.
avatar
Естественный отбор есть, только ММО сдуваются а не закрываются.
avatar
Да, проблема в том, что сейчас нет никакого «естественного отбора» среди разработчиков и издателей.

Ну, в синглах все так же есть, к слову.
avatar
Да, проблема в том, что сейчас нет никакого «естественного отбора» среди разработчиков и издателей.
Вот со Стивом всё просто: работал неправильно — разорился. Но я даже не представляю, что должно случиться, чтобы разорились к примеру Mail.ru. Даже если все, абсолютно все игроки до единого, покинут все их проекты, руководство только плечами пожмёт: ведь игры для них отнюдь не единственный доход, и даже не основной, а всего лишь один из многих кирпичиков, из которых складываются эти доходы.
И они могут десятилетиями халтурить, получая от этой халтуры одни убытки. Могут долго тянуть убыточные проекты, пережидая бурю, вместо того, чтоб пойти людям навстречу — примерно так, как они уже много лет тянут ICQ в надежде, что оно когда-нибудь воскреснет.
Из-за этой диверсификации бизнеса даже наши внуки могут не дожить до тех времён, когда эти «бизнесмены» вдрызг проиграются Колрами.
avatar
Это всё нарезка вот с этого большого видео, полистайте, много интересного и никаких писклявых поддельных голосов =)
avatar
То есть, студия Смидли будет делать новую игру (не факт, что ММО), а над анонсированой New World работают другие люди? Тогда не так уж страшно.
avatar
Если бы не Атрон, так ничего бы про Блесс и не узнал за месяц ).

Пацаны умеют, могУт.

Вот вам еще более крутая тема. Игра Stormfall: Rise of Balur от Plarium на смартфонах. Если ты не донатишь, тебе дают скидку 90% на товары в шопе (ускорялки, кристаллы, войска, бафы и тд). Стоит 1 раз купить — скидку уменьшают. Давно не донатил — увеличивают. В итоге это выглядит как выжимание денег любым способом. Если в обычном бизнесе ты покупаешь в условном Летуале больше товара, то тебе дают бОльшую скидку, путем всучивания очередной голд/платинум/мега-платинум/бриллиантовой и тд карты. Но у мобильных издателей куда круче бизнес. Платишь им? Получай «минус скидку» от каждой покупки. Причем схема «скидок» неафишируется, но понятна всем игрокам. Это еще веселее, чем «скидки на выходные» и тд.

Если по сабжу, то самая идиотская система была в Aika Online и прочих играх с вводом-выводом сундучков. Но если в PW том же ты мог купить «голду шоповскую» за игровое «серебро», то в играх типа Aika ты должен был донатить в строго определенный период, получать «крутые» скидки, а те, кто не мог задонатить — просто оставались за бортом. Так начинался GameNet, знакомый тут многим по более актуальным «фейлам».
avatar
Да, новые проекты просто таки пробивают моё убеждение про то, что новые (для нас ) игры-хорошо. Скука, отсутствие оптимизации, а в конце вот такие подарочки.