Пожалуйста, сделайте доступную в любой момент кнопочку «Поправить ошибки» для авторов своих сообщений. С возможностью менять знаки препинания и удалять повторяющиеся слова в любой момент.
А чем эта кнопка по сути будет отличаться от кнопки «Редактировать»? И как система может понять, редактируете вы запятые или смысл сообщения?
А, да, не стоит упаковывать технику, требующую оператора, максимально плотно. Любая техника портит внешний вид, а значит если не обставить место оператора кактусами — он будет жаловаться, пускать радугу и ломать вверенное оборудование…
В частности, я регулярно совершал такую ошибку, ставя аккумы рядом с ручным генератором.
Ну я же говорю о другом! Игра, по моему мнению, должна постоянно развиваться, и я, как игрок, хотел бы в этом развитии участвовать. А для этого нужно знать и понимать всё, а не только чат =) Но нету нормальных ММОРПГ проектов в ru кластере, а издатели — глупые, жадные или безвольные, от них больше вреда, чем пользы…
В общем так: если вы нацеливаетесь сходу строить базу с запасом на объём, высокими потолками для ламп, разграничением зон по функциям и вообще красиво… То лучше не надо это делать на первых базах.
Проблемы:
1) вентиляция. Особенно это сложно в дормиториях спальнях. Чтобы сон был непрерывным — нужен кислород. Ставить в спальне что-либо для генерации кислорода — сильно портить престиж внешний вид спальни. Система вентиляции без фильтров, доступная на первых этапах изучения, гонит смесь газов (точнее, те газы, что подлетают к захвату), плюс к этому жрёт энергию и тоже портит вид. Спящие дышат как кони, углекислота стелится по полу (если только в спальне не стоит адовый дубак, что тоже не есть хорошо), а значит даже если полкомнаты с кислородом — этого всё равно может не хватить для нормального сна.
2) компенсация давления. Выкопанный тайл = вакуум, который заполняется атмосферой. Если активно копать красивые комнаты — объёмы газа станут очень малы, и кислород будет выдышиваться просто на раз. А на первых порах единственный способ напустить атмосферы — кислородный генератор на местных грибах (algae вообще-то водоросли, но тут скорее нечто вроде колоний микроорганизмов или плесени). Ресурс этот съедается быстро, а восстановлению не подлежит, его копать надо, с тайла выход всего ничего.
3) регенерация воздуха. Жрёт много воды и немного грибов водорослей, жрёт углекислоту и выпускает немного кислорода. При этом давление газа не растёт, к тому же расходуются всё те же водоросли. Водоросли нужно экономить, иначе они быстро кончатся и придётся колонистам бегать дышать к регенераторам. Да, даже во сне.
4) жратва. Грядки — хорошая штука, но очень медленная, сажать надо много и заранее, на каждого колониста надо по 1кКал в сутки, а грядка даёт хорошо если 2кКал раз в 4 суток, к тому же растения капризны к условиям содержания. Есть и вариант делать жратву из говна и палок подножной грязи, но если у вас нет человека с очень хорошей прокачкой в готовке — то еду на четверых придётся готовить большую часть светового дня. То есть тупо стоять и готовить, не отходя. Плюс без рывка в технологиях и ещё одного повара, занимающегося прожаркой этих «котлет», от такой диеты у каждого второго будет понос.
5) энергия. Её всегда не хватает, особенно если повесить лампы над регенераторами (увеличивают и КПД => надо меньше водорослей), поставить газовые насосы, запитать кухонные комбайны и пару суперкомпьютеров для исследований… А значит бегунец будет постоянно торчать в колесе и генерить. От этого у него будет стресс. А стресс…
6) стресс. Да. У каждого там своя реакция на 100% стресса. Пока видел два варианта — либо безудержно блевать радугой, либо крушить технику. Оба варианта хреновы. От радуги растёт стресс тех, кто в неё наступил. От крушения технике становится плохо технике. Бегающий в колесе бегунец весьма хочет, чтобы его чем-нибудь радовали. Но чем порадуешь бегунца, если вокруг колеса особо предметов искусства не воткнёшь? А ещё прерванный сон, потому что спальня загазована. А ещё недостаток питания, потому что повар не выспался и не поджарил котлет. А ещё энергия кончилась и лампочки не горят. А ещё забыли полить регенераторы. А ещё заканчиваются водоросли. А ещё вода загрязнена, потому что в туалет не сходить, потому что он засорен, потому что его никто не прочистил, потому что в помойную яму больше не лезет, потому что удобрение на грядки не относят, потому что нет семян, чтобы высаживать на грядки, потому что пещера с растениями далеко и туда надо копать… В общем, есть от чего впасть в отчаяние.
