На смартфонах вообще существуют более-менее приличные многопользовательские игры? А то у меня в последнее время создалось впечатление, что самые талантливые пробиватели дна пошли как раз в мобильный геймдев.
хе, помнится гуляла, а может до сих пор гуляет, ссылка на сервис, который показывает, каким ты будешь в старости. похоже, для игроков в ED, интересующихся данной тематикой, теперь не составляет проблем узнать это :)
Классный редактор, но костюмы пилотов странноватые
Как же я скучаю по тем временам, когда мы с друзяками днями напролет зависали в игротеках и рубились в халву, а затем и в контру. Вот это реально было весело :)
Вчера посмотрел «Миллион лет до нашей эры» — там у всех животных такие же клыки были, как у перса на превью :)
Если по сабжу, то раньше рейты в той же ладве ни у кого не вызывали скептических ухмылок. Впрочем, справедливости ради, там они были перманентные (во всяком случае там, где играл я).
Касательно истории с капом и экипировкой. Помнится, видел такие «фичи» в браузерных играх. Какие игры раньше разрабатывал девелопер? Браузерные же вроде. Вот вам и использование «браузерного» подхода к созданию полноценной клиентской игры. Исходя из этого, кстати, понятен выбор издателя в рунете. Какие еще могут быть вопросы?
И да, во времена, когда я пришел в RF Online моему акрету дали убер-ган со старта. Зачем — я до сих пор понять не могу, хотя это уже не важно :)
Ну тут просто… тут я даже не знаю…
Наверное, два варианта для очистки совести:
1) все эти постройки не нужны, и игра — чистой воды экшен-сессионка про убитых врагов и награбленные трофеи;
2) на самом деле они все нужны, и авторы вот прямо сейчас колотят кулаками по дну АА. С обратной стороны.
Пожалуй, это самый наглядный показатель сложившейся ситуации — когда уже достаточно всего-лишь слова «но» и одной иллюстрации. Как говорится — «вместо тысячи слов...»
После очевидной сессионности и заявленной концепции «смены сосудов» я еще на что-то надеялась, ведь все это субъективные факторы, вдруг в итоге понравилось бы. Но вот это уже совсем не костюмы. Даже близко не.
Поддерживаю… обеими лапами! )) Тоже имею аккаунты у разных издателей игр корейских, японских, китайских и т.д. И действительно для того что бы *пощупать* игры… не более… погружения в игру, без достаточного знания языка, всё равно не получится…
Классный редактор, но костюмы пилотов странноватые
Если по сабжу, то раньше рейты в той же ладве ни у кого не вызывали скептических ухмылок. Впрочем, справедливости ради, там они были перманентные (во всяком случае там, где играл я).
Касательно истории с капом и экипировкой. Помнится, видел такие «фичи» в браузерных играх. Какие игры раньше разрабатывал девелопер? Браузерные же вроде. Вот вам и использование «браузерного» подхода к созданию полноценной клиентской игры. Исходя из этого, кстати, понятен выбор издателя в рунете. Какие еще могут быть вопросы?
И да, во времена, когда я пришел в RF Online моему акрету дали убер-ган со старта. Зачем — я до сих пор понять не могу, хотя это уже не важно :)
store.eu.square-enix.com/eu/product/301868/final-fantasy-xiv-heavensward-pc-download
Наверное, два варианта для очистки совести:
1) все эти постройки не нужны, и игра — чистой воды экшен-сессионка про убитых врагов и награбленные трофеи;
2) на самом деле они все нужны, и авторы вот прямо сейчас колотят кулаками по дну АА. С обратной стороны.
Вот запись стрима от cmdr.Gif
www.youtube.com/watch?v=gteVKdMFSEo