avatar
Пожалуйста, сделайте доступную в любой момент кнопочку «Поправить ошибки» для авторов своих сообщений. С возможностью менять знаки препинания и удалять повторяющиеся слова в любой момент.

А чем эта кнопка по сути будет отличаться от кнопки «Редактировать»? И как система может понять, редактируете вы запятые или смысл сообщения?
avatar
И, самое главное, обидно так, что ничего уже не сделать! Волшебную бы кнопочку и ящичек с запятыми, двоеточиями и тире xD
avatar
Несмотря на перечитывание я постоянно нахожу множество ошибок в своих сообщениях, которые уже не исправить =(
я в заметках нахожу, вот что страшно :(
avatar
А, да, не стоит упаковывать технику, требующую оператора, максимально плотно. Любая техника портит внешний вид, а значит если не обставить место оператора кактусами — он будет жаловаться, пускать радугу и ломать вверенное оборудование…

В частности, я регулярно совершал такую ошибку, ставя аккумы рядом с ручным генератором.
avatar
Ну я же говорю о другом! Игра, по моему мнению, должна постоянно развиваться, и я, как игрок, хотел бы в этом развитии участвовать. А для этого нужно знать и понимать всё, а не только чат =) Но нету нормальных ММОРПГ проектов в ru кластере, а издатели — глупые, жадные или безвольные, от них больше вреда, чем пользы…
avatar
В общем так: если вы нацеливаетесь сходу строить базу с запасом на объём, высокими потолками для ламп, разграничением зон по функциям и вообще красиво… То лучше не надо это делать на первых базах.

Проблемы:
1) вентиляция. Особенно это сложно в дормиториях спальнях. Чтобы сон был непрерывным — нужен кислород. Ставить в спальне что-либо для генерации кислорода — сильно портить престиж внешний вид спальни. Система вентиляции без фильтров, доступная на первых этапах изучения, гонит смесь газов (точнее, те газы, что подлетают к захвату), плюс к этому жрёт энергию и тоже портит вид. Спящие дышат как кони, углекислота стелится по полу (если только в спальне не стоит адовый дубак, что тоже не есть хорошо), а значит даже если полкомнаты с кислородом — этого всё равно может не хватить для нормального сна.

2) компенсация давления. Выкопанный тайл = вакуум, который заполняется атмосферой. Если активно копать красивые комнаты — объёмы газа станут очень малы, и кислород будет выдышиваться просто на раз. А на первых порах единственный способ напустить атмосферы — кислородный генератор на местных грибах (algae вообще-то водоросли, но тут скорее нечто вроде колоний микроорганизмов или плесени). Ресурс этот съедается быстро, а восстановлению не подлежит, его копать надо, с тайла выход всего ничего.

3) регенерация воздуха. Жрёт много воды и немного грибов водорослей, жрёт углекислоту и выпускает немного кислорода. При этом давление газа не растёт, к тому же расходуются всё те же водоросли. Водоросли нужно экономить, иначе они быстро кончатся и придётся колонистам бегать дышать к регенераторам. Да, даже во сне.

4) жратва. Грядки — хорошая штука, но очень медленная, сажать надо много и заранее, на каждого колониста надо по 1кКал в сутки, а грядка даёт хорошо если 2кКал раз в 4 суток, к тому же растения капризны к условиям содержания. Есть и вариант делать жратву из говна и палок подножной грязи, но если у вас нет человека с очень хорошей прокачкой в готовке — то еду на четверых придётся готовить большую часть светового дня. То есть тупо стоять и готовить, не отходя. Плюс без рывка в технологиях и ещё одного повара, занимающегося прожаркой этих «котлет», от такой диеты у каждого второго будет понос.

5) энергия. Её всегда не хватает, особенно если повесить лампы над регенераторами (увеличивают и КПД => надо меньше водорослей), поставить газовые насосы, запитать кухонные комбайны и пару суперкомпьютеров для исследований… А значит бегунец будет постоянно торчать в колесе и генерить. От этого у него будет стресс. А стресс…

6) стресс. Да. У каждого там своя реакция на 100% стресса. Пока видел два варианта — либо безудержно блевать радугой, либо крушить технику. Оба варианта хреновы. От радуги растёт стресс тех, кто в неё наступил. От крушения технике становится плохо технике. Бегающий в колесе бегунец весьма хочет, чтобы его чем-нибудь радовали. Но чем порадуешь бегунца, если вокруг колеса особо предметов искусства не воткнёшь? А ещё прерванный сон, потому что спальня загазована. А ещё недостаток питания, потому что повар не выспался и не поджарил котлет. А ещё энергия кончилась и лампочки не горят. А ещё забыли полить регенераторы. А ещё заканчиваются водоросли. А ещё вода загрязнена, потому что в туалет не сходить, потому что он засорен, потому что его никто не прочистил, потому что в помойную яму больше не лезет, потому что удобрение на грядки не относят, потому что нет семян, чтобы высаживать на грядки, потому что пещера с растениями далеко и туда надо копать… В общем, есть от чего впасть в отчаяние.
avatar
Когда вошёл во вкус и перестал переводить слово в слово, то стало гораздо легче. Даже понравилось.
avatar
Это уже следующий уровень знания. Всё же, сюжет — не главное в ММО, можно играть в хорошую игру и получать удовольствие даже без него. А сюжет прочитать в русском переводе или спросить кого-то, чтобы коротко рассказал. А гайды и другие игроки обычно пишут достаточно шустро.
avatar
Алхимик, ты еще посматриваешь на KSP?
avatar
О, вода, оказывается, может просачиваться через некоторые виды пород (sandstone)! Круто.
Некруто то, что капает ровненько над генераторами… >_<

