А в чём практический смысл этого эксперимента?
К вопросу углекислоты. Если я правильно понимаю, регенераторы на грибах выделяют кислород всегда, а углекислый газ могут поглощать, если он есть, могут не поглощать. Но у меня есть подозрение, что это плохая идея, потому что на выработку кислорода наличие углекислоты не влияет, а давление при этом падает.
Тогда уже рациональнее там грядки деревьев устроить, им похоже безраличен состав атмосферы, лишь бы она была в принципе.
Тут же все не столь плоско. Совместимость нужно мерить и психологическую и физиологическую и даже социальную. Из совокупности факторов уже можно делать выводы с большей точностью, чем по одному фактору.
Интиресно, если красный уходит в минус — то ты умираешь, а если синий или зеленый?
По идее зеленый в минусе — это социальные возможности ниже нуля? Хуже чем отшельник? Асоциал, у которого изначально негативная репутация с любым встреченным персонажем?
При таком раскладе, когда ни торговать, ни общаться не можешь и вызываешь негативный настрой у всех прохожих, тебе тоже жить не долго.
А синий ниже нуля? Интеллектуальные и духовные возможности отсутствуют? Это как? Душевно больной? Коматозник без доступа в астрал?
Ну и последнее: если сделать открытый контур и пускать газ через холодильники в решётку сверху, а снизу забирать помпой — то в пещере не получится сколь-нибудь существенно понизить температуру. Если из решётки выходит газ (скажем, кислород) с температурой минус девять (-9), то на забор из помпы поступает воздух с температурой плюс 18 (+18). И в целом это состояние держится с незначительными колебаниями. Причём практически невозмоно отследить точку нагрева. Газ приобретает температуру забора в соседнем с решёткой тайле. Так что если стоит задача заморозить газ — нужно забирать и долго гонять по кругу в трубах, следя за температурой.
Газ и лёд в твёрдом виде потихоньку температуру теряют. Лёд при достижении температуры плавления вместо жидкости испускает газ. Грелся он на 10 недостающих градусов циклов 8, заманался ждать.
Углекислоту до температуры плавления греть почти сотню градусов. Это год пройдёт…
Если скопать этот тайл замёрзшей грязной воды — поднять его будет нельзя (можно отдать команду, но такую категорию нельзя никуда положить, а значит и поднять тоже). Но лёжа в луже грязной воды в сочетании с продолжающим падать сверху сухим льдом, этот самый кусочек яростно наращивает массу по 400 кило в секунду. Причём объёмы воды вокруг него не уменьшаются.
А, не, не получится — хотя и можно дать команду на sweep, но такой категории — solid material — в ящиках нет, а значит «уронить» замёрзшее можно только из вентиляции.
И роняется оно кусочками по килограмму. И всё роняется и роняется, уже 190 кило нападало и продолжает падать. Причём в самой вентиляции и в трубах содержимого нет.
У меня там, если вы видите на большом скриншоте в сообщении выше, была лужа грязной воды…
Так вот, падающие кусочки, лежащие в луже, у меня сначала отображались с температурой 14 градусов (плюс 14), при том, что падали они как -184. Потом, по мере роста массы нападавшего (оно пакуется в одну сущность внутри тайла), температура кучи начала падать (а температура жидкости в луже не менялась!), пересекла ноль, пошла ниже, дошла до -20 градусов, и…
Так что напрашивается более интересный эксперимент — накидать пару тонн такого переохлаждённого газа в пещеру с высокой концентрацией газа и посмотреть, сконденсируется в жидкость или нет. Причём кидать скорее всего именно в хлор, т.к. температура его конденсации — -34,15 градусов. Осадить грязный кислород намного сложнее, там -183 градуса. Углекислота жидкой не бывает, но точка конденсации указана как -48,15, что выше точки кипения -56,15. Странные значения…
Непонятно, есть тут передача энергии между соседними тайлами или нет… По идее-то вся лужа замёрзнуть должна, а не только один тайл… Но соседние тайлы воды показывают плюс 23 градуса и остывать не собираются.
Впрочем, если разорвать контур прямо сейчас и пустить газ через вон ту решётку сверху — то газ из неё начнёт выпадать в виде шариков твёрдой углекислоты!
Жаль, что это не совсем то, что нужно… Предполагалась возможность кинуть змеевик куда-нибудь в хлор (трубу строить быстрее, чем помпу — меньше шанс задохнуться) и выпасть его хотя бы в жидкость…
Ну, теперь можно попробовать покидать эту углекислоту в воду и посмотреть, замёрзнет или нет…
Построил тестовую установку, гоняющую по трубе газ по кругу через два охладителя. Труба выходила в змеевик в соседнюю пещеру. Было желание заморозить там всё на фиг. Вместо этого игра словила краш.
Не смотря на то, что углекислота, что была в этом контуре, имеет вполне конкретную точку выпадения росы, таковой процесс не происходит. На каждом цикле температура падала на 28 градусов.
