avatar
Систему очистки воды надо ставить достаточно рано. Чистой воды вокруг внезапно оказывается совсем недостаточно, если нужно готовить. Ну и на полив регенераторов на грибах тоже надо прилично. Обозначение воды обманчиво: вот она есть, вроде даже не расходуется толком, а вот она внезапно кончилась и надо с донышка последние капли черпать.

Но очистка там тоже не особо мощная.
Точнее как — очистка там честная, сколько на входе — столько и на выходе. Но скорость работы фильтра невелика, а безвозвратный расход на нужды очень даже высокий. Особенно на еду.
Полагаю, нужно всё-таки избавляться от биологических регенераторов. Конечно, возникает проблема давления, но если работает самый первый генератор — то для него находится ресурс через переработку слизи. Заодно там же небольшой бонус воды (грязной) и кислорода (тоже грязного, освежители воздуха конвертируют его в чистый, но только половину массы).

Делать большие басссейны для воды смысла, как выяснилось, никакого. Вода размазывается. Гораздо полезнее сделать колодец, либо вообще ничего не делать и воспользоваться природными пещерами. То же касается и грязной воды. Замыкать циклы переработки воды проще не через бассейны, а напрямую трубами — меньше расход энергии. К тому же не будет испарений от грязной воды.

Что делать с регенерацией воздуха — пока не придумал. Делать централизованную воздухомойку, с поглощением углекислоты, генерацией кислорода и кондиционированием (охлаждением точнее) мешают очень странные местные трубы. Там что-то с логистикой пакетиков, они часто идут крайне странными траекториями. Иногда просто исчезают, и я не знаю, это потеря пакетика (и тогда это довольно критичный баг) или глюк отображения. Очень сложно обеспечить достаточно движения воздуха, чтобы в помещениях углекислота не застаивалась. И ещё сложнее эту углекислоту собрать в одном месте, чтобы откачать её в поглотители. Она иногда не хочет падать вниз, а запирается столбом испарений от грязной воды.

В любом случае, вся эта машинерия должна быть уже более-менее настроена циклу к 60-му, потому что как раз там чистая вода заканчивается полностью. И к этому моменту уже должна работать очистка. Иначе колония сваливается в кризис: не хватает воды на полив и еду, не хватает кислорода, голод (и нужно постоянно обстригать грядки в высоком приоритете и есть сырое, не готовя), стресс, периодически заливающий базу, тормозится выработка энергии, тормозятся работы. Если наладить очистку на этом этапе — она уже не помогает, т.к. пока все бегают кругами и пытаются полить все растения по чайной ложке — заканчивается световой день. При этом грязная вода уходит моментально, как будто там конвертация в чистую меньше четверти. Нужно постоянно раскапывать новые пещеры, ставить помпы и тянуть до них провода и трубы. К тому же в бассейнах накапливается недыхабельная атмосфера, что дополнительно тормозит вообще все работы — после набирания литра воды нужно час отдыхиваться на воздухе. В идеале, вода не должна набираться руками вообще. Но тогда нужно отказаться от приготовления еды и охлаждения воздуха вентиляторами плюс снести к едрене грибные регенераторы, что не всегда удобно на глубинах (там проще воткнуть регенератор, чем тянуть туда трубу с кислородом).

Да, крайне желательно не делать соединений труб. Один источник — один получатель. На край можно на несколько получателей бросать через ограничительный клапан, но там своя логика: входящая труба должна проходить насквозь через входной порт, иначе пакеты будут стекаться в одну точку и застревать.

Ещё отдельная проблема — горы мусора, для которых не хватает шкафов…
avatar
А можно пояснение для человека со стороны на тему «что с ними было не так?»? Я кроме изменения тона кожи и несколько менее удивленного лица не вижу принципиальной разницы.
avatar
Пожалуй тут оставлю. Обучающая серия. Часть 1: Навыки и оружие:


Текст что идет за кадром удобнее прочесть здесь
avatar
avatar
Круче всего один хрен греет холодильник на кухне. Нужно рассеивать тепло в целом, хотя учитывая размеры базы — это пока не проблема для колонистов.

Тут разве что для отдельных растений нужна изолированная по теплу камера с теплообменниками…

Жаль, что тут нет теплопереноса у породы. Точнее, он должен быть, даже параметры есть, но такое ощущение, что не просчитывается. Либо просчитывается, но далеко не для всех. Тот же abyssalite… Хотя он special, может быть без теплопроводности. Но он был бы идеальным холодильником, если бы морозил газы рядом с собой…
avatar
Советую аккумуляторы запаковать в отдельную комнату, а то они неплохо так греют вокруг себя…

ПыСы ответь в личке
avatar
Самое интересное, что рулит даже горшок без растения. Слабо, но всё же поднимает декор. Для некритичных мест и непривередливых специалистов — достаточно.
Проблема стресса практически решена за счёт периодической уборки всех обломков (если бы ещё лестницы можно было спрятать...). Единственные, кто у меня сейчас жалуются — повар и артист. Первый — потому что периодически почему-то недосыпает (сейчас меняю кровати, ищу, где норм будет) и от этого выходит в ноль по балансу стресса, декор тут бессилен. Вторая — потому что статуи и картины приходится лепить в катакомбах, а там страдает чувство прекрасного. Завёл пару массажных столов, иногда их откачиваю. Остальным хватает пробежки вокруг базы, чтобы полностью вылечиться. Однако уровни их растут (атлетика — пассивный рост тупо из-за беготни) и я собираюсь вводить душевые. Как только откопаю пару бункеров для воды — чистой и грязной…

