Это не извращение, а желание быть сопричастным. Особенно в периоды раннего доступа на форумах интересно тусоваться — самая движуха с обсуждением багов и механик именно тогда происходит. Но все же иногда хочется просто сесть и поиграть в готовую полноценную игру.
Для себя я нахожу особое извращение удовольствие в том, чтобы играть игру в процессе развития, так получается как бы несколько похожих, но не одинаковых игр. Тот же KSP с 0.13 по 0.25 менялся весьма сильно.
Реализация этой самой идеи «погулять» разная бывает.
Вот что меня во всей этой истории удивляет. Мы начали с простой штуки: «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». Не было ничего про «поиск кладов, фехтование, в том числе и со скелетами, колониальные интриги, заговоры, задания губернаторов, спасением девиц из лап пиратов и еще кучи прописанных и генераторных заданий». Ни о чем подобном речи не шло. Было сказано буквально: «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». На что я и отреагировал, сказав, что такой процесс уже реализован, и нужен ли он, как процесс, стоит понять. Вот ты за этом процессом в NMS ничего больше не разглядел. И это нормально. Ничего страшного. Но я обсуждал именно этот процесс.
Эм… не знаю, у меня и всех моих знакомых как раз-таки вызывали. Мы правда не в ЛА2 играли, а в РО, но там ситуация с пиратками была примерно идентичной.
Меня печалит не это. А то, что игры толком нет, непонятно как она зайдёт, а цены уже конские. Это в ла2к люди будут готовы такие деньги вливать, но я бы воздержался от таких трат в проходном проекте. Хотя, видимо, многие купят. Я бы за такие деньги лучше бы новый сервак поставил под сайты гильдии. Даже штуки 4.
А мне все же хотелось бы понять, как это относится к изначальной идее «выбраться из корабля и погулять на своих двоих».
Ну а куда понятнее-то? Реализация этой самой идеи «погулять» разная бывает. Бывает как в НМС, бывает как в Корсарах, а бывает как в безвестно почившей Precursor. И если человек хочет реализации этой идеи в какой-то игре, ну не стоит ему советовать что-то совершенно иное просто потому, что там присутствует та же идея.
К слову, в SC нам демонстрировали абсолютно то же самое — хождение ногами между элементами интерфейса.
Давай не будем пока о SC, ок? Игры еще нет. Но уже сейчас. насколько мне известно, там присутствует шутерный геймплей, что мягко говоря уже совсем не «интерфейс».
Я не нашёл пока. В старые времена на телефоне жены была под j2me игруха про пиратов. Плаваешь на корабле, посещаешь города, набираешь ядра, пушки, команду, товар. В дороге можешь встретить чужие корабли, перестреливаешься. Простая, но увлекательная игруха. Я бы в такую сыграл и щас. Но все игры про пиратов это 30-180 минут без доната а-ля Clash of Clans, а потом «жди сутки или плати». Невозможно взять и купить игру за условные 5-20 баксов и играть. Везде pay2win
Это про этот Кроуфолл меня некоторое время назад спрашивали? Пойду копить 7к на замок. Хотя это примерно 230 аккаунтов Albion Online, даже не знаю как разорваться.
А мне все же хотелось бы понять, как это относится к изначальной идее «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». :) Я не обсуждал здесь поздние Корсары. Я обсуждал те Корсары, которые видел, в виде странного интерфейса, и говорил, что это не очень круто. К слову, в SC нам демонстрировали абсолютно то же самое — хождение ногами между элементами интерфейса.
В первых Корсарах? Да. Потому что острова там и представляли собой просто визуализированные пункты меню. Я не буду тебе предлагать поиграть в последних на текущий момент Корсаров, но если вдруг решишься — ты увидишь разительную разницу в реализации. Во многом именно благодаря «фанатским» Корсарам я так люблю сплав «песочницы» и «парка». Отличная песочная морская/корабельная часть дополняется очень неплохой парковой островной частью. С поиском кладов, фехтованием (кривым и безумно сложным, но довольно интересным), в том числе и со скелетами (Море Воров улыбается и машет). Колониальными интригами, заговорами, заданиями губернаторов, спасением девиц из лап пиратов и еще кучей прописанных и генераторных (на манер Евы) заданий. И все это совмещается в одной большой комплексной игре, которая поднимает в душе просто ураган эмоций и карибской романтики, которые, к сожалению, так и не смогли у меня вызвать те же Пираты Сида.
Вот в чем смысл «беготни» по островам, Ат. Не в том, чтобы как-то занять скучающих пилотов и капитанов кораблей, а чтобы создать интересный геймплей в интересном мире. И НМС по мнению многих этого не достигла вообще.
Что ж это за такое топовое место, которое за 2 часа ещё не заняли? Или так мало игроков осталось?
Они просто очень неравномерно по серверам распределены. Вся движуха на самых старых серверах и самых новых. Те, что по серединке — это такая деревенька в глубинке, все всех знают =))
Но Я хотел сказать, что рекомендовать НМС человеку, который хочет «выбираться из корабля и ходить пешком» в каком-то конкретном космосиме — очень некорректно. Потому что НМС — это очень специфическая игра, которая совершенно не подпадает под категорию «зачем? есть же ***».
Кайз, мое замечание касалось желания «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». Этого процесса в NMS более чем достаточно. Я говорил о процессе. Причем, судя по моим наблюдениям, в Elite планеты куда более скучные. А если говорить о станциях, то здесь мы тоже, кажется, когда-то сошлись во мнении, что беготня по портовому городу в Корсарах вместо простого выбора пунктов меню была лишней.
извращениеудовольствие в том, чтобы играть игру в процессе развития, так получается как бы несколько похожих, но не одинаковых игр. Тот же KSP с 0.13 по 0.25 менялся весьма сильно.Вот что меня во всей этой истории удивляет. Мы начали с простой штуки: «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». Не было ничего про «поиск кладов, фехтование, в том числе и со скелетами, колониальные интриги, заговоры, задания губернаторов, спасением девиц из лап пиратов и еще кучи прописанных и генераторных заданий». Ни о чем подобном речи не шло. Было сказано буквально: «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». На что я и отреагировал, сказав, что такой процесс уже реализован, и нужен ли он, как процесс, стоит понять. Вот ты за этом процессом в NMS ничего больше не разглядел. И это нормально. Ничего страшного. Но я обсуждал именно этот процесс.
Давай не будем пока о SC, ок? Игры еще нет. Но уже сейчас. насколько мне известно, там присутствует шутерный геймплей, что мягко говоря уже совсем не «интерфейс».
Вот в чем смысл «беготни» по островам, Ат. Не в том, чтобы как-то занять скучающих пилотов и капитанов кораблей, а чтобы создать интересный геймплей в интересном мире. И НМС по мнению многих этого не достигла вообще.
Кайз, мое замечание касалось желания «выбраться из корабля и погулять на своих двоих». Этого процесса в NMS более чем достаточно. Я говорил о процессе. Причем, судя по моим наблюдениям, в Elite планеты куда более скучные. А если говорить о станциях, то здесь мы тоже, кажется, когда-то сошлись во мнении, что беготня по портовому городу в Корсарах вместо простого выбора пунктов меню была лишней.