Не, вжух не получается. Если она выросла там сама, то всё ок, а если поставить горшок и посадить, то она тонет и умирает с выплёвыванием семечки из горшка.
Но не думал, что полагаюсь на интуицию сильнее, чем на ощущения. Возможно, просто плохо понимал, что имеется в виду.
«Интуиция» в этих тестах в несколько более широком смысле — развитие идей вглубь, воображение (в противоположность «ощущениям», когда стараются придерживаться твёрдых фактов).
То есть,
Интуиция + Логика = выстраивание логических цепочек, глубокий анализ
Интуиция + Чувства = действие по наитию, более привычное нам определение интуиции
Вот кстати это бесит больше всего, они своими попытками напоить растения тупо не дают затопить регенераторную. Можно было бы попробовать разместить эти штуки в воде, но есть сомнения, что они будут работать.
Ну и в принципе интеллект дублей раздражает, как я уже говорил, не имея заданий они любят просто стоять и тупить там, где выполнили последнее задание. Т.е. я вроде как специально запретил своему тонкому художнику копать, чтобы он не видел бардаки, так он пошел прощать туалет (что запретить делать нельзя), да так там и остался. А там, простите, -70.
Почитай дневники Chronicles of Elyria, там наобещали много всяких интересных и нестандартных штук. Правда, я думаю, что больше 10% вряд ли реализуют, но это уже другая тема.
Даже не сомневался в результате. Готов подписаться под каждым пунктом описания. (Понимаю, что это не больше и не меньше, чем просто логическая компиляция суммы параметров, но достаточно неплохо сделано)
Тип личности INTP достаточно редко распространен, составляя только три процента из населения, что для них весьма хорошо, ибо нет для них большей неприятности, чем быть «как все».
А вот это точно повеселило — очень метко подмечено!
Кстати, возвращаясь к вопросу игр (и в значительной мере прочих интеллектуальных развлечений) — зачастую весьма интересно попробовать себя именно в качестве одного из смежных типов, отличающихся всего одной из позиций. Роли, в которые достаточно легко войти на короткое время, но которые вряд ли получится полноценно примерить на себя в реальной жизни
Но это действительно требует многоуровневость, когда лишь немногие занимаются большой политикой, но нуждаются в поддержке многих — а для этого нужно, чтобы и на других уровнях было, чем заняться.
Вооот. Но это уже задачи социальных механик, над которыми нужно думать.
Информационная табличка — та, что в правой-верхней части экрана, обновляется через задницу и в ней часто присутствуют не обновлённые данные. Особенно это касается расходников процессов. Еды (приготовляемой и съедаемой), топлива. Саморазрушающиеся вещи обычно исправно тикают свою массу, а вот остальное…
Если у вас какая-то машинерия жалуется на отсутствие ресурса, а по табличке ресурс есть — возможно это не ваши дубли ленивые жопы, а табличка выдаёт неверные данные. Сохраните и загрузите игру, дайте ей чуть поработать на минимальной скорости для обновления данных, затем смотрите ещё раз.
Посмотрел более внимательно, что творит повар. Он творит странное. С 5кг Lice (500ккал) и 50кг воды он делает порцию Liceloaf (2000ккал) на 2кг.
Выгоды получаются такие: 4х питательности на порцию и снижение массы порции в 2.5 раза (объём холодильника измеряется в килограммах). Я бы сказал — оно того стоит, чтобы не тратить полдня на обдирание всех грядок…
В данном случае у него, похоже, затуп «спрыг на лестницу» из-за того, что рядом с лестницей почва, а не пол.
Когда рядом с лестницей находится порода, а не пол, у дублей идёт очень странный выбор траектории движения. Они могут перескакивать туда-сюда, толком саму лестницу не используя.
Нечто подобное хотят реализовать и в Crowfall, позволив забирать часть ресурсов из умирающих миров. Но. Если их можно будет взять с собой в следующий Умирающий Мир, вы не получите желаемый эффект “обнуления”.
Получим эффект частичного обнуления. И это совсем не плохо. Поскольку разница в эффективности между скиллованным много играющим и казуалом составляет десятки раз, то уже через месяц-два условный Вася будет в 10 раз сильнее меня и станет казаться непобедимым. А после частичного обнуления он будет сильнее на 10-20%, что совсем не страшно.
То есть, примерно то же самое, как поднятие кап лвла с мягким обнулением предыдущих достижений в Аионе, Рифте и других играх. Выглядит вполне жизнеспособно.