Судя по всему, падение игры происходит в тот момент, когда температура газа в трубе переваливает через абсолютный ноль…
Да, сама труба даже из самого теплопроводного материала нихрена не охлаждается, хотя там уже иней выпасть должен был с таким содержимым.
Если же попытаться гонять газ через открытый контур — происходит нечто странное. В какой-то момент воздушная помпа, вместо того, чтобы закачивать газ в трубу, начинает его копить. Если помпу грохнуть — газ выпадает бутылкой. Которую можно открыть и выпустить его… Но помимо этого происходит ещё непонятная потеря объёма. Если заставить помпу и решётку тупо перегонять газ в одной комнате, через какое-то время в комнате вообще не останется атмосферы.
ССР бы для начала баги исправили свои, а то у нас при убийстве фортизара человека со всеми его асестами вместо того что бы до ближайшего лоу бросить, бросило в домашку к рэдам за 3 региона, где он вообще никогда не был. Вот он удивился, да и рэды тоже)
Попробую предложить такое объяснение: если представленное описание ситуации достаточно полное, чёткое и связное, то просто не к чему привязать комментарий. Вот и получается выбор из двух вариантов, ни на один из которых сознательные собеседники идти не стремятся:
либо пустой комментарий (в лучшем случае согласие без развития темы, в худшем — разбивающийся об имеющиеся доводы контраргумент)
либо тяжёлая артиллерия против всей схемы (за это всё же берутся, лишь когда найден серьёзный изъян)
Есть, правда, третий вариант — рассмотрение аспектов на тактическом (отдельные аргументы и непосредственные выводы из них) и стратегическом (вливание этих модификаций обратно в полную картину) уровнях одновременно. Но это уже анализ, выходящий порой на уровень, соизмеримый с написанием исходного материала.
Вот так и получается:
незаконченная идея собирает цепочку новых предложений
провокация может разжечь (извиняюсь за тавтологию) флейм
законченная чёткая мысль собирает молчаливые плюсы. При этом, порой этот эффект возникает даже при желании устроить как раз именно дискуссию
Точно! Инфраструктура всегда была одним из ключевых факторов дестабилизации империй:
Чем больше времени занимает переброска войск, тем сложнее централизованно защищать границы.
Чем сложнее обеспечить защиту единой группой войск, тем больше требуется локальных подразделений и сопутствующей децентрализации власти.
Чем больше децентрализация власти и армии, тем больше возможности для региональных властей захотеть и потребовать отделения от центра
Достаточно ограничить топов своим куском пирога, который не должен пересекаться с средними и слабыми кланами. В Л2 были зачатки решения этой проблемы — топам Аден и Гиран, средним — Дион и Глудио, слабым — захватываемые крепости. Если баланс работал всем было чем заняться. Правда в Л2 баланс работал недолго и все очень быстро скатывалось в болото.
Значит надо ограничить численность мемберов гильдий и ужесточить конкуренцию между ними. Сложно быть заодно в многосотенном альянсе если все плюшки достаются главному клану, а оставшимся 6-10 достаются объедки.
Моя жена преподавала психологию в институте. Распечатка по соционике валялась у неё среди методичек, вот мы и побаловались.
Если подходить научно, надо взять 1000 недавно сложившихся пар, провести тесты на совместимость, лет через 5 — 10 проверить, какой процент ещё живёт вместе. Отсюда вычислить полезность метода в прогнозах. Может быть, кто-то уже провёл такое исследование.
Меня интересует осмысленная общая деятельность со стратегическими планами, а не шинкование мобов на одних и тех же локациях и пробежка по дейликам, да и общаться я предпочитаю голосом и не со всеми. «Большой коллектив» в этих играх не имеет постоянной общей цели и кооперироваться тоже не хочет.
Что до онлайна, мне бы подошла сессия в выходные дни часов на 40 раз в месяц, можно все эти 40 часов и требовать, я «запойный» игрок.
А гильдии это подошло бы, на ваш взгляд? :) Они же будут рубиться значительно дольше.
Смотря кому :)
Всем не-бетанцам я бы посоветовала быть осторожнее с Максами, Гамлетами и Жуковыми (а Еси милые). Ну и с «очень ответственным и добрым» Драйзером шутить ой как не советую.
К вопросу углекислоты. Если я правильно понимаю, регенераторы на грибах выделяют кислород всегда, а углекислый газ могут поглощать, если он есть, могут не поглощать. Но у меня есть подозрение, что это плохая идея, потому что на выработку кислорода наличие углекислоты не влияет, а давление при этом падает.
Тогда уже рациональнее там грядки деревьев устроить, им похоже безраличен состав атмосферы, лишь бы она была в принципе.
По идее зеленый в минусе — это социальные возможности ниже нуля? Хуже чем отшельник? Асоциал, у которого изначально негативная репутация с любым встреченным персонажем?
