avatar
Тут тоже видно, что лицо рисованное.
avatar
А во-вторых, вы ничего не вкладывали в проект, поэтому для вас ничего страшного и не случилось.

Мне кажется, что для меня, как игрока, случилось вполне страшное — еще один проект торгует внутриигровыми достижениями. И для того, чтобы переживать по этому поводу, мне совершенно необязательно инвестировать деньги в разработку этой игры.
avatar
А вот этот парень хочет с тобой поспорить:
avatar
Можно, но тогда тебе во первых нужно городить помпу к регенераторам, во вторых на этой помпе нужен регулятор давления, чтобы не устроить потоп и в третьих первый же радужный дупликат в регенераторной отравит тебе всю закачанную воду.
avatar
Т.е. получается вся вода в оксигенаторе исчезает безвозвратно. Это печально и странно. Хорошо конечно, что он не производит углекислый газ, это было бы вообще странно, но с другой стороны я ожидал другого. Вообще с точки зрения обывателя кажется, что построить более-менее замкнутую систему должно быть проще, основной источник потерь в системе, это тепло от не 100% кпд, плюс некоторое накопление неперерабатываемых отходов.

С тем же водородом, ок, его можно было бы поставить в верхней точке базы, куда весь водород всплывает сам по себе. Но ему нужны трубы и нагнетатель. При этом в атмосфере «само набралось», он делает два чиха и водород заканчивается. А вставить трубу в газовый карман у меня не получилось, даже если ставишь шлюз, у этих балбесов газ всё равно расползается, да и его там не то чтобы много, т.е. на данном этапе водородный генератор выглядит бесполезным, труб и проводов тянуть много, а проработает он чуть.
avatar
Я честно говоря вообще не вижу, чтобы у меня кто-то носил удобрения носил на грядки, хотя грядок овердофига.
avatar
Я к тому, что многие присматривались к проекту, но они боялись бэкать, и я в том числе. Я думаю, что если бы многие «присмотревшиеся» в свое время вложили в этот проект небольшую сумму, то можно было бы и избежать определенных вещей. Это во-первых.

А во-вторых, вы ничего не вкладывали в проект, поэтому для вас ничего страшного и не случилось. Ну продают они домики за реал, определенно P2W, что поделать.
avatar
Мой опыт в Shadowbane длился минут 30, и за это время я подрался раз пять. Вот, правда, графика слишком вырвиглазная была даже для меня, я не смог :(
avatar
У меня один встречный вопрос: являетесь ли вы бэкером проекта?

Нет, не являюсь. А что вы хотите этим сказать?
avatar
минимум прокачки и максимум боев

В UO?! :) Ultima Online — это минимум прокачки и максимум боев? :) Интересно как. И то же самое вы относите к Shadowbane?

Shadowbane was notable for emphasizing player-versus-player combat, implementing non-conventional races and specializing in siege warfare (players building cities and trying to raze enemy players' cities) whereas a significant number of MMORPGs released since Ultima Online usually restrict player killing to certain areas of the game or special dedicated PvP servers.[citation needed] The game also featured a seamless world map, and made no use of instancing.

Players were also allowed to own cities and capitals and most of the property and cities in Shadowbane were player owned. In effect, Shadowbane's war status was decided by the players rather than the game company. Whether a guild city went to war with another guild city was entirely up to the leaders. A government system was also implemented in the game. It ensured players were in total control of the Shadowbane world.
avatar
Открытое PVP везде где можно, отсутствие безопасных мест, минимум прокачки и максимум боев.
avatar
У меня один встречный вопрос: являетесь ли вы бэкером проекта?
avatar
Ранее UO, до введения Траммеля, и Shadowbane. Crowfall духовные наследник именно этих игр.

Серьезно?! Что вы знаете об этих двух проектах? Поговорим детально? Назовите, пожалуйста, ключевые моменты «духовного наследия».
avatar
И да, домики смогу построить все игроки, как в вечных королевствах, так и умирающих.

Бесконечный разговор о том, что «да, и вы можете сделать все это своими руками», хотя остальные могут это купить в один клик. Ну, будьте же последовательны — принимайте такой подход в любой части игры. Согласны?
avatar
Прежде всего, это не вещи для фанатов. Потому что там ничего фанатского из прошлых игр нет. Это не символика прошлых игр (Кстати, каких? Shadowbane, Ultima Online, SWTOR? Не много ли детей лейтенанта Шмидта?), это внутриигровые предметы, которые вполне могли бы стать достижениями.

Ранее UO, до введения Траммеля, и Shadowbane. Crowfall духовные наследник именно этих игр. Да, они могли бы не продавать, но тогда также есть риск, что домики/замки так и не станут игровыми достижениями, т.к. игра не выйдет :)

И почему это не может быть внутриигровой целью?

Может, конечно. Все смогут развить свое вечное королевство и сделать из него какой-угодно хаб. И остроить его также, как и покупное, а то и выше.

Вы уж поясните, о чем скажет сумма собранных денег. А то я не понимаю этой многозначительности совсем.

А то, что продажа всего, что они продают все равно не гарантирует выхода игры. 10 миллионов для MMO как-то мало.
avatar
Вечное Королевство, как его малюют, очень похоже на лобби, только игровое. Это вроде множества маленьких серверов, как в каком-нибудь сурвайвле, на ограниченное количество человек, но помимо этого — это все является стартовой точкой для путешествия в умирающие королевства. Между вечными королевствами можно будет путешествовать, но наверняка будут определенные правила или ограничения, некоторые смогут выставлять владельцы королевств.

И да, домики смогу построить все игроки, как в вечных королевствах, так и умирающих.
avatar
Это вещи для фанатов.
То есть если для меня строительство и развитие поселения является вполне весомой внутриигровой целью, то мне можно не играть? То есть игра просто сессионка, в которой так называемое Вечное Королевство — обычное лобби? То есть по факту игра на самом деле не ММОРПГ?
avatar
Это вещи для фанатов. Там люди играющие в игры разработчиков с 97 года, они на них молятся и готовы отнести им любые деньги.

Прежде всего, это не вещи для фанатов. Потому что там ничего фанатского из прошлых игр нет. Это не символика прошлых игр (Кстати, каких? Shadowbane, Ultima Online, SWTOR? Не много ли детей лейтенанта Шмидта?), это внутриигровые предметы, которые вполне могли бы стать достижениями.

По факту они покупают земли для своих гильдий, чтобы поселиться вместе в одном своем вечном королевстве.

И почему это не может быть внутриигровой целью?

Можно зайти на сайт и посмотреть сколько они денег собрали, это скажет о проекте больше всего.

Вы уж поясните, о чем скажет сумма собранных денег. А то я не понимаю этой многозначительности совсем.
avatar
Я глянул этот For Honor. Первое что я сказал: «А мужики то и не знали!» Потом немного погуглил и увидел что «контр-страйк» в средневековье уже давно делали и делают. Интересно.
avatar
Это вещи для фанатов. Там люди играющие в игры разработчиков с 97 года, они на них молятся и готовы отнести им любые деньги. А те в ответ не против, и только за, ибо фанатов у них реально мало из-за специфических проектов. По факту они покупают земли для своих гильдий, чтобы поселиться вместе в одном своем вечном королевстве. Можно зайти на сайт и посмотреть сколько они денег собрали, это скажет о проекте больше всего.