avatar
Учебник логики Челпанова.
avatar
Можно примеры «настоящего» бизнеса? :) Оказывается, у нас бизнес делится на «настоящий» и «не настоящий»? :)
И где продажа трусов в игровом магазине противоречит определению бизнеса?

«Ну они же продали товар людЯм, значить, бизнес был!» — это как раз стереотипное мышление.

А где я такое сказал? Стоило бы попросить цитату, но не буду утруждать и приведу сам:

Трусы в геймшопе — это не бизнес, бизнес — это издание игры, в т.ч. с трусами в геймшопе.

Разовая продажа != бизнес, это == сделка.

И я подозреваю, вы спорите ради спора или просто троллите нас :)

Конечно, нет. Я читаю тему и выношу две вещи:
1. Покупатели трусов — «лохи». Я опущу «блатную» окраску данного посыла, я не считаю покупателей «лохами».
2. Издатели — занимаются каким-то теневым бизнесом. Это эмоции. Они платят налоги, организовывают рабочие места. С точки зрения бизнеса — они делают все правильно. С точки зрения тонкой душевной организации мечтательного геймера — совсем нет.

И когда начинается развешивание ярлыков, мол игроки — «лохи», а издатели — «жулики», то я не понимаю, чего конкретно вы хотите добиться? Самоутвердиться? Вот написали бы в духе «вот уроды»: сразу видна эмоциональная окраска, понятно, что задели какие-то струны души человека, а вот попытка притянуть за уши определения и правила ведения бизнеса, это простите — слишком. Это как с «Настоящим бизнесом». Немного хохмы: после выражения «настоящий мужчина», почему то часто идет слово «должен».
avatar
Так у меня и стоят электрические, механические мало того, что сильно замедляют дупликатов, так еще и долго тупят открытыми. Основной аргумент против, это удвоенная цена по ресурсам. Т.е. внутри базы можно и экономить.
avatar
Чтобы получать детей, похожих на родителей. Чтобы искать «вторую половинку».

Этому капустное поле никак не помешает. Но если абстракция кажется слишком надуманной, то можно придумать более мягкий вариант, типа вхождения в домик и работы с интерфейсом для настройки будущего ребенка. Это если нужно что-то, чтобы механически участвовать в подгонке параметров будущего ребенка. Но…

А еще затем, что не видел подобного у других.

Эта причина не выдерживает никакой критики. Я тут жаловался в одной из соседних тем на то, что мне не хватает киберпанка и стимпанка, но на самом деле не его. Мне не хватает новых идей. Декорации тут не важны вообще, просто некоторые декорации гораздо лучше отвечают требованиям некоторых идей. И именно под идеи нужно подгонять декорации, а не наоборот. Например, EVE такая какая есть, потому что космос им позволил это сделать. Другой сеттинг так бы не сработал и таким цельным и объемным мир с теми же механиками не выглядел. Или, например, убрать интерфейс и запихнуть его в костюм возможно только в сеттинге, где такой костюм может существовать. Делать только потому, что нету — это пробовали Стругацкие в своей первой книге. Нету фантастики хорошей? Напишем свою. Вышло так себе. А вот когда начали подгонять декорации под свои идеи… появились Стругацкие, которых мы знаем. Это работает много где — не только у писателей. В общем, вопрос в силе. На фига?

И на мой взгляд мини игра (не обязательно такая) является допустимой формой абстракции. Что-то происходит, а что конкретно не покажем.

Не знаю, возможно со мной не согласятся, но все эти мини-игры по взламыванию замков, компьютеров и прочей ерунды ужасны. В большинстве случаев. Я понимаю такую мини-игру, когда ее вводят в игре со стелсом, где есть патрули и ты должен по-быстрому руками все это дело взломать. С большой натяжкой. Но просто мини-игра ради мини-игры или какого-то искусственного разнообразия — нет ничего хуже. В этом плане всем надо учиться у создателей Ведьмака. Когда одна из твоих мини-игр становится полноценной игрой, а остальные просто хорошо вписаны в мир без всяких симуляций каких-то никому не нужных действий.
avatar
Сложно. Две помпы плюс подвод кислорода. Принцип верный — вытесняющее давление — но пассивное U-образное колено с нормальным давлением (1200 грамм на кубометр) той же углекислоты успешно блокирует перенос газа между внутренней и внешней частью базы. Причём можно как закинуть эту плотность из нижних частей базы, так и тупо нагнать кислорода нужной плотности, один фиг надышат.