С водой не получится, т.к. дубли будут её для чего-нибудь там набирать. Ещё кто-нибудь обязательно там радуги напустит…
А газовый затвор я уже сделал, замечательно запирается углекислотой (она тяжёлая), причём «бесплатно» — шарахающиеся туда-сюда дубли совершенно самостоятельно её там нагенерят. На время прохода шлюза задержат дыхание. Но очень долго его строить и время его прохождения тоже приличное…
Правда, в глубинах отравленного газа ещё понадобятся отдельные комнатки с каким-то регеном кислорода. Либо шланг туда тянуть, как в колокол для погружения, либо ставить пару из освежителя и водорослевого регенератора (и таскать им расходники)…
Наверное, стратегическая особенность масштаба Евы именно в том, что не бывает дяди Боба, лично и безоговорочно контролирующего половину карты. Он может возглавлять мегаимперию контролирующую полкарты, но если в отсутствие внешней угрозы его подчинённые решат переделить власть — в истории нашего мира таких примеров тоже не так мало (хотя наиболее яркие примеры распада империй происходили непосредственно после смерти построившего их императора — но при наличии желания этого дожидаться не обязательно). Да и при наличии внешних врагов (когда империю разваливать изнутри никому не выгодно) дворцовые перевороты никто не отменял. В общем, не выходит безоговорочной личной победы в долгосрочной перспективе.
Но это действительно требует многоуровневость, когда лишь немногие занимаются большой политикой, но нуждаются в поддержке многих — а для этого нужно, чтобы и на других уровнях было, чем заняться
Собственно проблема в итоге в том, что трубы и вообще проводка, это долго, дорого и неудобно, зачастую в реальности надо в одну клетку напихать 2-3 трубы, а не одну и еще огроменное пространство чтобы трубам друг друга обойти.
Но вода тратится не только на еду же. Генерация кислорода ест либо одни водоросли, либо водоросли и воду, либо одну воду. Регенерация водорослей и воды из слизи — штука медленная и энергоёмкая…
То есть,
Интуиция + Логика = выстраивание логических цепочек, глубокий анализ
Интуиция + Чувства = действие по наитию, более привычное нам определение интуиции
Ну и в принципе интеллект дублей раздражает, как я уже говорил, не имея заданий они любят просто стоять и тупить там, где выполнили последнее задание. Т.е. я вроде как специально запретил своему тонкому художнику копать, чтобы он не видел бардаки, так он пошел прощать туалет (что запретить делать нельзя), да так там и остался. А там, простите, -70.
А вот это точно повеселило — очень метко подмечено!
Кстати, возвращаясь к вопросу игр (и в значительной мере прочих интеллектуальных развлечений) — зачастую весьма интересно попробовать себя именно в качестве одного из смежных типов, отличающихся всего одной из позиций. Роли, в которые достаточно легко войти на короткое время, но которые вряд ли получится полноценно примерить на себя в реальной жизни
Конечно, в ГВ2 мне гораздо приятнее, где кап берётся за неделю, а достижения не обнуляются с выходом дополнения.
Обрати внимание на температуру воды!
Такой же дикорастущий цветочек в пещерах выше — жалуется на перегрев, хотя пока и продолжает расти:
Но самое интересное, что перегрев для него — 21,5 градуса. Вода более тёплая!
А вы говорите — «холодильник»…
Надо попробовать утопить огород.
Разумеется, сессия ведет к обнулению. Но речь здесь о длинной сессии.
Плюс ко всему — это во много раз хуже, чем то, что дает любая простая сессионная игра.
Через сколько дней в длинной сессии этот отрыв снова увеличится до десяти раз?
А аргументы есть? С учетом моих аргументов, желательно. :)
Ты неправильно понял. Между Tabula Rasa и Shadowbane нет ничего общего.
Вооот. Но это уже задачи социальных механик, над которыми нужно думать.
Если у вас какая-то машинерия жалуется на отсутствие ресурса, а по табличке ресурс есть — возможно это не ваши дубли ленивые жопы, а табличка выдаёт неверные данные. Сохраните и загрузите игру, дайте ей чуть поработать на минимальной скорости для обновления данных, затем смотрите ещё раз.
Выгоды получаются такие: 4х питательности на порцию и снижение массы порции в 2.5 раза (объём холодильника измеряется в килограммах). Я бы сказал — оно того стоит, чтобы не тратить полдня на обдирание всех грядок…
Когда рядом с лестницей находится порода, а не пол, у дублей идёт очень странный выбор траектории движения. Они могут перескакивать туда-сюда, толком саму лестницу не используя.
То есть, примерно то же самое, как поднятие кап лвла с мягким обнулением предыдущих достижений в Аионе, Рифте и других играх. Выглядит вполне жизнеспособно.
А газовый затвор я уже сделал, замечательно запирается углекислотой (она тяжёлая), причём «бесплатно» — шарахающиеся туда-сюда дубли совершенно самостоятельно её там нагенерят. На время прохода шлюза задержат дыхание. Но очень долго его строить и время его прохождения тоже приличное…
Правда, в глубинах отравленного газа ещё понадобятся отдельные комнатки с каким-то регеном кислорода. Либо шланг туда тянуть, как в колокол для погружения, либо ставить пару из освежителя и водорослевого регенератора (и таскать им расходники)…
Но это действительно требует многоуровневость, когда лишь немногие занимаются большой политикой, но нуждаются в поддержке многих — а для этого нужно, чтобы и на других уровнях было, чем заняться
Возможно ты прав, и он действительно щимится в лестницу, а ему мешает машинерия. В связи с этим вопрос, разбираются тайлы 1 к 1 или тоже с потерями?