avatar
Меня интересует осмысленная общая деятельность со стратегическими планами, а не шинкование мобов на одних и тех же локациях и пробежка по дейликам, да и общаться я предпочитаю голосом и не со всеми. «Большой коллектив» в этих играх не имеет постоянной общей цели и кооперироваться тоже не хочет.
Что до онлайна, мне бы подошла сессия в выходные дни часов на 40 раз в месяц, можно все эти 40 часов и требовать, я «запойный» игрок. И пару раз в год на недельку в режиме 16-18 часов он-лайна.
Да, еще у Crowfall для меня есть одно просто огромное преимущество — у игры (сессии) есть конец, а я ненавижу что-то незаконченное оставлять.
avatar
Я видел. Но как раз ENFP-T связан с долей раздолбайства. Или конкретно я. Не знаю )
avatar
Даже меньше. Дупликаты весьма равнодушно относятся к лежащим на голой земле ресурсам и запросто ставят стены прямо поверх них, так что необходимо всегда в начале убирать строительную площадку и лишь потом строить. Впрочем если стену снести, то зарытое в нее выпадает. С воздухом и водой происходит тоже самое, но тайл просто исчезает.
avatar
А ткнёшь пальцем кого именно опасаться? :)
avatar
«Одной строкой:

Одной из ключевых особенностей стратегических игр является возможность победить, после чего происходит сброс поля к начальному состоянию. Вы начинаете игру, вы в нее играете, кто-то выигрывает. После этого вы восстанавливаете стартовую позицию и начинаете заново.»

А ведь я уже знаю, как сломают их игру. Дядя Боб нагибает игровое поле и не выполняет условия победы. При этом не дает всем остальным их выполнить. Дальше альянс Дяди Боба невозбранно фармит игровой мир на полупустом болоте, забив закрома ресурсами и достижениями, можно и обнулить сессию, но в следующем мире воспользоваться всеми преимуществами.
avatar
Прирост=10*(Аспект) + 2*(Сумм.уровень навыков цвета) — 1*(Сумм.уровень всех навыков)
Случайные варианты:




С двойкой все чуть оптимистичнее. И разные варианты еще присутствуют. Можно гармонично развивать, а можно вытянуть какой-то Аспект наверх за счет остальных.
avatar
Скопка тайла роняет примерно половину содержавшейся в нём массы.
То есть если у вас, к примеру, тайл грибов весом 267 кг, то при скапывании выпадет где-то 133кг.
Это относится к абсолютно всем тайлам.
Вы обладаете половиной ресурсов карты…
avatar
Потому что если бы умели, это быстро бы надоело :)
avatar
Я не хочу в игре «как в жизни», в игре как раз хочется «лучше чем в жизни».
Ну, в игре никогда и не будет как в жизни. Я говорю о простейших закономерностях.

Относительно того что заставляет сидеть в игре без отрыва — тот простой факт, что для нахождения компании и нужен этот большой он-лайн, а иначе будешь сидеть в гильдии, где он-лайн 10 человек, собраться никуда нельзя, движухи никакой нет. Из альтернатив — топ гильдии в которых уже требования к онлайну, помимо остальных нюансов.
Прежде всего, что мешает вам играть в RvR-миры, где вы изначально находитесь в «большом коллективе»? Ну, и второй вопрос, как вы считаете, какие требования к вашему онлайну будет в Crowfall в межгильдейской кампании? :) Приблизительно.
avatar
Я не хочу в игре «как в жизни», в игре как раз хочется «лучше чем в жизни».
Относительно того что заставляет сидеть в игре без отрыва — тот простой факт, что для нахождения компании и нужен этот большой он-лайн, а иначе будешь сидеть в гильдии, где он-лайн 10 человек, собраться никуда нельзя, движухи никакой нет. Из альтернатив — топ гильдии в которых уже требования к онлайну, помимо остальных нюансов.
Если играть в ммо как в сингл, то это и не важно, но я тогда лучше в сингл и поиграю.
avatar
Шикарно… Люблю смотреть на проплывающие облака… и в играх… и в жизни…
з.ы.
и почему люди не умеют летать?))
avatar
Представь в себе браузерку, в которой вся игровая активность завязана на риалтаймовые действия игрока, при этом игровая сессия длится как в Травиане.
avatar
В контексте этого вопроса не вижу к чему ты клонишь.
avatar
Ну, «использовать связи» в сегменте недвижимости — это другое, это значит — иметь выход на конкретные инстанции, чаще всего не бесплатно. По сути, это не сглаживание дорожки, а дополнительные расходы, просто без них еще хуже. А там дальше ротация кадров, и все опять хуже.

А тут другое — это когда у тебя партнеры/родственники/прямая сделка с тем, кто имеет постоянный ликвидный гешефт, и тебе дорожку постелят, и решать значительную часть проблем тебе не приходится. Мошеннический путь, да. Кинуть остальных и заработать. Но строить все равно приходится, нужно ж какие-то квартиры народу продавать.
avatar
Ну, если человек может исследовать предмет научно, личный опыт — единственный измеритель. Как с лекарством — «а мне помогло».

