avatar
Так генераторы и регенераторы газов создают новый объём газов!

Самый первый генератор на грибах (я буду называть водоросли так, сорри. Эта штука, судя по её виду, может работать только на грибах и кокаине) просто с дикой скоростью сжирает биомассу и даёт прилично кислорода, если надо сразу и много — то вот вариант, разве что к розетке подключить.

Затем регенераторы на тех же грибах — тут нужно делать достаточно большое помещение с лампами и регенераторов нужно довольно много, т.к. они работают очень медленно. Также очень желательно, чтобы до воды было рукой подать, иначе ежеутренняя поливка будет растягиваться на полдня. При наличии 18 регенераторов на 6 человек у меня ближайшие пять комнат были под давлением в 1300г (на кубометр что ли?), правда дальше распространение было затруднено, там нужно больше газопроницаемых полов. То есть если регенераторам не приходит углекислота — это не останавливает генерацию кислорода, и общее давление повышается. Регенераторы у меня были в блоках по 6, ставится напольная лампа и по три регенератора с каждой стороны. Правда, это получилась страхкошмарная комната, думаю ежедневную порцию стресса получали все поливальщики… Полагаю, надо ставить по 2 регенератора в сторону от лампы и потом оставлять дырку под скульптуру (чтобы она на свет попадала).

Затем идёт более крутая машинерия. Осторожно, фильтр очистки воздуха — чёрная дыра, он тупо растворяет углекислоту в воде! То есть давление рядом с ним будет постоянно низкое, и если делать прокачку углекислоты с базы через него — давление на базе очень быстро упадёт! Соответственно его противоположностью является электролизёр — этот чистую воду раскладывает на кислород и водород. Естественно, такой коктейль просто в вентиляцию пускать нельзя. Водород нужно отсеивать. Но производительность электролизёра сравнима с самым первым генератором кислорода, разве что вместо достаточно редких кусков грибов используется значительно более распространённая вода. Но опять же — вода расходуется, т.к. фильтр очистки воздуха расходует газ, но не увеличивает массу воды.

Помимо этого существует всякая экзотическая фауна, умудряющаяся при своей жизнедеятельности увеличивать объёмы газа. К сожалению, этот газ в лучшем случае инертен, а в худшем — откровенно ядовит. А сделать из ядовитого газа неядовитый без расхода массы, походу, всё же нельзя. Хотя вот халявную энергию (мануальный генератор) и халявную жратву (грядки) — можно…

З.Ы.: там ещё есть ароматизатор воздуха, но т.к. испорченного кислорода у меня на базе почти не было — я не смог нормально посмотреть карточку машины, чтобы понять, он только поглощает вредное, или генерит тоже…
avatar
А как ты планируешь ликвидировать высокоуровневых?
И куда девать трупы?
avatar
Тут есть несколько вариантов разрядки.

Во-первых — поступать как с дворфами. Смотреть, из какого материала строишь (там бонус к декору). Закладывать в комнатах места под скульптуры (1х3 на полу) и картины (2х2, на любой высоте). Делать эти скульптуры и картины только «артистом» с хотя бы 8 в креативности, чтобы регулярно получать шедевры. Шедевр пробивает в радиусе 10 тайлов вокруг себя. И всё это очень желательно освещать, потому что в темноте эффект значительно слабее, чем параметры картины.

Во-вторых — использовать весь арсенал средств снижения стресса, начиная от массажных столов (выключает человечка из работы на весь день), заканчивая душем и сортирами со сливом.

В-третьих — ликвидировать высокоуровневых людей. Да, именно так. У них слишком растут запросы по декору.
Обрати внимание, что с низкими запросами тебе дупликатов дают первых уровней (не считая перка «быдло» «безкультурье»).

Да, и базу надо украшать целиком, а не только места операторов. Оказывается, даже пока эти дубли бегают за водой в ближайшую пещеру — они плавненько наращивают стресс, потому что там темно (кстати, потолочная лампа пробивает очень большую высоту! А вот в помещении в ней смысла мало — жрёт много энергии, а в стороны не светит), грязно и страшно.
avatar
Да ладно вам, это же комментарии, за них никто двоек не ставит.
avatar
кек
avatar
Очень-очень странный вид:
Речка за окном горит,
Чей-то дом хвостом виляет,
Песик из ружья стреляет,
Мальчик чуть не слопал мышку,
Кот в очках читает книжку,
Старый дед влетел в окно,
Воробей схватил зерно,
Да как крикнет, улетая:
Вот что значит запятая!