При таком раскладе, когда ни торговать, ни общаться не можешь и вызываешь негативный настрой у всех прохожих, тебе тоже жить не долго.
А синий ниже нуля? Интеллектуальные и духовные возможности отсутствуют? Это как? Душевно больной? Коматозник без доступа в астрал?
Газ и лёд в твёрдом виде потихоньку температуру теряют. Лёд при достижении температуры плавления вместо жидкости испускает газ. Грелся он на 10 недостающих градусов циклов 8, заманался ждать.
Углекислоту до температуры плавления греть почти сотню градусов. Это год пройдёт…
92 tonnes and rising…
И роняется оно кусочками по килограмму. И всё роняется и роняется, уже 190 кило нападало и продолжает падать. Причём в самой вентиляции и в трубах содержимого нет.
У меня там, если вы видите на большом скриншоте в сообщении выше, была лужа грязной воды…
Так вот, падающие кусочки, лежащие в луже, у меня сначала отображались с температурой 14 градусов (плюс 14), при том, что падали они как -184. Потом, по мере роста массы нападавшего (оно пакуется в одну сущность внутри тайла), температура кучи начала падать (а температура жидкости в луже не менялась!), пересекла ноль, пошла ниже, дошла до -20 градусов, и…
Так что напрашивается более интересный эксперимент — накидать пару тонн такого переохлаждённого газа в пещеру с высокой концентрацией газа и посмотреть, сконденсируется в жидкость или нет. Причём кидать скорее всего именно в хлор, т.к. температура его конденсации — -34,15 градусов. Осадить грязный кислород намного сложнее, там -183 градуса. Углекислота жидкой не бывает, но точка конденсации указана как -48,15, что выше точки кипения -56,15. Странные значения…
Непонятно, есть тут передача энергии между соседними тайлами или нет… По идее-то вся лужа замёрзнуть должна, а не только один тайл… Но соседние тайлы воды показывают плюс 23 градуса и остывать не собираются.
Жаль, что это не совсем то, что нужно… Предполагалась возможность кинуть змеевик куда-нибудь в хлор (трубу строить быстрее, чем помпу — меньше шанс задохнуться) и выпасть его хотя бы в жидкость…
Ну, теперь можно попробовать покидать эту углекислоту в воду и посмотреть, замёрзнет или нет…
Не смотря на то, что углекислота, что была в этом контуре, имеет вполне конкретную точку выпадения росы, таковой процесс не происходит. На каждом цикле температура падала на 28 градусов.
Судя по всему, падение игры происходит в тот момент, когда температура газа в трубе переваливает через абсолютный ноль…
Да, сама труба даже из самого теплопроводного материала нихрена не охлаждается, хотя там уже иней выпасть должен был с таким содержимым.
Если же попытаться гонять газ через открытый контур — происходит нечто странное. В какой-то момент воздушная помпа, вместо того, чтобы закачивать газ в трубу, начинает его копить. Если помпу грохнуть — газ выпадает бутылкой. Которую можно открыть и выпустить его… Но помимо этого происходит ещё непонятная потеря объёма. Если заставить помпу и решётку тупо перегонять газ в одной комнате, через какое-то время в комнате вообще не останется атмосферы.
либо пустой комментарий (в лучшем случае согласие без развития темы, в худшем — разбивающийся об имеющиеся доводы контраргумент)
либо тяжёлая артиллерия против всей схемы (за это всё же берутся, лишь когда найден серьёзный изъян)
Есть, правда, третий вариант — рассмотрение аспектов на тактическом (отдельные аргументы и непосредственные выводы из них) и стратегическом (вливание этих модификаций обратно в полную картину) уровнях одновременно. Но это уже анализ, выходящий порой на уровень, соизмеримый с написанием исходного материала.
Вот так и получается:
незаконченная идея собирает цепочку новых предложений
провокация может разжечь (извиняюсь за тавтологию) флейм
законченная чёткая мысль собирает молчаливые плюсы. При этом, порой этот эффект возникает даже при желании устроить как раз именно дискуссию
Чем больше времени занимает переброска войск, тем сложнее централизованно защищать границы.
Чем сложнее обеспечить защиту единой группой войск, тем больше требуется локальных подразделений и сопутствующей децентрализации власти.
Чем больше децентрализация власти и армии, тем больше возможности для региональных властей захотеть и потребовать отделения от центра
Если подходить научно, надо взять 1000 недавно сложившихся пар, провести тесты на совместимость, лет через 5 — 10 проверить, какой процент ещё живёт вместе. Отсюда вычислить полезность метода в прогнозах. Может быть, кто-то уже провёл такое исследование.
А гильдии это подошло бы, на ваш взгляд? :) Они же будут рубиться значительно дольше.
Всем не-бетанцам я бы посоветовала быть осторожнее с Максами, Гамлетами и Жуковыми (а Еси милые). Ну и с «очень ответственным и добрым» Драйзером шутить ой как не советую.