Ну тут опять таки ключевой вопрос в том, какие именно механики мы сможем выставить против тенденций односайдовости.
Нужны некие ледоломы (знаете как на мостах, чтоб опоры не слишком страдали от огромных льдин в ледоход), которые бы раскалывали слишком крупные образования, но позволяли мелким свободно проходить дальше, фактически не воздействую на них.
К тому времени, как я смог это проверить, у меня просто не осталось такой прохладной воды, я слишком сильно разрос базу, пожадничал на растения. В итоге всё внутри прогрелось до тридцати градусов к 40-му циклу, учитывая, что воды в принципе уже почти не осталось, а вокруг только хлор… Теперь предвкушаю, что же случится раньше: дупликаты закипят, или задохнутся.
Легче или сложнее тут не всегда ключевой вопрос.
Некоторые люди предпочтут умереть с голоду, но не взять обманом чужое.
Другие наоборот, готовы и у умирающего обманом последнее взять, для наживы.
Проще? Конечно проще! Но правильнее ли?
Интеллектуальные способности тут совершенно никак не играют роли. Бывают гениальные мошенники, и тупые как полено разводилы, способные обмануть только еще более ограниченных сограждан.
Естественно, шансов успешно провернуть задуманное больше у обладателя блестящего ума.
Маркетинг, который так распространен сейчас в торговле, очень и очень близок к прямому мошенничеству, но естественно упорно старается не наступать на области напрямую запрещенные законодательством. Все прочее же там считается вполне допустимым способом отъема денег у населения.
По сути цель современного маркетинга — зачастую сведена к тому, чтоб ввести потенциального покупателя в заблуждение нужным образом, использовав это в своих корыстных целях.
Да, Элерийская концепция мне как-то лучше всех зашла.
Интересное строение домиков (архитекторы, создающие чертежи построек)
Интересная система исследований всем миром и крафта с балансом риска.
У них много вещей с правильным подходом озвучено и они обещают по настоящему большой мир. Надеюсь это будет нечто в стиле Евы в РПГ сеттинге.
Согласен. Бесконечность, как, по моему мнению, постоянное развитие и работа с игроками, должна стать одним из столпов хорошей ММО. Читал про Ваши попытки поиграть в Salem, когда все труды обнуляли раз за разом, чуть ли не слёзы наворачивались =) Игра хорошая, формат игровых сессий — ошибочный…
Чума, весь день седня играл. Спасибо. Сначала на мобиле, потом скачал в Стиме. Надо идти спать, а я по морям рассекаю. Правда слишком задротная. Чтобы были деньги нужно каждую копейку считать. А я отрубив рекламу за 150 рублей получил нахаляву ещё и топовый корабль. Зря, во-первых, быстрее игра проходится, во-вторых, слишком затратный такой корабль. Мультиплеер не пробовал пока. Но зато почти всех конкурентов-пиратов в одиночке убил. 2 осталось.
Какая-то очень странная версия соционики. Я не припомню еще, чтобы в описаниях ТИМов было столько радуги и гарцующих пони. Вообще-то там поперек некоторых «добрых» нужно вешать табличку «Беги, просто беги» :)
Как стопроцентный INTP-T, советую: внизу страницы, под результатами, есть заголовок «Готовы узнать больше?» и кнопка STRENGTHS AND WEAKNESSES. Если её жамкнуть — попадаешь на продолжение анализа и там справа есть формочка «получить результаты на E-mail». Приходит письмо, его забыть сложнее и не надо хранить в таких… странных местах, как ММОзг ;)
Проверил. Капельница явно быстрее, чем поглощение. Теоретически вариант, но всё равно нужно следить за уровнем воды, не заливать и не пересушивать… Сложно это, учитывая крайне грубые настройки клапанов подачи.
Зато при разрушении заглючившего регенератора вам выдаётся уникальная штука: бутылка с 2-мя тонами воды, каковую потом дубли могут использовать для полива всего подряд одним телом :D Либо её можно выплеснуть обратно на пол…
А, ну вот ты подтверждаешь одну из моих гипотез. Проверь содержимое (Details) горшков под «капельницами» и тех, что рядом. Подозреваю, что вся вода уходит в первые.
А удалось мне это просто: там был природный бассейн с водой, я просто построил их на дне.
Так, небольшой следственный эксперимент показал: температура, освещённость и куча других параметров на забажившие регенераторы не оказывают влияния.
Единственной причиной отруба генерации кислорода является переполнения горшка водой. Как только объём воды внутри сущности упирается в верхний предел, а именно — чтобы сумма водорослей и воды внутри стала равна двум тоннам, и при этом горшок всё ещё находится в воде — тогда оно всё и вырубается. Увы.
То есть можно сделать погружной регенератор, но нужно периодически, примерно раз в 2 цикла, отрубать подачу воды и проводить осушение. Иначе всё заглохнет и придётся строить заново.
Сейчас я хочу проверить другой вариант — подачу воды на горшок напрямую из выхода трубы с водой, чтобы капало.
Возможно глупый вопрос, но все же задам. Часом нет заинтересованных в данном проекте, что собирались его в ближайшее время покупать? Мне QIWI подогнала какую ту скидку, в купоне значится такая строка: «Ранний доступ: ММО со скидкой». Заинтересованных прошу писать в ЛС или ответить на данный камент, но думаю ЛС будет удобнее.