А-а-а, ффадж! Она мало того, что протекает, она ещё и размывает этот песочек к едрене там, где капает!
Зато у меня теперь есть бассейн…
avatar
Судя по тому, что я вижу в дереве исследований, цикл жизнеобеспечения воздух+еда с практически отсутствующим входом, кроме грязи, сотворить, поизвращавшись, можно. Но на поздних этапах. И придётся решать проблему энергетики.

Я в этом не уверен, т.к. до тех технологий ещё далеко, но тем не менее — энергия замкнутой системы тут, похоже, работает в соответствии с законом сохранения, без «чёрных дыр» утечки непонятно куда. Если КПД какого-то процесса меньше 100%, она уходит в тепло.
avatar
Не благодари: store.steampowered.com/app/264140/

Рогалик, т.е. сохраняешься только при выходе. Сессия длится от первого встреченного корабля и где-то до часа, редко больше.

Начинаешь на пиратском острове, нанимаешь пиратов, покупаешь оружие, припасы и новые детали для корабля. Корабль дизайнишь сам из тех деталей, что есть в наличии. В плавании натыкаешься на другие корабли, с разной степенью удачности воюя с ними. Побежденный корабль можно потопить или пересесть на него. В первом случае получаешь детали корабля и кое-какие рандомные припасы, во втором собсно корабль.

Каждый член команда хочет есть, пить, золото, у него есть собственный уровень, мораль и навыки. Они страдают от ран, болеют, паникуют.
avatar
Дело всё в том, что речь не о чате… Я играл в Vindictus и в GildWars 2, и было довольно напряжно каждый раз, читая что-то интересное в сюжетке, тыкаться в переводчик, пытаясь понять, о чём же мне говорят. На уровне привет-пока-ассист-идём туда-то-как-погодка-в-ирландии — это доступно очень многим. Однако, хочется участвовать в создании самой игры, общаться с разработчиком, с игроками на форуме, писать гайды, читать истории в игре… И так просто это всё не получается, к сожалению =(
avatar
Твердый вакуум это кристализовавшийся жидкий же.
avatar
Для старта маловато инструментов анализа. Есть ежедневные отчёты, но они недостаточно детализированы, чтобы принимать стратегические решения, типа необходимости расширять регенератор или принять ещё одно тело для генераторов…

Плюс (точнее — минус, конечно) — нет более общих отчётов за более длительные периоды, когда параметры устаканиваются. Для Dont Starve такие штуки были не нужны, но теперь ребята взялись за стратегию, и это понадобится… Но, думаю, им такого фидбэка и без меня накидают.

З.Ы.: почему у них вакуум твёрдый? О.о
avatar
Я кстати читаю.

Играл с девушкой первые полгода, очень понравилось.

Сама игра крайне интересный вариант, со своеобразной механикой и сюжетом.
Но когда начали требовать денег за эвенты, это уже простите полный ЕАртс и НЦсофт.
avatar
хочу, кстати, сказать Eley за это большое спасибо
Пожалуйста :) Я думал, заметки по Скайфоржу почти никто не читал, так как игра донатная.

Выучить английский до уровня чата — да, гораздо более быстрая и реалистичная перспектива, чем дождаться нормального локализатора.
avatar
Пожалуйста, сделайте доступную в любой момент кнопочку «Поправить ошибки» для авторов своих сообщений. С возможностью менять знаки препинания и удалять повторяющиеся слова в любой момент. Иногда, перефразируя текст, можно наделать кучу несуразностей и не заметить этого. Несмотря на перечитывание я постоянно нахожу множество ошибок в своих сообщениях, которые уже не исправить =(
avatar
Ну о новых интересных проектах же =) О неазиатских ММО, находящихся на этапе разработки и тестов, многие из которых освещены на этом портале. Ashes of Creation, Star Citizen, Camelot Unchained, Crownfall, Chronicles of Elyria. Лично я бы для начала выбрал Камелот, он больше походит на то, что мне нравилось прежде.
avatar
В принципе концепция «игра начинается на капе», по-моему, является полной противоположностью концепции развития и личностного роста, которую по идее олицетворяет РПГ-шная прокачка. Ведь если результат развития — противостояние с теми, кто упёрся в тот же уровень, без дальнейшего продвижения с чьей-либо стороны, то и исходное развитие перестаёт восприниматься как развитие (скорее, освоение базовых навыков — что и вправду честнее при быстрой прокачке, соответствующей освоению функционала), а финальное выровненное состояние скорее отдаёт коллективистским болотом, пресекающим любые попытки опередить в развитии остальных