Спасибо за наводку. Утащил, трогаю. Старые добрые гномы, только вместо активного противника выступает пассивный — окружающая среда. Почти без туториалов, с шЫшками и газами/жидкостями :)
Вообще удивительно, как мало игр использует в качестве противника не каких-нибудь чудовищ, а окружающую среду. А зря ведь — окружающую среду в щщи с вертушки не пробьёшь. Азоту не объяснишь ничего пушкой :D
Кстати да, мне нравится смотреть хорошее аниме, и я не принимаю просто русскую озвучку просто потому, что в 99,9% случаев она ужасна по сравнению со старательными японскими сейю, отрабатывающими каждую йену своим профессионально настроенным голосом =) Читаю я молниеносно, и субтитры для меня достаточно удобны, чтобы не чувствовать дискомфорта. К тому же, многие словесные обороты уже «прислушиваются», и понимаются бессознательно.
Пожалуй, единственный реальный шанс здесь и сейчас поиграть у достойного разработчика в достойный проект — поднять английский до уровня общения и переехать в англоговорящий сегмент интернета в тесты новых интересных проектов.
Возможно, моя точка зрения несколько неверна, но.
Как мне кажется, единственный способ нормально поиграть вообще — это играть на языке-оригинале. И кино посмотреть, и в общем то книгу почитать тоже.
Из игровых компаний пожалуй могу назвать только две, которые позволяют играть на русском языке (впрочем, я все равно предпочитаю английский клиент).
Это Blizzard и Riot Games.
К сожалению большинство переводов любых других компаний даже близко не стоит рядом с ними. Да и эти порой теряют часть смысла.
Прежде всего, я просто задавал вопросы. Вот три причины, которые были названы: «Комп не очень тянул, управление после нон-таргетовых игрушек слишком простое. Ну и конечно же нежелание донатить вообще вместе с малой активностью на левиафане». Что изменилось? Особенно с точки зрения пункта «конечно же».
как я понял, тут мир бесконечный… так что всё зависит только от твоей целеустремлённости и лично я стараюсь не брать колонистов при каждом суммоне, я их тчательно выбираю если не нравятся- лес там :)
по мне дак оптимально играть примерно с 8 колонистами ( и жрут не много и дышат не часто )
Логика возвращения в игру не связана с донатом, вы сейчас «лаете не на то дерево». Понимаю, что для вас донат — больная тема, но нельзя постоянно увязывать с этим действия других людей.
Конечно, не способны. Фанатов чистого PVP очень мало и они осели уже все по MOBA. Мне все равно, что они будут продавать в магазине, если это не даст преимущества на поле боя. Hall of Fame? Пожалуйста. Они поселятся в одном королевстве всей гильдией? Пожалуйста. Главное, чтобы игра вышла.
Пожалуй, единственный реальный шанс здесь и сейчас поиграть у достойного разработчика в достойный проект — поднять английский до уровня общения и переехать в англоговорящий сегмент интернета в тесты новых интересных проектов.
При всем при том, что я однозначно поддерживаю идею поднять общий язык до хорошего уровня, я не могу понять, о каких проектах прямо сейчас идет речь?
Так оно обычно и бывает — ты проходишь игру и прощаешься с ней =)
Именно поэтому я считаю, что ММО-игра должна постоянно меняться. А это очень сложно в случае, когда разработчик находится в другой стране, говорит на другом языке и не знает о твоем существовании. Лично я знаю лишь один удачный пример — это Tera и Destiny Development. Но это не значит, что мне нравятся эти изменения… Просто качественная работа издателя с разработчиком и игроками.