Двери лучше моторизованные ставить — при наличии энергии они очень быстро работают, не давая газам разбежаться. А при отсутствии работают всё равно чуть быстрее ручных шлюзов.
avatar
Тогда его можно через цепочку реакций превратить в новые водоросли

Это через какие? О.о
Углекислоту нельзя преобразовать ни во что, её можно только поглотить. Поглотить её можно либо регенераторами на водорослях, либо воздухомойкой. В первом случае нужно, чтобы регенератор был в рабочем состоянии, то есть безвозвратно тратил водоросли и воду. Во втором случае получится грязная вода, которая опосредованно потребует безвозвратно потратить песок.
В обоих случаях углекислота никак не влияет на изменение массы и просто исчезает из мира.

С точки зрения уменьшения общего давления — да, углекислоту лучше не тратить вообще, а сделать в нижней части базы бассейн для её накопления. Причём бассейн непосещаемый, чтобы не задыхались и не тратили время на отдыхивание. Но с другой стороны — что этой углекислотой подкачивать?
Плантации мне кажется проще накачать кислородом — опять же с точки зрения дыхабельности, т.к. проводить там приходится относительно много времени при сборке урожая, и вы вряд ли захотите потом видеть, как ваши дубли тратят четверть цикла, восстанавливая дыхание.
Собственно, после этого у меня возник вопрос о принципиальной полезности сложных технологий в текущей реализации мира. Хлебные деревья не требуют вообще никакого ухода, даже уборки — созревшие плоды через какое-то время просто падают на землю. Главный минус в том, что их зерна попадаются не слишком часто, а сами по себе они похоже не размножаются, т.е. большую толпу так не прокормишь.
Вот уж чего-чего, а семян хлебных деревьев обычно девать некуда. Каждые три цикла их роста (т.е. при перепосадке) они роняют несколько дополнительных.
Проблема скорее в хранении урожая, т.к. без холодильника в какой-то момент портится вообще вся еда разом, независимо от времени хранения. Причём у меня даже деревья «обнулялись» все, кроме одного. Приходилось на этом одном жить два с половиной цикла до созревания новой порции. Нужен один холодильник. Но он жрёт энергию как не в себя.

Душ и туалет. Если деревянный туалет окружить монализами, он не так уж и сильно расстраивает дупликатов, а стратегически размещенная компостная куча практически не загрязняет воздух даже без освежителя. При этом наличие эффектов грязности не особенно влияет на настроение дупликатов, опять таки если всё заставить монализами и не особенно гонять их в рудники и компостную кучу.
Стратежное размещение туалетов типа «сортир» и тем более навозной кучи (с учётом их радиуса ужасности) позволяет вообще там ничего не украшивать. Дело в том, что параметр «декор» имеет определённую предельную скорость снижения, и если дубль попадает в сортиры из окружения с высоким декором — он не успевает расстроиться за время делания дел.

При этом для переработки загрязнённой воды получается нужна даже не одна работающая помпа, а две, и потребности самого фильтра (песок, который кто-то должен накопать и принести). Объективных плюсов в такой системе я не вижу, разве что если поблизости обнаружится большой запас изначально отравленной воды, но разрабатывать его, как и отравленный кислород — боль, потому что дупликаты не могут просто взять и воткнуть трубу в стену, придется размещать там помпу, значит дупликатам придётся нырять туда с головой, не говоря уже о возможных (см выше) утечках.

Смотря что вкладывать в понятие «переработка загрязнённой воды». Закрытые циклы душа и туалета помп не требуют вообще. Переработка слизи также не требует помп. Производительность переработки слизи требует примерно одного фильтра на 4-5 возгонки.
Производительность помпы немного обгоняет производительность фильтра, и если помпа находится в жидкости и работает — то нужно примерно полтора фильтра, чтобы работать с максимальным потоком.