Вот кстати это бесит больше всего, они своими попытками напоить растения тупо не дают затопить регенераторную. Можно было бы попробовать разместить эти штуки в воде, но есть сомнения, что они будут работать.
Вроде работает. Пока было всё затоплено — работало точно. Сейчас не показывает информацию и не появляются пузыри кислорода, хотя анимация активности играется нормально. Продолжаю следить:
Изначально вода была по первую ступеньку лестницы (там, где края остались). Водичку люто таращило генеримым кислородом. Но самое стрёмное было то, что эта самая вода с дикой скоростью убывала. Я думал было списать на глюк математики и попрощаться с бассейном.
Но потом я влез в свойства горшков и выяснил, что в горшок влезает 1950кг воды (два тайла).
Да, вода туда попадает довольно медленно, поэтому поначалу можно наблюдать цирк, когда приходит дубль с бутылкой воды, прыгает под воду и под водой заливает воду в горшок к водорослям (там нужно 200кг)…
Судя по всему, можно заливать весь регенератор по макушку. Однако я бы не советовал заливать верхний тайл горшка — там создаются пузыри кислорода, и компу приходится напрягаться, рисуя поверхность воды, реагирующую на эти пузыри.
И ещё у меня почему-то подозрение, что генерация остановилась после включения лампы, что странно. Сейчас попробую вырубить свет.
Нужны некие ледоломы (знаете как на мостах, чтоб опоры не слишком страдали от огромных льдин в ледоход), которые бы раскалывали слишком крупные образования, но позволяли мелким свободно проходить дальше, фактически не воздействую на них.
Некоторые люди предпочтут умереть с голоду, но не взять обманом чужое.
Другие наоборот, готовы и у умирающего обманом последнее взять, для наживы.
Проще? Конечно проще! Но правильнее ли?
Интеллектуальные способности тут совершенно никак не играют роли. Бывают гениальные мошенники, и тупые как полено разводилы, способные обмануть только еще более ограниченных сограждан.
Естественно, шансов успешно провернуть задуманное больше у обладателя блестящего ума.
Маркетинг, который так распространен сейчас в торговле, очень и очень близок к прямому мошенничеству, но естественно упорно старается не наступать на области напрямую запрещенные законодательством. Все прочее же там считается вполне допустимым способом отъема денег у населения.
По сути цель современного маркетинга — зачастую сведена к тому, чтоб ввести потенциального покупателя в заблуждение нужным образом, использовав это в своих корыстных целях.
Интересное строение домиков (архитекторы, создающие чертежи построек)
Интересная система исследований всем миром и крафта с балансом риска.
У них много вещей с правильным подходом озвучено и они обещают по настоящему большой мир. Надеюсь это будет нечто в стиле Евы в РПГ сеттинге.
Про обнуление — всё обнуляет время.
Вот, пожалуйста (не обращай внимание на помпу, это у меня сейв для лютых экспериментов):
Только топить надо не по макушку, а максимум по второй тайл. Затопишь третий — растение умрёт и семечка выпадет.
Зато при разрушении заглючившего регенератора вам выдаётся уникальная штука: бутылка с 2-мя тонами воды, каковую потом дубли могут использовать для полива всего подряд одним телом :D Либо её можно выплеснуть обратно на пол…
А удалось мне это просто: там был природный бассейн с водой, я просто построил их на дне.
Единственной причиной отруба генерации кислорода является переполнения горшка водой. Как только объём воды внутри сущности упирается в верхний предел, а именно — чтобы сумма водорослей и воды внутри стала равна двум тоннам, и при этом горшок всё ещё находится в воде — тогда оно всё и вырубается. Увы.
То есть можно сделать погружной регенератор, но нужно периодически, примерно раз в 2 цикла, отрубать подачу воды и проводить осушение. Иначе всё заглохнет и придётся строить заново.
Сейчас я хочу проверить другой вариант — подачу воды на горшок напрямую из выхода трубы с водой, чтобы капало.
Толпа балбесов щимится в закрытую дверь, хотя там даже приоритет стоит единица. И запретить им щимиться туда никак нельзя.
Память к сожалению не помогает %)
п.с. а ведь похоже.
п.п.с — я не помню что мне показывало ранее, но картинка вроде бы так же. Забавно тогда даже, не изменилось
Вроде работает. Пока было всё затоплено — работало точно. Сейчас не показывает информацию и не появляются пузыри кислорода, хотя анимация активности играется нормально. Продолжаю следить:
Изначально вода была по первую ступеньку лестницы (там, где края остались). Водичку люто таращило генеримым кислородом. Но самое стрёмное было то, что эта самая вода с дикой скоростью убывала. Я думал было списать на глюк математики и попрощаться с бассейном.
Но потом я влез в свойства горшков и выяснил, что в горшок влезает 1950кг воды (два тайла).
Да, вода туда попадает довольно медленно, поэтому поначалу можно наблюдать цирк, когда приходит дубль с бутылкой воды, прыгает под воду и под водой заливает воду в горшок к водорослям (там нужно 200кг)…
Судя по всему, можно заливать весь регенератор по макушку. Однако я бы не советовал заливать верхний тайл горшка — там создаются пузыри кислорода, и компу приходится напрягаться, рисуя поверхность воды, реагирующую на эти пузыри.
И ещё у меня почему-то подозрение, что генерация остановилась после включения лампы, что странно. Сейчас попробую вырубить свет.