avatar
А потом уже, этот человек напишет в резюме в раздел «достижения» не «придумал статы к трусам», а что-то в духе: «увеличил продаваемость внутриигрового магазина на 15%». А как, это уже фактически коммерческая тайна.

Вот видите. А вы почему-то не могли это сразу сказать. В итоге же так и вышло «вперивал лохам больше».
avatar
Я не думаю, что я, как игрок, имею значение. Мне как игроку, многое может не нравится, я могу многое игнорировать или избегать. Сильно сомневаюсь, что проекты вроде Bless или Revelation ориентируются на игроков, скорее на аудиторию.
avatar
Джейк Сонг ушел пилить Цивизилацию Онлайн. Практически сразу же, так что…

Я не думаю, что ребята-прикрутим-статы-к-трусам этакие маргиналы, которые практически ни за что не отвечают. Я даже себе ясно вижу такую картину, где целый отдел-прикрутим-статы-к-трусам собирается на планерку, рисует диаграммы, графики, устраивает мозговые штурмы, где кто-то предлагает идею ввести статы к трусам, которая все в итоге принимают по итогам такой планерки.

А потом уже, этот человек напишет в резюме в раздел «достижения» не «придумал статы к трусам», а что-то в духе: «увеличил продаваемость внутриигрового магазина на 15%». А как, это уже фактически коммерческая тайна.
avatar
Хотя бы middle management.

А вы, как игрок, покупаете middle management? :)
avatar
Хотя бы middle management.
avatar
мне не видится издание какой-либо f2p игры с жутким донатом, бытовым жульничество и надувательством. Это весьма сложный процесс, который требует, как минимум, хороших профессиональных навыков. Это не купить права, нанять двух школьников и пустить рекламу в интернет.
Ну, прежде всего, я не думаю, что одни и те же люди занимаются коммерческим позиционированием и маркетингом игры — и разработкой игровых уровней и боевой системы. Мне даже видится, что это абсолютно разные отделы, специалисты и наборы навыков.
Конкретные разработчики, которые отвечают за механики и прочее, вряд ли сами придумывают схемы продажи пикселей за реал. Менеджмент? Наверное, есть человек, который — чисто теоретически — в ответе за все. И за разработку, и за концепцию, и за последующую продажу. Но это очень сложное для бизнеса решение, мягко говоря, потому что мало кто обладает навыками для всего этого сразу, обычно «главная голова» хорошо понимает или одно, или другое, так что очень желательно, чтобы голов было две.

Отвечает ли главный визионер АА Джейк Сонг за монетизацию? Не знаю. Но факт остается фактом: с тех пор, как игра совершила поворот в сторону f2p с огромным магазином, игровые механики на уровне визионерства уже не развивались. Но развивались в рамках заданной модели, появлялись новые сущности, правился баланс, вводились небольшие, но приятные изменения. То есть где-то сидела команда программистов и разработчиков, которая получала зарплату не за халтуру, определенно. И вот они — вряд ли занимались развитием и/или внедрением системы монетизации. Чем занимается (и занимается ли официально) в рамках проекта визионер Джейк Сонг, мне тоже неведомо.

В большинстве же случаев есть отдельная структура, некий коммерческий отдел, который отвечает за продажу исходного продукта, его продвижение и рекламу. И вот в работе этих невидимых нам парней я не вижу ни сложных, ни профессиональных, ни даже ответственных решений, которые намекали бы на высокий уровень. Максимум это ребята с телефонами, которые «белье без статов че-т не покупали, ну мы решили статы к трусам прикрутить». О да. Прекрасное резюме для нового места работы: мастер по продаже трусов на ловкость.
avatar
В менеджменте?! В управлении? Чем?
avatar
Как минимум, в менеджменте.
avatar
Это весьма сложный процесс, который требует, как минимум, хороших профессиональных навыков.

Хороших профессиональных навыков в чем? :)
avatar
Честно говоря, мне не видится издание какой-либо f2p игры с жутким донатом, бытовым жульничество и надувательством. Это весьма сложный процесс, который требует, как минимум, хороших профессиональных навыков. Это не купить права, нанять двух школьников и пустить рекламу в интернет.

Если я, конечно, правильно поймал нить разговора.
avatar
Играл только в Депонию первую. С одной стороны логично сделано, что редкость. Прошел хоть и с трудом в некоторых местах, но без подсказок. С другой стороны главный герой и вместе с ним сюжет дико бесит, старею может. Вобщем решил остальные части не проходить.
avatar
Ну тут спорно. Выражение «преступный гений» не на пустом месте появилось. =)
Дело в том, что если ты строишь преступную империю — ты все равно строишь империю :) Тебе нужны тактика, стратегия, понимание среды. Это далеко не то же самое, что жульничество, о котором мы говорим. Вот об этом все забывают: всем видится этакая стратежка по управлению итальянским мафиозным кланом, но на деле бытовое жульничество и надувательство — это простое двух/трехтактовое предприятие.
avatar
Какие в этом выпуске игры красивые.
И относительно половины тайтлов хочется воскликнуть: я джва года жду такую ММО! Пусть даже не очень РПГ.
В виде ММО некоторые из этих синглов были бы свежим воздухом.
avatar
Конечно, не на пустом. Это же элементарная сравнительная характеристика — среди преступников он гений. Да. И что? :) В нашем же случае мы сравниваем его с общим потенциалом человеческой цивилизации. С учеными, инженерами, писателями, музыкантами, геймдизайнерами.
avatar
Основная проблема во всем этом: декомпозиция понятия «юридический конструктор» до составляющих, и сборка из оных самого инструмента. На данным момент легко просматриваются (прям в тексте) объект и субъект договора (можно представить, как они выбираются «из списка», хотя даже это не так просто в виде клиент-серверной реализации оного для ммо).
А дальше начинается «блуждание», ибо надо определить огромную область сущностей, и как-то реализовать их в интерфесе конструктора, и в бд игры. Точнее, реализовать накладываемые ограничения на отбор подходящих сущностей. Вообще, разработка отбора — это уже работа программных архитекторов, но вот определение категорий и условий отбора — дизайнерская задача.
avatar
Законодательность должна поддерживаться второй ножкой — исполнительностью. В случае крестьянина это всё сложнее выглядит… А вот что-то обязать по закону — если нет того, кто будет исполнять обязание, по причине, что никому оно не нужно, то и работать такое не будет. В прошлой теме это было, про плен и необходимость наличия стражей. Но возможность тоталитарности тут никто не отменял, конечно же. Однако, она «выкосит» зеленый корм для «города», как я понимаю, по концепции.
avatar
В обмане нет гениальности.
Ну тут спорно. Выражение «преступный гений» не на пустом месте появилось. =)
avatar
Ну вот я тоже был удивлен, что на таком уровне адаптировали боевку корсаров для мобилок, где обычно все сводится к «тапни здесь, свайпни тут». И все же, если говорить о стиме, лучше взять Корсары: КС. Тем более они ее вроде до сих пор обновляют)
avatar
Как решают эту проблему в играх с короткими сессиями но длинной жизнью игры (ЛоЛ, ВоТ, Старкрафт). Людей пришедших в нее сразу делят, рейтингами, режимами боев (самый ужасный вариант платными ДЛС), лигами. Сильные игроки, и Бобы в том числе поднимаются на верх и играют с себе подобными.

Только при делении на лиги иногда наблюдается ситуация когда сильные игроки заводят себе твинков и развлекаются «избивая» новичков. Кроме того, некоторые сильные игроки прокачивают рейтинг за деньги для более слабых игроков.
avatar
такие вещи легко решаются тикетом в поддержку