Спасибо за SteamWorld Heist, Андре! За ещё одну классную пошаговую тактику (мой любимый жанр). Особенно повеселился, когда вражеский робот с ником Блондинчик заявил: «В этом мире есть два типа людей, мой друг: те, у кого заряжено оружие, и те, кто копает. Смекаешь?» Хотел выложить скриншот, но в буфере обмена чёрный экран, и не нашёл, где они могут сохраняться.
Идея со словом «обнаружены» интересная. Но я ожидал, что это слово в тексте (за пределами дисклеймера) будет встречаться… семь раз. :)
А по теме — все равно это очень круто. Сам факт обнаружения такого количества потенциально подходящих для нас планет — уже огромный повод для оптимизма и усилий в нужную сторону.
Я думаю в это вполне можно играть, если следовать стандартному для многих адептов таких игр как БДО и АА «Я играю для себя, для удовольствия, а не чтобы быть в топе».
Комьюнити в этой игре разделится на «нормальных ребят», которые на старте закупились, и продолжают закупаться по мере необходимости, и «пыль придорождую» которые пришли поиграть. Если представить себе эдакий топ список, то верхняя его часть никогда не встретится с нижней т.к. они будут заходить в разные кампании. Если же разработчики сделают так, что обычным игрокам придется соваться в «верхние» кампании и быть пушечным мясом для развлечения «верхних», то в итоге даже самые терпящие БДОшники и ААшники развернутся и уйдут.
Провел ночь с этой мыслью. Вариант с рейдом капустного поля нравится мне все больше. Только придется делать для этого инстанс :(
Иначе моей фантазии не хватает чтобы представить абстракцией чего является ПвП вокруг Рейд Босса ;)
А еще затем, что не видел подобного у других.
Эта причина не выдерживает никакой критики. [...] В общем, вопрос в силе. На фига?
Тогда остается один вариант. Потому что хочу.
Если вдруг когда-нибудь дойдет до реализации — можно провести опрос аудитории надо/не_надо. Пока получается что «в СССРММО секса нет»
Неприятная особенность Early Bird'ов: так как у них в первой половине дня бонус по +2 к каждому навыку, у них и запросы к декору в это время увеличены на +20…
Колесо даёт 400 ватт энергии. Это больше, чем потребляет цепочка электролизёра, если последняя работает непрерывно.
Кроме этого на эндгейме вырабатывается и вода, и водоросли в одинаковом объёме. Только вода ещё на разные дополнительные нужды может уходить, а из водорослей, кроме кислорода, больше ничего не делается, АФАИК.
То есть нужны оба вида генераторов кислорода.
Что касается энергетики, то там так: постоянная нагрузка скидывается на угольный/водородный генератор, а колёса настраиваются на режим аварийной доработки энергии, когда батареи просаживаются ниже допустимого для ночного перерыва уровня. Там персоналу базы и без колёс есть чем заняться, они большую часть времени со стрессом борются, им не до колёс.
И нет, не нужно стиснув зубы это делать со старта. Со старта надо поставить один генератор на водорослях, прокопать вентиляцию, накопать тонн пять водорослей и узбагоиться спокойно заниматься развитием. Этого хватит надолго, если давление от генератора сможет расходиться по базе, а не застревать в одной комнате.
Т.е. получается, что для дальнейшего выживания базы надо стиснув зубы открывать электролизер прямо со старта, потому что он значительно эффективнее всего остального. Ну и тогда понятно, зачем вам такая толпа народу — колесами генерировать электричество на всё это хозяйство задолбаешься.
Немного статистики от разработчиков по текущему альфа-тесту
а старые ключи работать не будут?
А по теме — все равно это очень круто. Сам факт обнаружения такого количества потенциально подходящих для нас планет — уже огромный повод для оптимизма и усилий в нужную сторону.
Ах, да. Еще плакат же:
Комьюнити в этой игре разделится на «нормальных ребят», которые на старте закупились, и продолжают закупаться по мере необходимости, и «пыль придорождую» которые пришли поиграть. Если представить себе эдакий топ список, то верхняя его часть никогда не встретится с нижней т.к. они будут заходить в разные кампании. Если же разработчики сделают так, что обычным игрокам придется соваться в «верхние» кампании и быть пушечным мясом для развлечения «верхних», то в итоге даже самые терпящие БДОшники и ААшники развернутся и уйдут.
Иначе моей фантазии не хватает чтобы представить абстракцией чего является ПвП вокруг Рейд Босса ;)
Тогда остается один вариант. Потому что хочу.
Если вдруг когда-нибудь дойдет до реализации — можно провести опрос аудитории надо/не_надо. Пока получается что «в
СССРММО секса нет»Кроме этого на эндгейме вырабатывается и вода, и водоросли в одинаковом объёме. Только вода ещё на разные дополнительные нужды может уходить, а из водорослей, кроме кислорода, больше ничего не делается, АФАИК.
То есть нужны оба вида генераторов кислорода.
Что касается энергетики, то там так: постоянная нагрузка скидывается на угольный/водородный генератор, а колёса настраиваются на режим аварийной доработки энергии, когда батареи просаживаются ниже допустимого для ночного перерыва уровня. Там персоналу базы и без колёс есть чем заняться, они большую часть времени со стрессом борются, им не до колёс.
И нет, не нужно стиснув зубы это делать со старта. Со старта надо поставить один генератор на водорослях, прокопать вентиляцию, накопать тонн пять водорослей и
узбагоитьсяспокойно заниматься развитием. Этого хватит надолго, если давление от генератора сможет расходиться по базе, а не застревать в одной комнате.А что касается последнего скрина — надо чуть-чуть подумать ;)
Подсказка: посмотри в Details душа и сортира, подумай о законе сохранения массы ;)