Оптимальной я считаю другую ситуацию — когда разработчик поддерживает игру на разных языках. Как в WOW или EVE. Когда в Guild Wars 2 заявили о возможности поддержки русского языка — я тут же купил игру, потому что в ней было много для меня интересного. Как же я был разочарован, когда ни одна петиция, никакие просьбы не привели к движению с этой мёртвой точки… Почти настолько же, насколько разочаровался впоследствии в осадах в инстовых загончиках, которые ничего не значат, и в отсутствии партийного тимплея, когда сыгранность группы ничего не стоит. Но я ушёл от темы…
Нормального издателя днём с огнём не сыщешь. Поэтому нам нужны разработчики, поддерживающие русский, либо свои, как Skyforge и Mail.ru, допустим. Поэтому я с интересом наблюдал за самой игрой, не играя в неё, правда, и хочу, кстати, сказать Eley за это большое спасибо, он добавляет внушительную долю инфы о важных чертах проекта. Но… Друзья, это Mail.ru, и кто бы что ни говорил, я видел донат в их проектах и сделал свои выводы. Не путайте с навязанным мнением. Игры для mail.ru — это дойная корова, и их маркетологи будут каждый день искать способы выжать из вас побольше денег. Изменений сейчас не ждите — неоткуда взяться им, никаких предпосылок. Поэтому меня радует разработанный у нас движок, мне нравится наш разработчик, но я не верил никогда в эту игру и вряд ли поверю и в новую, коль она появится!
Пожалуй, единственный реальный шанс здесь и сейчас поиграть у достойного разработчика в достойный проект — поднять английский до уровня общения и переехать в англоговорящий сегмент интернета в тесты новых интересных проектов.
Конечно же более скучны, они же безатмосферные. Но и на них иногда есть разумная жизнь, если тк можно назвать охранных ботов. Но именно эти безжизненные куски камня создают для меня нужную атмосферу далёкого космоса
В домах можно поставить крафтовый станок, в больших домах можно и NPC поставить (торговец точно, возможно, будут и другие виды NPC).
Отдельно от домов продаются куски локаций (Атрон показал цены на бандлы дома\крепости + куски локаций), на локациях можно кроме собственно домов ставить ноды ресурсов и респауны мобов.
Никаких внятных описаний о размере этих кусков локаций нет. Но в описании дорогих бандлов есть упоминание, что в состав входят 5 или 10 необлагаемых налогами локаций. То бишь мало купить локацию, нужно еще и платить внутриигровой налог на эту локацию.
Есть принципиальное отличие. В Craft the World довольно сложно проиграть, на любой сложности. Скорее игра надоест. Здесь же ни один естественный ресурс не восстанавливается, построить полностью замкнутую систему не выйдет, т.е. раньше или позже всё равно наступит конец.
Да, у меня также проблемы с фаерболлами в реальной жизни, слабо помогают против автоматического оружия =)
Вообще история оружия и брони шла от тяжелых двуручных мечей к стрелковому оружию. Так же и доспехи, от тяжелых у тевтонских рыцарей, к тряпкам у мушкетеров.
В играх было бы не так интересно смотреть как с одной стороны рыцарь в полном комплекте тяжелой брони со здоровенным клеймором (1.5 метра с рукояткой) будет воевать против арбалетчика или мушкетера со шпагой. Я уже молчу про любимую мной рапиру (вообще я разрядник по фехтованию на рапире), которой я бы с удовольствием повоевал в играх, хотя она по всем параметрам проигрывает в реальном бою шпаге (хотя по сути эта та же шпага, которую искусственно ограничили только колющими, а не колющими и режущими ударами). Но тяжелый рыцарь из всех движений сделает только падение с коня и неспешное шагание за более юрким мушкетером, который убежит за километр от такого горе-противника.
Но в игре хочется все. И двуручный меч, и одноручный, и 2 меча в руки, и катану, и саблю, и ятаган, и булаву, и пику и тд. Не говоря уже об оружии дальнего боя.
А баланс танк-рдд-син и маг/физик придумали давно уже и разновидности любой нормальный разработчик фиксит путем анализа статистики поединков в игре, а также проверкой тестировщиками патчей, перед запуском в игру. А еще лучше на pre-live серверах тестировать после внутреннего тестирования. Лично я против реализма в играх такого.
p.s. На гиктаймс была классная статья про броню в играх
На самом деле я вижу этот «зал славы» большим, чем «шкурки» в игрушках типа LoL. Даже больше, чем «шкурки» в CS:GO (а там некоторые шкурки стоят больше 10к баксов).
Это натуральная дифференциация игроков на тех, кто «лох» и «крутых пацанов с баблом». То есть даже если принять как факт наличие платных построек за реал в игре с монетизацией buy2play (считаю данный вид монетизации не очень оптимальным), то обычно «шкурки» или сундучки с ними стоят аналогично банки кока-колы в баре. То есть доступны всем, кто хочет купить. Без «цветовой дифференциации штанов» и необходимостью при проходе мимо дома за 7к говорить «ку» 3 раза. Это пошло и только отталкивает всех игроков. Ну кроме тех, кто привык к pay2win.