P.S. Мне тоже помогло :(
avatar
А толку? Мои достижения остаются, но за это время Дядя Боб еще больше нагребет и каждый останется где был.
Если дядя Боб продолжит прилагать игровые усилия и они будут соразмерны вашим, то в чем проблема? Это же справедливо с точки зрения мира — вы не можете догнать того, кто бежит с вашей скоростью, если он выдвинулся раньше. Это вполне адекватная картина результатов распределения усилий. В нормальном живом мире так и должно быть.

А идея Crowfall мне очень нравится, у меня больше нет желания жить в игре постоянно
А кто вас до этого заставлял «жить в игре постоянно»? :)
avatar
Не убеждать игроков в том, что они будут периодически обнулять игровые достижения, а напротив — всеми силами уверять, что игра вечна, а значит, любое игровое усилие, любой час, проведенный в игре, в любой момент времени может быть инвестицией в будущее
А толку? Мои достижения остаются, но за это время Дядя Боб еще больше нагребет и каждый останется где был. И это, кстати, не так и страшно, если дядя Боб не сможет портить игру остальным, играя в условный wow мне все равно, что кто-то на сервере с ванилы накопил эпиков и легендарок, потому что я в одном рейде, он в другом и старые легендарки не нужны, просто это усложняет прямое соревнование в игре.
А идея Crowfall мне очень нравится, у меня больше нет желания жить в игре постоянно, это объективно плохо сказывается на моей реальной жизни, а вот желания периодически окунуться в эту атмосферу соревнования с большим он-лайном и на ограниченное время меня весьма привлекает. Да просто на уровне, на этих выходных хорошая погода или дела есть — не играю, на следующих — плохая и я иду завоевывать очередной мир.
avatar
Прямо как в Jagged Alliance 2, и 3000 долларов не берут :)
avatar
Промежуточные итоги испытаний:

— Шеф-повар не нужен. Нужен техник. Скорость работы с микробным процессором одинаково определяется как навыком готовки (cooking), так и навыком мастерения (глагол tinkering одним словом перевести сложно, т.к. понятие «небрежно и часто безрезультатно чинить/возиться с чем-то» в русский язык не пакуется). А технический навык действует вообще на любой прибор.

— Бегун не нужен, вообще не нужен! Нужны бодибилдеры, чем больше, тем лучше. Лучше нести пачку почти в 2 раза больше по объёму, чем бегать за двумя пачками в два раза быстрее. Чем больше база — тем существеннее разница. А атлетику абсолютно все дубли прокачивают до 4-5 уровня за первые 5-6 циклов, если не сидят на месте. Сила же, похоже, не прокачивается. По крайней мере, изменений в этом умении я не видел.

— Стрессовая реакция типа «пускать радугу» значительно лучше, чем «крушить технику» — время выполнения её минимально, время устранения результатов также невысоко, а иногда и не требуется. Крушение техники само по себе занятие долгое, а починка техники — ещё более долгое, плюс обычно крушится либо генератор энергии, либо генератор кислорода. В общем, это куда опаснее для базы.

— Если брать стартовый состав с ожиданием декора 5 и ниже — циклов 40 артист не нужен точно, можно обойтись кактусами в горшках, пустыми рамками для картин и заготовками статуй. А также тщательной уборкой помещений и ежедневных маршрутов от мусора. Десятка декора по всей базе вам обеспечена, а выше этого ожидания почти ни у кого не вырастут. Сон в хорошей спальне и периодический массаж позволят держать стресс ниже 10% даже у техника-золотые-руки-из-жопы. Главное — не давать творить арт кому попало, ибо при навыке <2 творится какой-то хтонический звиздец с декором +5.

— Быстрый строитель нужен сразу. Протяжку труб и проводов могут выполнять все сразу, но на строительство машин нужен быстрый строитель, иначе это на весь цикл работы.

— Быстрый копатель нужен только на металлы и магматические породы. За время скопки мягких пород майнинг прокачивается до приемлемых скоростей и так.

Итого нужны:
1) техник
2) архитектор
3) бодибилдер
===
4) бодибилдер
5) бодибилдер
6) артист
7) учёный
8) врачебник

Можно учёного поднять повыше (вплоть до распечатки четвёртым номером) или выкинуть вовсе, зависит от вашей стратегии. Я теперь принципиально не печатаю народ с разрушительной реакцией на стресс. Также я избегаю перков «маленький мочевой пузырь» (это часто прерывает сон, в 7/10 случаев получается перманентно невыспавшийся дубль, которого надо сразу загонять на массаж), «бездонный желудок» (вода конечна!), «дыхотун» (mouth breather. Очень сложно обеспечить вентиляцию с нужной скоростью и эта морда постоянно задыхается!) и «храпунцель» (loud sleeper). Последнее решается отдельной спальней, но пока лень заморачиваться.
avatar
Интересный вывод на основании одного случая. ;)