Это уже следующий уровень знания. Всё же, сюжет — не главное в ММО, можно играть в хорошую игру и получать удовольствие даже без него. А сюжет прочитать в русском переводе или спросить кого-то, чтобы коротко рассказал. А гайды и другие игроки обычно пишут достаточно шустро.
Судя по тому, что я вижу в дереве исследований, цикл жизнеобеспечения воздух+еда с практически отсутствующим входом, кроме грязи, сотворить, поизвращавшись, можно. Но на поздних этапах. И придётся решать проблему энергетики.
Я в этом не уверен, т.к. до тех технологий ещё далеко, но тем не менее — энергия замкнутой системы тут, похоже, работает в соответствии с законом сохранения, без «чёрных дыр» утечки непонятно куда. Если КПД какого-то процесса меньше 100%, она уходит в тепло.
Рогалик, т.е. сохраняешься только при выходе. Сессия длится от первого встреченного корабля и где-то до часа, редко больше.
Начинаешь на пиратском острове, нанимаешь пиратов, покупаешь оружие, припасы и новые детали для корабля. Корабль дизайнишь сам из тех деталей, что есть в наличии. В плавании натыкаешься на другие корабли, с разной степенью удачности воюя с ними. Побежденный корабль можно потопить или пересесть на него. В первом случае получаешь детали корабля и кое-какие рандомные припасы, во втором собсно корабль.
Каждый член команда хочет есть, пить, золото, у него есть собственный уровень, мораль и навыки. Они страдают от ран, болеют, паникуют.
Дело всё в том, что речь не о чате… Я играл в Vindictus и в GildWars 2, и было довольно напряжно каждый раз, читая что-то интересное в сюжетке, тыкаться в переводчик, пытаясь понять, о чём же мне говорят. На уровне привет-пока-ассист-идём туда-то-как-погодка-в-ирландии — это доступно очень многим. Однако, хочется участвовать в создании самой игры, общаться с разработчиком, с игроками на форуме, писать гайды, читать истории в игре… И так просто это всё не получается, к сожалению =(
Для старта маловато инструментов анализа. Есть ежедневные отчёты, но они недостаточно детализированы, чтобы принимать стратегические решения, типа необходимости расширять регенератор или принять ещё одно тело для генераторов…
Плюс (точнее — минус, конечно) — нет более общих отчётов за более длительные периоды, когда параметры устаканиваются. Для Dont Starve такие штуки были не нужны, но теперь ребята взялись за стратегию, и это понадобится… Но, думаю, им такого фидбэка и без меня накидают.
Играл с девушкой первые полгода, очень понравилось.
Сама игра крайне интересный вариант, со своеобразной механикой и сюжетом.
Но когда начали требовать денег за эвенты, это уже простите полный ЕАртс и НЦсофт.
Пожалуйста, сделайте доступную в любой момент кнопочку «Поправить ошибки» для авторов своих сообщений. С возможностью менять знаки препинания и удалять повторяющиеся слова в любой момент. Иногда, перефразируя текст, можно наделать кучу несуразностей и не заметить этого. Несмотря на перечитывание я постоянно нахожу множество ошибок в своих сообщениях, которые уже не исправить =(
Ну о новых интересных проектах же =) О неазиатских ММО, находящихся на этапе разработки и тестов, многие из которых освещены на этом портале. Ashes of Creation, Star Citizen, Camelot Unchained, Crownfall, Chronicles of Elyria. Лично я бы для начала выбрал Камелот, он больше походит на то, что мне нравилось прежде.
В принципе концепция «игра начинается на капе», по-моему, является полной противоположностью концепции развития и личностного роста, которую по идее олицетворяет РПГ-шная прокачка. Ведь если результат развития — противостояние с теми, кто упёрся в тот же уровень, без дальнейшего продвижения с чьей-либо стороны, то и исходное развитие перестаёт восприниматься как развитие (скорее, освоение базовых навыков — что и вправду честнее при быстрой прокачке, соответствующей освоению функционала), а финальное выровненное состояние скорее отдаёт коллективистским болотом, пресекающим любые попытки опередить в развитии остальных
А чем эта кнопка по сути будет отличаться от кнопки «Редактировать»? И как система может понять, редактируете вы запятые или смысл сообщения?
В частности, я регулярно совершал такую ошибку, ставя аккумы рядом с ручным генератором.