Вообще после Albion Online я бы всех предостерег от покупки игр за 100+ баксов (Crowfall дороже раза в 2-2.5 даже) за кота в мешке.
Ну не могу я воспринимать серьезно игру, в которой прайс-лист еще до старта содержит позиции за 7к и 5.4к долларов:
Напоминает как для iphone сделали приложение за штуку баксов, которое при открытии выдавало, что ты богатый человек, раз можешь потратить 999 баксов на приложение (это макс.лимит Apple), 6 человек его даже купили
Мне понравилось наличие в одной строчке «Нового рейдового босса» и «Синтеза нижнего белья».
Но вообще, позволю себе позлорадствовать. Вовсе не со зла, но когда между заметками про «мы уже всех покорили и вообще» и до заметки «Прощай-прощай Архейдж» проходит ровно два месяц — это с какой то стороны даже забавно.
ИМХО, кривой баланс является следствием в первую очередь того, что чем больше факторов влияют на бой, тем сложнее их всех отбалансировать так, чтобы не запустить «эффект домино». Чем больше классов, скиллов, параметров, оружия – тем больше комбинаций нужно отбалансировать, тем больше времени и сил надо на проверку каждой новой версии балансовых правок. И если текущая боевая система не окончательная, и будут добавляться новые классы, скиллы, и т.д., нужно будет пересматривать весь баланс сначала. Поэтому разработчики сначала «по-тихому», а потом и совсем забивают на баланс.
Если даже это чистый Hall of Fame для выставки трофеев, что вполне близко к истине, это не отменяет позора самого факта появления объектов в игре через магазин. Вы все торгуетесь, и торгуетесь, и торгуетесь. Наверное, искренне верите, что сможете такой тактикой себе что-то выкроить. Но хоть раз это работало? Хоть разочек это отодвинуло вас от дна? Вот в том-то и дело.
Что у нас здесь по факту? Простое признание того факта, что люди неспособны продать игру, именно игру, процесс, интерес. И это при всем при этом.
Вообще удивительно, как мало игр использует в качестве противника не каких-нибудь чудовищ, а окружающую среду. А зря ведь — окружающую среду в щщи с вертушки не пробьёшь. Азоту не объяснишь ничего пушкой :D
Хотя нет, Combat Effectiveness намекает…
Как мне кажется, единственный способ нормально поиграть вообще — это играть на языке-оригинале. И кино посмотреть, и в общем то книгу почитать тоже.
Из игровых компаний пожалуй могу назвать только две, которые позволяют играть на русском языке (впрочем, я все равно предпочитаю английский клиент).
Это Blizzard и Riot Games.
К сожалению большинство переводов любых других компаний даже близко не стоит рядом с ними. Да и эти порой теряют часть смысла.
по мне дак оптимально играть примерно с 8 колонистами ( и жрут не много и дышат не часто )
Именно поэтому я считаю, что ММО-игра должна постоянно меняться. А это очень сложно в случае, когда разработчик находится в другой стране, говорит на другом языке и не знает о твоем существовании. Лично я знаю лишь один удачный пример — это Tera и Destiny Development. Но это не значит, что мне нравятся эти изменения… Просто качественная работа издателя с разработчиком и игроками.
Оптимальной я считаю другую ситуацию — когда разработчик поддерживает игру на разных языках. Как в WOW или EVE. Когда в Guild Wars 2 заявили о возможности поддержки русского языка — я тут же купил игру, потому что в ней было много для меня интересного. Как же я был разочарован, когда ни одна петиция, никакие просьбы не привели к движению с этой мёртвой точки… Почти настолько же, насколько разочаровался впоследствии в осадах в инстовых загончиках, которые ничего не значат, и в отсутствии партийного тимплея, когда сыгранность группы ничего не стоит. Но я ушёл от темы…
Нормального издателя днём с огнём не сыщешь. Поэтому нам нужны разработчики, поддерживающие русский, либо свои, как Skyforge и Mail.ru, допустим. Поэтому я с интересом наблюдал за самой игрой, не играя в неё, правда, и хочу, кстати, сказать Eley за это большое спасибо, он добавляет внушительную долю инфы о важных чертах проекта. Но… Друзья, это Mail.ru, и кто бы что ни говорил, я видел донат в их проектах и сделал свои выводы. Не путайте с навязанным мнением. Игры для mail.ru — это дойная корова, и их маркетологи будут каждый день искать способы выжать из вас побольше денег. Изменений сейчас не ждите — неоткуда взяться им, никаких предпосылок. Поэтому меня радует разработанный у нас движок, мне нравится наш разработчик, но я не верил никогда в эту игру и вряд ли поверю и в новую, коль она появится!