Пока база выглядит так:
avatar
Угу, почитал уже про Crownfall, вычёркиваем…

Это как в Лао Цзы: сядь на берегу реки, и вскоре ты увидишь, как мимо тебя проплывает труп твоего врага. Сидишь вот, а мимо проплывают умирающие ММО =(
avatar
Шикарное решение проблемы декора туалета у тебя :) горшок рулит :)
avatar
Я обещаю дочитать статью к сегодняшнему вечеру, пока же у меня возникло стойкое желание укусить себя гадюкой глядя на первый скрин.
avatar
Я сейчас очень внимательно промониторил все тайлы с низкими значениями декора и нашёл много интересного. Например, что огороды — это довольно красивая штука. Мне казалось, что там бонус от растения глючит (растение даёт много плюсов, но огороды у меня были постоянно красные), оказалось — нет.

Одним из самых основных мощных минусов к декору является мусор на полу. Надо ставить много-много шкафов и стараться после раскопки комнаты немедленно проводить генеральную уборку. Иначе весь декор окажется выше уровня головы дублей и будет много стресса на ровном месте.

Только не кладите в ящики всякие загрязнённые штуки и поаккуратнее с тем, куда вы кладёте оксилит, иначе ящики могут стать для вас внезапным источником газа в не самом удачном месте.
avatar
По массе газа деления на водород и кислород отчётливого не будет, там надо тогда чтобы электролизёры работали быстрее помп — только при избыточном давлении можно гарантировать, что в верхнем слое будет водород, а в нижнем — кислород. Но идея интересная.

С водой сложнее — вода нужна на многие нужды в открытом виде — например, для суперкомпьютера. Т.е. полюбому придётся устраивать ещё и открытый бассейн.

Ну и опять же — над водой обычно не так уж много газа находится.
Но идея с вакуумизацией неиспользуемых помещений мне нравится :) Только муторно везде помпы расставлять.

А ещё я сейчас выяснил, что ни вертикальная лестница, ни тем более лестница наклонная (когда просто тайлы пола «лесенкой» выкопаны) не дают сколь-нибудь существенно быстрого проникновения газов даже с четырёхкратной разницей плотности.

Посмотрите:

В верхней части базы плотность газа — около 600г/м3. В нижней, как видите — 2500г/м3. Потребовался целый цикл, чтобы в верхней части плотность поднялась до 1400г. За это время в нижней части за счёт испарения Оксилита (генератор на водорослях работает только до нормальной плотности воздуха, около 1200 г/м3) плотность выросла до 3400 г/м3…
avatar
И еще The Pirate: Caribbean Hunt на удивление хорошо для мобильной игры утилизирует морскую боевку.
avatar
avatar
И мы все прям так безусловно уверены, что перечисленные игры ну точно не станут дойной коровой, просто не для мейла, а для кого-то другого. По поводу Crowfall вон ценник на домики весьма красноречив. До такого даже мейлы пока не опустились. Да и со SC пока не ясно, что это будет за игра, но ясно одно: магазин кораблей получился успешный. Ну надоело уже идти за травой, которая просто возможно будет зеленее… когда-нибудь)))
avatar
У меня есть идея создать отдельную комнату ( полностью замкнутую без.дверей) где будут стоять воздушные помпы выкачивающие воздух ( 1 сверху, 1 снизу) а где то в центре поставить электролизеры. Все это дело запитать отдельно через выключатели или же ставить фильтры, чтоб верхний гнал только водород и если через фильтр то остальное все назад в комнату, а нижний только кислород.
Комнату где чистая вода, так же запечатать, и выкачать от туда весь газ, ну а потом путь там будет вакуум, тем самым мы увеличим полезное давление в основных отсеках.
avatar
А это интересная тема, на самом деле. Жулики возникают не на пустом же месте. Они жулики, потому что нормальным способом заработать не могут. То есть то, что они жулики, совершенно не исключает того факта, что они не слишком смышленые.
avatar
Справедливости ради стоит заметить что «эти люди» прекрасно знают особенности человеческой психики а также способы ее эксплуатации. Так что никакие они не идиоты, а самые обыкновенные жулики.
avatar
За время общения в интернете я здорово попортил свою орфографию и пунктуацию. Но это не потому, что я был такой грамотный =) Пять лет назад по несколько книжек в месяц ещё читал, а теперь интернет да мануалы в основном. И вот результат =(((
avatar
Отправляешь его строить что-нибудь за дверь.
Запираешь дверь.
??????
PROFIT!

Трупы — в могилку, чтоб не воняли.
Также труп является отличной приманкой для некоторых видов фауны.

Кстати, у меня на базе совершенно самопроизвольно завёлся hatchling — неагрессивное живтоне, жрущее всю руду, что валялась на полу. Два кило диетического мяса…