В принципе вообще любая машинерия, это очень дорого.
Зависит. Первым моим порывом было строить машинерию в режиме Factorio. Но здесь так делать нельзя. Нужно обходиться точечными, одиночными машинами и большим количеством коммуникаций с управляемыми клапанами и выключателями, дабы эта одна машина могла работать сразу со всеми задачами базы.
Генераторы тут, кстати, очень тупые: пока в них есть топливо, они работают и топливо тратят, независимо от того, есть у них потребитель или нет.
Что касается выхлопа — я тоже небольшой эксперимент провёл с запиранием угольного генератора в герметичной маленькой комнатке. За 6 циклов непрерывной работы сколь-нибудь существенной плотности СО2 в комнате так и не накопилось. Так что достаточно кинуть его куда-нибудь в подвал, благо заправка его быстрая, можно на одной задержке дыхания раз в 2 цикла туда сходить. Ну или подкачку кислорода снаружи сделать.
avatar
Так вот, зачем тебе понадобилось вводить секс в свою игру?
Чтобы получать детей, похожих на родителей. Чтобы искать «вторую половинку». А еще затем, что не видел подобного у других. (Кроме того самого «пошлого скриншота»)

унылую мини-игру «собери в ряд»
Может тут личные предпочтения, но мне 3-в-ряд не кажется унылым. Или более унылым чем 1-2-3-1-2-3.

И на мой взгляд мини игра (не обязательно такая) является допустимой формой абстракции. Что-то происходит, а что конкретно не покажем.

Регулировать частоту колебаний и глубину — это было бы уже перебором. И упрощением. Ждать с букетом под часами тоже является частью процесса, имхо.

А прикармливать аистов и рейдить капустное поле… Это как-то как дед Мороз. Или как звездочки.
avatar
Шлюз не мой, я просто увидел название видео :) Но машинерия сложная :)

avatar
Не обязательно каждому игроку иметь своё королевство. Как я понял, выгоднее развивать гильдийное или на конст-пати.

Разумеется. В этом и был бы смысл, если бы королевства комплектами не продавались в магазине.
avatar
Выглядит вполне неплохо и интересно, если забыть про магазин.

Не обязательно каждому игроку иметь своё королевство. Как я понял, выгоднее развивать гильдийное или на конст-пати. Распределение ролей выглядело бы не просто в таблице «он — кузнец, я — ювелир», а кузнец буквально строит кузню и улучшает её, ювелир — свою мастерскую и т. д.
avatar
Нде, мальчик тормоз. Два дня я негодовал на тему «почему нет вертикальных шлюзов». Повертеть его мне в голову конечно же не пришло. Но впрочем особенного толку от них всё равно нет.

В моем случае нижняя часть базы использовалась как отстойник для углекислого газа. Если я правильно понимаю принцип работы водорослевых регенераторов, то получается, что их как раз лучше размещать вверху колонии, чтобы они не поглощали углекислый газ. Тогда его можно через цепочку реакций превратить в новые водоросли, или использовать как газ накачки для плантации хлебных деревьев. А поглощенный он просто исчезает.

Так вот мне понадобилось попасть под базу и я сделал «шлюз» с двойной электрической дверью. Несколько циклов «ёрзания» дупликатов туда-сюда и вся углеродная атмосфера оказалась уже под базой. Каким образом организовать шлюз так, чтобы он действительно обеспечивал бы герметичность я не знаю. Т.е. понятно, что можно сделать «колено», но как в него закачать воду? Ставить помпы на каждый затвор очень затратно и по ресурсам, и по энергии.

В принципе вообще любая машинерия, это очень дорого. В последней попытке у меня была минималистичная база на трех дупликатах, до поры электричество потребляли только напольные лампы в оранжерее, лаборатории и столовой, т.е. в сумму штуки четыре, это кажется 20 ватт. Ну и еще работавшие время от времени комп и верстак, но они никогда не работают ночью. Всё это питалось от большой батареи с 90% толерантностью к зарядке. Так вот пока я не поставил водяную помпу, батареи на ночь хватало всегда. С помпой, в непрерывном режиме качающей воду в оранжерею и удобства — перестало. Качать воду в оранжерею действительно бесполезно, у горшка просто нет шансов наполниться. Устраивать капельный полив дорого по меди и я не уверен, что во втором и последующих сливах вообще будет когда-нибудь вода. В этом плане наилучшим вариантом мне пока кажется отдельный бак в непосредственной близости от оранжереи, чтобы дупликаты могли «заправлять» террариумы привычным им образом. Хотя пока вода относительно недалеко, они отлично справляюстя и так.

Собственно, после этого у меня возник вопрос о принципиальной полезности сложных технологий в текущей реализации мира. Хлебные деревья не требуют вообще никакого ухода, даже уборки — созревшие плоды через какое-то время просто падают на землю. Главный минус в том, что их зерна попадаются не слишком часто, а сами по себе они похоже не размножаются, т.е. большую толпу так не прокормишь.

