avatar
Не в этой игре.

Если эти штуки продаются за сотни и даже тысячи американских долларов, значит, разработчик видит в них ценность. Если разработчик продает своим клиентам за сотни и даже тысячи долларов вещи, которые не представляют ценности, вам тоже стоит серьезно напрячься. В обоих случаях это означает, что вы садитесь играть за стол с сомнительным крупье.

Что касается сессий, которые длятся по полгода, предлагаю дождаться этого режима и посмотреть на него в реальности. Лично мне кажется, что это будет крайне неудачным экспериментом. Впрочем, об этом, возможно, стоит написать отдельную заметку.
avatar
Да, любопытно заглянуть в замочную щелочку на другой мир, погибший задолго до нашего прихода в него. Даже не заглянуть, а услышать через эту замочную скважину обрывок повествования с незнакомыми для нас, но обыденными для них терминами, что добавляет атмосферы и будит фантазию.
avatar
Не в этой игре. Я, честно говоря, не представляю зачем им вообще вечные королевства, т.к. вся игра будет проходить в умирающих, которые могут длиться по полгода. По факту, это сходить за ресурсами, выставить в своем личном особняке (который все смогу построить) реликвию (вот где нужно вечное королевство), и отправиться в следующий заход на полгода.
avatar
Налог тоже реалом можно будет платить? =)
avatar
«Ты всех уже понагибал», это всякие реликвии.

А дома, замки и территории — не могут быть игровыми целями? :) В игре, где с долгосрочными целями в принципе, очевидно, туго, и где постоянно возникает вопрос «ради чего это все?». В игре, которая и позиционирует-то себя как MMO исключительно благодаря Вечным Королевствам.
avatar
В последнее время, мне кажется, разработчики специально стали делать нарочито нечеловеческие лица, думаю, что это связано с гипотезой о «Зловещей долине».
avatar
«Ты всех уже понагибал», это всякие реликвии. Насколько все будет плохо к релизу — вопрос, на данный момент одну уже для бэкеров определенного уровня уже сделали. Судя по описанию, полезность этих реликвий на уровне дармовых стартовых вещей в Pillars of Eternity.
avatar
Давай не будем пока о SC, ок? Игры еще нет. Но уже сейчас. насколько мне известно, там присутствует шутерный геймплей, что мягко говоря уже совсем не «интерфейс».

Хоть игры и нет, механика «выбраться на своих двоих» реализована в полной мере.
avatar
Элирия вовсю продаёт королевства — тоже кандидат на вычеркивание.
avatar
Раскопал свой акк, да действительно… видимо этот момент был по времени отложен и я его пропустил.
Ну теперь можно расчехлить.
avatar
В случае с Crowfall так вообще мертворожденные получаются.
avatar
Я немножко не понял с принципом получения в итоге отрицательного лимита здоровья.
Если у игрока бонус здоровья идет по 10*(Красный аспект) + 1*(Сумм.уровень красных навыков) — 1*(Сумм.уровень всех навыков) и чем быстрее добежал до капа, тем быстрее умер, то получается красные то все равно никогда не умирают?
Грубо говоря, те, кто предпочитает докачивать персонажа до капа и нагибать, тут быстро получают этот самый красный кап и живут вечно, а прочие умирают, став городом или божеством?

Лично для меня выглядит дико то, что человек укорачивает себе жизнь за счет изучения и/или применения навыков социализации скажем. Получается это автоматически должно на определенном этапе отталкивать людей от социальных взаимодействий, если им хочется играть этим персонажем дальше?
avatar
Странно что кто-то вообще мог подумать об открытом мире :)
Тут скорее расширенный вариант возврата к истокам (ME1). Лично я, как фанат первой части, жду примерно этого.
avatar
Форма лица была неестественно ужасной, теперь она стала больше похожа на человека, как говорят знакомые. По ссылке пройди, там картинка со сплитером, и можно его туда сюда гонять по картинке изучая разницу.
avatar
Из заметок для желающих выжить. Слизь, грязная земля из туалетов, а также грязная вода при какомто уровне в клетке генерируют грязный воздух, даже если лежат на складе. Склад заполненный выше перечисленным и окруженный двумя фильтрами воздуха, представляет из себя слабенький генератор кислорода из песка.

Гигантские пещеры в биоме со слизью также генерируют воздух из ниоткуда, правда так просто вытащить оттуда воздух не получится, помпа воздуха всасывая грязный воздух, просто его удаляет. Нужно создавать вакуум помпами пропуская воздух сквозь фильтры.

С водой сложнее, в принципе для жизнедеятельности она не шибко необходима. Фильтрация воды вроде не потребляет воду, так что имея определенный запас можно использовать душ и туалет, при этом потребляя только песок.

Регенераторы кислорода кстати можно залить водой, тогда они не требует ручного полива.
avatar
А ещё вода загрязнена, потому что в туалет не сходить, потому что он засорен, потому что его никто не прочистил, потому что в помойную яму больше не лезет, потому что удобрение на грядки не относят, потому что нет семян, чтобы высаживать на грядки, потому что пещера с растениями далеко и туда надо копать
… на базе которую построил Джек. =)
avatar
В смысле нам дают не кнопку «начать всех нагибать», а табличку «ты всех уже понагибал», которую можно поставить в вечном королевстве?
В том плане, что не локальное достижение в отдельной сессии, а глобальное, ради которого нужно было бы играть много сессий?
avatar
Кстати о водороде. Водородный генератор производит обратно воду, или нет?
Не производит. Там только входной патрубок. И продуктов генерации там тоже нет.
avatar
Очынь сильно нехватает временных мостков. Т.е. хоть бери и реквестируй у разрабов. Например в Craft the World гномы достают даже меньше, кажется две клетки, но. Во первых, там их не бесят лестницы, т.е. всё можно организовать ими. Во вторых, есть дешевые мостки, которые ты к тому же там набрасываешь и убираешь сам. И наконец, при наличии определенной примочки гномы могут таскать два мостка сами, в рюкзаке. Т.о. при удачной работе встроенного ИИ группа правильно экипированных гномов может забраться довольно высоко и сама.

В ту же степь невозможность поставить подпорки в тоннеле, когда над тобой 100500 клеток песка, и невозможность «просто» воткнуть трубу в полость с водородом.

Кстати о водороде. Водородный генератор производит обратно воду, или нет?
avatar
Не позволяйте захватывающим дух пейзажам и возможности прокатиться по ним запудрить вам мозги и заставить считать, будто Mass Effect: Andromeda — это научно-фантастическая RPG с открытым миром. Ничего подобного, настаивает продюсер проекта Майкл Гэмбл (Michael Gamble).

Как поясняет представитель BioWare в интервью журналу Official Xbox Magazine, студия предпочитает не называть Mass Effect: Andromeda игрой с открытым миром, скорее уж «игрой, основанной на исследовании».

Вы по-прежнему жёстко привязаны к сюжету, а также можете наслаждаться прочими характерными особенностями Mass Effect. Просто поверх всего этого лежит ещё и «слой исследования». Порой вы будете совершать его в открытом пространстве, а порой — нет. Да, пользователям позволено прокатиться по некоторым планетам на «Кочевнике». Только не думайте, что оказались в традиционной «песочнице», подчёркивает Гэмбл. Это же вам не какая-нибудь Grand Theft Auto в космосе!
stopgame.ru