Между прочим, в классической РПГ есть место и для тех, кто плохо знает язык той волшебной страны, в которой он находится, и вынужден переспрашивать, объясняться на пальцах и с помощью понятных всем жестов :))
А про собирателей костюмов — это не главная аудитория ММО-игр, на неё специально ориентироваться не нужно.
Никто и не предлагал делать первоначальный упор на собирателей. Хотя бы потому, что собирательство/коллекционирование — увлечение, которое обычно идет рука об руку с другими, более четкими игровыми предпочтениями. Более того, в точке старта дискуссии я также писала, что шоповские костюмы, в отличие от шоповского эквипа или заточек, не настолько сильно ломают игровую атмосферу даже для поклонников этого жанра.
Тут все зависит от игры, ее особенностей и еще от того, как устроена купля-продажа пикселей.
Почему же? В игре все приблизительно так же. Большинство игроков коллекционирует предметы визуализации и кастомизации персонажа. Это титулы, маунты, петы и костюмы, реже — ачивки. И только потом начинается собирательство личного и не относящегося к персонажу напрямую стаффа. Вот одна моя подруга, например, хотела собрать в АА полную коллекцию ятт, и собрала же. А больше ее ничего особо не интересует. Сама я в АА собираю книги, свитки, рукописи.
Это «чистое» коллекционирование, сопоставимое с реальным. А то, что указано выше и что привлекает большинство «коллекционеров», как казуалов, так и игроков с большими амбициями — это несколько отдельное занятие и увлечение, которое мы назвали коллекционированием по аналогии и буквальному смыслу их деятельности.
Согласна, и для тех, кто не особо интересуется нарративом в игре, серьезных проблем не возникнет — можно ориентироваться по ключевым словам и глаголам.
Моя реплика касалась только тех, кто хочет полноценно понимать игровые тексты. Есть ряд игр без локализации, и если ту же GW2 я могу со спокойной душой рекомендовать людям с начальным знанием английского, то FF оказалась неожиданно куда более сложной. Я сама удивилась, когда попробовала. Приятно удивилась :)
жаль эти негодяи (ЕД) просят за дополнения бешенный бабок
Ух ты… люди развивают годами проекты и просят за это денег. Исключительно за игру. Негодяи, однозначно. Не то что щедрые ребята из фритуплея, правда? :)
при том я в своё время уже отдал им 3к рублей за саму игру…
И что же, не получил то, за что отдал деньги? Или хочешь, чтобы за эти пятьдесят долларов тебе бесплатно продолжали поставлять контент годами?
Я могу говорить о большинстве моих знакомых/ обитателей сетевых игровых ресурсов. Они не состоят в местных сообществах, не участвуют и общей активности полноценно, не читают и не понимают 80% информации и воспроизводят только ряд простых и понятных действий в игре.
Подавляющее большинство идет на корейские сервера, чтобы, как они говорят, «пощупать» там игру. И многие держат аккаунт для стримов по грядущим обновлениям. Это очень важно и полезно, особенно в свете того, как «прекрасно» локализаторы информируют нас о нововведениях, но это не игра.
Если в вашем круге общения есть люди, которые полноценно, постоянно и с полным вовлечением играют на корейских серверах, то я могу только руками развести. И попросить познакомить в своих личных эгоистических целях :)
А зачем? В том то и дело, что пока Робертс пытается доработать и собрать воедино свой Magnus Opus, Брэбен уже выпустил полноценную игру и продолжает развивать её вместе с игроками. Такими темпами, походы по поверхности и станциям появятся в ED раньше чем в SC, даже если и не планировались изначально. Так зачем ждать, если уже можно играть?
Видимо, что-то не так с математикой. Опять же, ниже автор указывает, что фактически он работал много больше 40 часов в неделю, т.е. по факту некоторое время обходился еще дешевле
Все нормально у автора с математикой :)
По 40ч он работал лишь летом, в свободное от учебы время.
То бишь считать что весь год работал по 40ч не правильно :)
А с учетом что он работал меньше, зарплата у него соответсвенно и меньше чем 20000.
(это было летом, я не посещал занятий в колледже). Я сказал, что работаю по сорок часов в неделю,
Так что да, здесь, видимо, у нас принципиальное расхождение в позициях.
Просто немного разная трактовка терминов на мой взгляд.
Вообще-то весь этот разговор начал с твоей оценки допустимого. Поэтому самоустраняться от нее странно. :)
Я просто посчитал, что лично для меня, как для игрока WA, вариант продажи именно костюмов в шопе лучше (в контексте модели B2P+микротранзакции), чем например продажи там же стеков магния, рецептов, очков знаний и тд.