Борис Заходер, насколько я помню =)
avatar
Казнить нельзя помиловать.

Статую золотую, пику держащую.
Статую, золотую пику держащую.
avatar
Ребят объясните всё же как регенить атмосферу (поднимать давление) а то я немного запутался, и что всё же происходит с углекислотой при взаимодействие с электро генератором воздуха и с водорослями?
avatar
дупликаты такие неженки

Полагаю, что дупликантов, состоящих из артистов, ученых, бегунов и представителей прочих сугубо гражданских специальностей, находящихся в довольно замкнутом пространстве среди труб, проводов, шума механизмов и агрессивной среды, а ближе к сотому циклу еще и понимающих, что выжить тут не получится в любом случае (по крайней мере, в текущем концепте альфа-версии игры это именно так) можно сравнить с бетменами, суперменами и дедпулами по степени стрессоустойчивости.
avatar
Ты еще не учитываешь, что дупликаты такие неженки, что их расстраивает практически всё. Т.е. я понимаю там туалет или компостная яма, да и кадки с грибами не сахар. Но их расстраивают трубы, электрика, абсолютно любая техника. Приходится весьма тщательно выбирать дупликатов с околонулевыми, а лучше отрицательными ожиданиями, в противном уровне их уровень стресса неизбежно будет расти, даже если ты им спаленку картинами заставил.
avatar
Я сделал внизу. Но колония всё равно задохнулась. Генератор на угле оказалось невозможным отбалансировать, в результате упало давление, а затем бОльшая часть базы оказалась в углекислоте. Вентиляция работает неэффективно — решётки забиваются давлением газа непосредственно рядом с ними, прокачка через большую оранжерею не идёт.

До определённого момента всё успешно работало самотёком, нужно заметить. 8 человек обеспечивало нормально. В оранжерее всегда было избыточное давление кислорода и оттуда через вентиляционные полы кислород успешно заполнял базу почти целиком.

Но потом пошла машинерия, переработка грязной воды, выработка водорослей из слизи (осталось мало дикорастущих водорослей, на регенераторы не хватало)… Прокладка труб между баками чистой и грязной воды съела довольно много газа. В общем, нужно как-то растить базу так, чтобы компенсировать разрядку атмосферы. При этом ещё постепенно растёт стресс (именно накапливается) и если его не разряжать — придётся повсюду вытирать лужи, иначе пойдёт загрязнение воздуха. А лужи не всегда видно где разлиты.

Электролизаторы без делителей газов смысла не имеют, т.к. выделяют в атмосферу сразу кислород и водород, так что насосами нужно ловить всё и пускать в разные трубы. Т.е. нужно сразу два прыжка по технологиям делать, иначе база водородом засрётся. С водой проще — до появления фильтров можно сливать грязную в какую-нибудь дальнюю пещеру, перекрытую шлюзами.

От генератора на угле надо отказываться быстро, там что-то с балансом выхлопа и потребления газов странное, часть явно теряется. Нужен водородный.

Жаль, что нет пассивных систем закачки газа в трубу. То есть чтобы газ в трубу засунуть — нужна обязательно помпа. А не хватает такой штуки, как разность давления — это бы намного упростило процессы вентиляции и добычи газов — подкачал излишек кислородом и всё… Но такой вариант сейчас можно проделать только через прокапывание вентиляционных шахт с решётками в концах, что неудобно, да и то в конце всё равно нужна помпа.
avatar
Думал карта бесконечная, увы… нашёл границы
avatar
Т.е. углекислота не перерабатывается, а именно утилизируется? В таком случае имеет смысл делать аранжерею не вверху, рядом с регенераторной, как делал я, а внизу.