Пожалуй, единственный реальный шанс здесь и сейчас поиграть у достойного разработчика в достойный проект — поднять английский до уровня общения и переехать в англоговорящий сегмент интернета в тесты новых интересных проектов.
Такие вот неутешительные выводы…
Отдельно от домов продаются куски локаций (Атрон показал цены на бандлы дома\крепости + куски локаций), на локациях можно кроме собственно домов ставить ноды ресурсов и респауны мобов.
Никаких внятных описаний о размере этих кусков локаций нет. Но в описании дорогих бандлов есть упоминание, что в состав входят 5 или 10 необлагаемых налогами локаций. То бишь мало купить локацию, нужно еще и платить внутриигровой налог на эту локацию.
crowfall.com/en/faq/parcelbuilder/
Вообще история оружия и брони шла от тяжелых двуручных мечей к стрелковому оружию. Так же и доспехи, от тяжелых у тевтонских рыцарей, к тряпкам у мушкетеров.
В играх было бы не так интересно смотреть как с одной стороны рыцарь в полном комплекте тяжелой брони со здоровенным клеймором (1.5 метра с рукояткой) будет воевать против арбалетчика или мушкетера со шпагой. Я уже молчу про любимую мной рапиру (вообще я разрядник по фехтованию на рапире), которой я бы с удовольствием повоевал в играх, хотя она по всем параметрам проигрывает в реальном бою шпаге (хотя по сути эта та же шпага, которую искусственно ограничили только колющими, а не колющими и режущими ударами). Но тяжелый рыцарь из всех движений сделает только падение с коня и неспешное шагание за более юрким мушкетером, который убежит за километр от такого горе-противника.
Но в игре хочется все. И двуручный меч, и одноручный, и 2 меча в руки, и катану, и саблю, и ятаган, и булаву, и пику и тд. Не говоря уже об оружии дальнего боя.
А баланс танк-рдд-син и маг/физик придумали давно уже и разновидности любой нормальный разработчик фиксит путем анализа статистики поединков в игре, а также проверкой тестировщиками патчей, перед запуском в игру. А еще лучше на pre-live серверах тестировать после внутреннего тестирования. Лично я против реализма в играх такого.
p.s. На гиктаймс была классная статья про броню в играх
Это натуральная дифференциация игроков на тех, кто «лох» и «крутых пацанов с баблом». То есть даже если принять как факт наличие платных построек за реал в игре с монетизацией buy2play (считаю данный вид монетизации не очень оптимальным), то обычно «шкурки» или сундучки с ними стоят аналогично банки кока-колы в баре. То есть доступны всем, кто хочет купить. Без «цветовой дифференциации штанов» и необходимостью при проходе мимо дома за 7к говорить «ку» 3 раза. Это пошло и только отталкивает всех игроков. Ну кроме тех, кто привык к pay2win.
Вообще после Albion Online я бы всех предостерег от покупки игр за 100+ баксов (Crowfall дороже раза в 2-2.5 даже) за кота в мешке.
Ну не могу я воспринимать серьезно игру, в которой прайс-лист еще до старта содержит позиции за 7к и 5.4к долларов:
Напоминает как для iphone сделали приложение за штуку баксов, которое при открытии выдавало, что ты богатый человек, раз можешь потратить 999 баксов на приложение (это макс.лимит Apple), 6 человек его даже купили
Но вообще, позволю себе позлорадствовать. Вовсе не со зла, но когда между заметками про «мы уже всех покорили и вообще» и до заметки «Прощай-прощай Архейдж» проходит ровно два месяц — это с какой то стороны даже забавно.
Что у нас здесь по факту? Простое признание того факта, что люди неспособны продать игру, именно игру, процесс, интерес. И это при всем при этом.