Опять таки лично я вполне спокойно отнесусь к тому, что кто-то купит костюм в шопе, просто из за того что не являюсь коллекционером костюмов.
Это цифровая сущность, но геймплей — это процесс а не предмет.
К сожалению, ты сводишь свои доводы к очень механистической позиции. Что-то в духе «если деревом убить нельзя, значит, это не элемент геймплея». Но здесь я согласен с другими собеседниками — геймплей намного более сложная штука. А уж геймплей многопользовательской игры — и подавно. Мало того, что он завязан на реакции других участников, которые ты почему-то классифицируешь, как метагейм, но также, если сводить все до упрощенных конструкций, чат — важнейший элемент именно геймплея MMO. То, как организован чат в игре, зачастую сказывается на многом в самой MMO. Классифицировать это как метагейм у меня, увы, не получится никак. Вообще, общение между участниками MMO (любое — визуальный контакт, разговор) классифицировать как метагейм — не получается. Так что да, здесь, видимо, у нас принципиальное расхождение в позициях.
Ну это нужно спрашивать явно не у меня и не у присутствующих тут, а у разработчиков WA.
Вообще-то весь этот разговор начал с твоей оценки допустимого. Поэтому самоустраняться от нее странно. :)
Это не приём к стоматологу, это сидение в туалете с запором.
Тут все зависит от игры, ее особенностей и еще от того, как устроена купля-продажа пикселей.
Это «чистое» коллекционирование, сопоставимое с реальным. А то, что указано выше и что привлекает большинство «коллекционеров», как казуалов, так и игроков с большими амбициями — это несколько отдельное занятие и увлечение, которое мы назвали коллекционированием по аналогии и буквальному смыслу их деятельности.
Моя моб бить, опыт получать, золото получать, большой топор покупать, радоваться =)
Моя реплика касалась только тех, кто хочет полноценно понимать игровые тексты. Есть ряд игр без локализации, и если ту же GW2 я могу со спокойной душой рекомендовать людям с начальным знанием английского, то FF оказалась неожиданно куда более сложной. Я сама удивилась, когда попробовала. Приятно удивилась :)
Ух ты… люди развивают годами проекты и просят за это денег. Исключительно за игру. Негодяи, однозначно. Не то что щедрые ребята из фритуплея, правда? :)
И что же, не получил то, за что отдал деньги? Или хочешь, чтобы за эти пятьдесят долларов тебе бесплатно продолжали поставлять контент годами?
Подавляющее большинство идет на корейские сервера, чтобы, как они говорят, «пощупать» там игру. И многие держат аккаунт для стримов по грядущим обновлениям. Это очень важно и полезно, особенно в свете того, как «прекрасно» локализаторы информируют нас о нововведениях, но это не игра.
Если в вашем круге общения есть люди, которые полноценно, постоянно и с полным вовлечением играют на корейских серверах, то я могу только руками развести. И попросить познакомить в своих личных эгоистических целях :)
жеватьиграть, чем говорить?)По 40ч он работал лишь летом, в свободное от учебы время.
То бишь считать что весь год работал по 40ч не правильно :)
А с учетом что он работал меньше, зарплата у него соответсвенно и меньше чем 20000.
Я просто посчитал, что лично для меня, как для игрока WA, вариант продажи именно костюмов в шопе лучше (в контексте модели B2P+микротранзакции), чем например продажи там же стеков магния, рецептов, очков знаний и тд.
Опять таки лично я вполне спокойно отнесусь к тому, что кто-то купит костюм в шопе, просто из за того что не являюсь коллекционером костюмов.
опять же про дискорд я не шутил
К сожалению, ты сводишь свои доводы к очень механистической позиции. Что-то в духе «если деревом убить нельзя, значит, это не элемент геймплея». Но здесь я согласен с другими собеседниками — геймплей намного более сложная штука. А уж геймплей многопользовательской игры — и подавно. Мало того, что он завязан на реакции других участников, которые ты почему-то классифицируешь, как метагейм, но также, если сводить все до упрощенных конструкций, чат — важнейший элемент именно геймплея MMO. То, как организован чат в игре, зачастую сказывается на многом в самой MMO. Классифицировать это как метагейм у меня, увы, не получится никак. Вообще, общение между участниками MMO (любое — визуальный контакт, разговор) классифицировать как метагейм — не получается. Так что да, здесь, видимо, у нас принципиальное расхождение в позициях.
Вообще-то весь этот разговор начал с твоей оценки допустимого. Поэтому самоустраняться от нее странно. :)