Душ и туалет. Если деревянный туалет окружить монализами, он не так уж и сильно расстраивает дупликатов, а стратегически размещенная компостная куча практически не загрязняет воздух даже без освежителя. При этом наличие эффектов грязности не особенно влияет на настроение дупликатов, опять таки если всё заставить монализами и не особенно гонять их в рудники и компостную кучу.

При этом для переработки загрязнённой воды получается нужна даже не одна работающая помпа, а две, и потребности самого фильтра (песок, который кто-то должен накопать и принести). Объективных плюсов в такой системе я не вижу, разве что если поблизости обнаружится большой запас изначально отравленной воды, но разрабатывать его, как и отравленный кислород — боль, потому что дупликаты не могут просто взять и воткнуть трубу в стену, придется размещать там помпу, значит дупликатам придётся нырять туда с головой, не говоря уже о возможных (см выше) утечках.
avatar
Или. Там нет изменения массы, так что это самый обычный холодильник, то есть возможность сменить агрегатное состояние вещества, если вдруг есть такая надобность. Плюс баг с тем, что жидкость после заморозки и разморозки не возвращается в жидкое состояние. В общем, такой извращённый способ убрать лужи.
avatar
Геймплейная схема Crowfall вполне может представлять собой академический интерес даже для тех, кто при взгляде на местный игровой магазин практический интерес давно потерял.
Вот как круто надо было оправдываться, когда я писал про Скайфорж :)
avatar
От себя ещё посоветую Rolf Dobelli «The Art of Thinking Clearly». Не знаю, появился ли уже перевод на русский.

Дизайн привычных вещей потихоньку читаю на телефоне.
avatar
Хотелось-хотелось. Просто уже осточертел привкус дерьма в каждом новом тайтле и многие научились сразу откладывать всё подозрительное в сторону.
avatar
Но что-то мне это напоминает случай, когда в ненормативной лексике одну букву заменяют зв*здочкой.

Тема эта, на самом деле, не то чтобы табуированная, но грань с пошлостью у нее очень размыта. Кто-то умеет ходить по этой грани, кто-то — не очень.

Как мне кажется, тут действительно можно провести параллели с ненормативной лексикой и с ходу задать себе один простой вопрос. Зачем оно мне в моей книге/фильме/игре? И могу ли я обойтись без этого. Часто читаю, мол странно слышать высокопарную речь из уст солдат, но почему-то Ремарку и Хемингуэю удавалось и без мата, и без высокопарной речи. Но это книжный формат. Das boot, опять же, военная драма без необходимости вставлять ненормативную лексику. Смотрится великолепно. С другой стороны, Цельнометаллическая оболочка — если убрать из нее жесткие диалоги превратится в ничто, так что такой подход тоже имеет место быть и в ловких руках не съезжает в пошлость. Вспомнить те же фильмы Тарантино, в которых мат вообще не вызывает каких-то вопросов о неуместности. Тут, на самом деле, можно много примеров привести, но думаю каждый и сам с этим справится.

О звездочках и запикиваниях. Это отвратительно. Лучше не делайте ничего, если думаете, что это нужно запикать или отзвездить. Язык располагает достаточным количеством эвфемизмов на все случаи жизни. А те кто поступает так с чужими вещами — для вас уготовлена отдельная комната в аду, где вас будут звездить до скончания времени. Никаких разборов, только пожелания.

Так вот, зачем тебе понадобилось вводить секс в свою игру? Тем более, что ты не смог придумать ничего лучше, чем довольно унылую мини-игру «собери в ряд» для этого (скриншот так вообще пошлый, в смысле безвкусица). Ты хочешь ввести возможность заводить детей. Ок. Для этого гораздо лучше, по сравнению с тем, что я вижу, подойдет капустное поле, как в Thea: The Awakening. Или тут это самоцель?
avatar
ну… не больно то и хотелось…
avatar
Ну зачем вы меня оскорбляете за критическое мышление?(
И в мыслях не было. Я же знаю, что на самом деле критическое мышление — в первую очередь — не позволит вам приравнять продажу трусов со статами к настоящему бизнесу :) Достаточно прочитать его определение.

«Ну они же продали товар людЯм, значить, бизнес был!» — это как раз стереотипное мышление.

И я подозреваю, вы спорите ради спора или просто троллите нас :)
avatar
Расскажите, что за смартфоны и бытовую технику вы покупаете, если готовы делать сравнение их с фритуплей-MMO?
avatar
Мне больше нравится оборот «продать некачественный товар», чем «держит клиента за лоха».