Проблемы:
1) вентиляция. Особенно это сложно в
дормиторияхспальнях. Чтобы сон был непрерывным — нужен кислород. Ставить в спальне что-либо для генерации кислорода — сильно портитьпрестижвнешний вид спальни. Система вентиляции без фильтров, доступная на первых этапах изучения, гонит смесь газов (точнее, те газы, что подлетают к захвату), плюс к этому жрёт энергию и тоже портит вид. Спящие дышат как кони, углекислота стелится по полу (если только в спальне не стоит адовый дубак, что тоже не есть хорошо), а значит даже если полкомнаты с кислородом — этого всё равно может не хватить для нормального сна.2) компенсация давления. Выкопанный тайл = вакуум, который заполняется атмосферой. Если активно копать красивые комнаты — объёмы газа станут очень малы, и кислород будет выдышиваться просто на раз. А на первых порах единственный способ напустить атмосферы — кислородный генератор на местных
грибах(algae вообще-то водоросли, но тут скорее нечто вроде колоний микроорганизмов или плесени). Ресурс этот съедается быстро, а восстановлению не подлежит, его копать надо, с тайла выход всего ничего.3) регенерация воздуха. Жрёт много воды и немного
грибовводорослей, жрёт углекислоту и выпускает немного кислорода. При этом давление газа не растёт, к тому же расходуются всё те же водоросли. Водоросли нужно экономить, иначе они быстро кончатся и придётся колонистам бегать дышать к регенераторам. Да, даже во сне.4) жратва. Грядки — хорошая штука, но очень медленная, сажать надо много и заранее, на каждого колониста надо по 1кКал в сутки, а грядка даёт хорошо если 2кКал раз в 4 суток, к тому же растения капризны к условиям содержания. Есть и вариант делать жратву из
говна и палокподножной грязи, но если у вас нет человека с очень хорошей прокачкой в готовке — то еду на четверых придётся готовить большую часть светового дня. То есть тупо стоять и готовить, не отходя. Плюс без рывка в технологиях и ещё одного повара, занимающегося прожаркой этих «котлет», от такой диеты у каждого второго будет понос.5) энергия. Её всегда не хватает, особенно если повесить лампы над регенераторами (увеличивают и КПД => надо меньше водорослей), поставить газовые насосы, запитать кухонные комбайны и пару суперкомпьютеров для исследований… А значит бегунец будет постоянно торчать в колесе и генерить. От этого у него будет стресс. А стресс…
6) стресс. Да. У каждого там своя реакция на 100% стресса. Пока видел два варианта — либо безудержно блевать радугой, либо крушить технику. Оба варианта хреновы. От радуги растёт стресс тех, кто в неё наступил. От крушения технике становится плохо технике. Бегающий в колесе бегунец весьма хочет, чтобы его чем-нибудь радовали. Но чем порадуешь бегунца, если вокруг колеса особо предметов искусства не воткнёшь? А ещё прерванный сон, потому что спальня загазована. А ещё недостаток питания, потому что повар не выспался и не поджарил котлет. А ещё энергия кончилась и лампочки не горят. А ещё забыли полить регенераторы. А ещё заканчиваются водоросли. А ещё вода загрязнена, потому что в туалет не сходить, потому что он засорен, потому что его никто не прочистил, потому что в помойную яму больше не лезет, потому что удобрение на грядки не относят, потому что нет семян, чтобы высаживать на грядки, потому что пещера с растениями далеко и туда надо копать… В общем, есть от чего впасть в отчаяние.
Некруто то, что капает ровненько над генераторами… >_<
А-а-а, ффадж! Она мало того, что протекает, она ещё и размывает этот песочек к едрене там, где капает!
Зато у меня теперь есть бассейн…
Я в этом не уверен, т.к. до тех технологий ещё далеко, но тем не менее — энергия замкнутой системы тут, похоже, работает в соответствии с законом сохранения, без «чёрных дыр» утечки непонятно куда. Если КПД какого-то процесса меньше 100%, она уходит в тепло.
Рогалик, т.е. сохраняешься только при выходе. Сессия длится от первого встреченного корабля и где-то до часа, редко больше.
Начинаешь на пиратском острове, нанимаешь пиратов, покупаешь оружие, припасы и новые детали для корабля. Корабль дизайнишь сам из тех деталей, что есть в наличии. В плавании натыкаешься на другие корабли, с разной степенью удачности воюя с ними. Побежденный корабль можно потопить или пересесть на него. В первом случае получаешь детали корабля и кое-какие рандомные припасы, во втором собсно корабль.
Каждый член команда хочет есть, пить, золото, у него есть собственный уровень, мораль и навыки. Они страдают от ран, болеют, паникуют.
Плюс (точнее — минус, конечно) — нет более общих отчётов за более длительные периоды, когда параметры устаканиваются. Для Dont Starve такие штуки были не нужны, но теперь ребята взялись за стратегию, и это понадобится… Но, думаю, им такого фидбэка и без меня накидают.
З.Ы.: почему у них вакуум твёрдый? О.о
Играл с девушкой первые полгода, очень понравилось.
Сама игра крайне интересный вариант, со своеобразной механикой и сюжетом.
Но когда начали требовать денег за эвенты, это уже простите полный ЕАртс и НЦсофт.
Выучить английский до уровня чата — да, гораздо более быстрая и реалистичная перспектива, чем дождаться нормального локализатора.