С фильтрацией у меня не получается разобраться потому, что она открывается обычно поздно, когда в колонии уже творится трындец и дупликаты не очень хотят строить коммуникации. А понять сходу что в какое отверстие совать у меня не получается.
avatar
Написано — solid material. А так да, никакой.
avatar
По описанию классно, но хочется одиночной игры про пиратов на мобилу, а не в стиме. У меня Глава состава в Bless разработчик игр и он даже делал игру про корабли в браузере (когда unity там ещё работал), но инвестор забил. Вот там был классный бой. А на компе есть World of warships, я немного поиграл, но мне хочется сюжет.
avatar
почему твёрдый вакуум ?? вроде он никакой?
avatar
Никак. Но замечу, что довольно затруднительно испортить знаками препинания неподготовленное сообщение. При этом довольно неприятно постоянно созерцать плоды своих поспешных трудов =) Хочется чуть-чуть подправить, бывает, но уже совсем никак… Или хочешь что-то добавить, нажимаешь «редактировать» и быстрее-быстрее что-то переделываешь или добавляешь и не успеваешь или ошибаешься в процессе. Или кто-то оставляет комментарий, и всё впустую =)

А, не ответил про отличия. Кстати, тот самый случай, когда я быстрее дописываю, пока можно ;) Я бы переписал совсем, но боюсь, уже не успею привести в должный вид. Будет отличаться тем, что менять или добавлять можно будет только знаки препинания.
avatar
Растения в кадках хотят давление — 150g. Судя по всему, им всё равно, какой газ. При этом они не поглощают и не выделяют никаких газов. Полагаю, они могут расти в любой среде, но сложно выращивать грядки, не загрязняя атмосферу кислородом :)

До фильтрации газов ещё не добрался. Пока у меня решение — в критически важных местах, типа спален и долговременных рабочих мест, в полу делаются вентиляционные перегородки, под полом — бункер вентиляции (высоты 2 тайла). Углекислота стекает туда и либо сразу попадает на регенераторы, либо (немного подальше в развитии) выкачивается насосом в отдельную регенераторную. Кислород, соответственно, нагнетается под потолком, иногда напрямую, иногда через такой же бункер для экономии на трубах и более равномерном распределении (а в регенераторной — под тем же потолком забирается).
Пока проблема только в свежеоткопанных комнатах, где давления попросту нет. Туда иногда атмосфера не хочет попадать просто никак, особенно через лестницы (хотя лестница должна продуваться).

Я электрику пускаю в стенах, а трубы снаружи, т.к. трубы ещё и теплообменом занимаются.

По поводу генератора и регенераторов на водорослях — сейчас посмотрел карточки машин и выяснил, что ошибся. Генератор жрёт кило (1кг!) водорослей в секунду и выдаёт 600 грамм кислорода. Регенератор жрёт 29-30 грамм водорослей и выдаёт 40(44 под лампой) грамм кислорода. Причём если есть углекислота — поглощается сразу 1226 г/с (1.2Кг), а если нет — то просто качается кислород. С точки зрения экономии водорослей, регенератор — весьма ощутимо выгоднее, не смотря даже на поглощение 290г воды в секунду. Вода — достаточно распространённая штука… По крайней мере, поначалу.

Тут разве что проблема производительности: среднестатистический колонист вдыхивает около 80г/с кислорода и выдыхает около 1,5г/с (точнее — 1500мг/с) углекислоты. Эти параметры повышаются до 110г/с и 2200мг/с соответственно при активной работе. То есть на каждого колониста надо по два регенератора в покое и по три в работе, и это будет ровное соотношение, причём давление в целом будет падать и нужна подкачка…
avatar
У меня не сложилось четкого понимания, растения в кадках требуют кислород, или им достаточно наличия давления атмосферы?
С системами фильтрации мне так и не удалось разобраться, чтобы понять что отпуда качает. К тому же я прокладывал трубы и электрику в стенах, а потом оказалось, что через стену «мост» не перебросить.
avatar
Особенно радует загрязненная вода. Некоторые газы тоже просачиваются, так что лучше огораживать всё своё. Хотя шлюзы работают не правильно, даже если поставить два, они всё равно пропускают, тем более, что дупликаты любят стать и тупить в дверях.