avatar
Ура-ура, меня приняли.

А по факту — есть ли какие-то бонусы «сообщества», кроме общего (и пока объяснимо пустого) форума?
avatar
Таким образом получается, что ты теряешь доступ ко всему своему, но при этом в новый квадрант телепорт тебя не забросит. Возникает естественный вопрос «и нафига?». Лично я пользовался глобальным респом только в двух ситуациях: 1) меня забросило на остров, на котором всё плохо (это на старте было), и 2) корабль превратился в недвижимость и нет никакой возможности иначе добраться до берега.

А, ну и два раза я пользовал глобальный респ когда разбивал корабль о стены мира.
avatar
Игра, как и жизнь, дорогое удовольствие. На самом деле те кто отказывается от магазина все равно платит. Но платит своим временем.

Вы когда выбираете в качестве досуга компьютерные игры, понимаете, что собираетесь потратить на этот досуг время? И если ваш ответ внезапно будет «да, понимаю», почему вы воспринимаете время, проведенное за этим, в теории, интересным для вас досугом, как «груз» и «расплату»? Обычно люди платят деньги именно для того, чтобы провести время за интересным им досугом: билеты в кино или театр, путевки на море, подписка на платные телеканалы. Я не встречал людей, которые покупают билет в кино, а потом доплачивают, чтобы сбежать на первых минутах, или чтобы им быстро перемотали в самый конец. Я не встречал людей, которые платят за поездку на море, но, выйдя из самолета, доплачивают деньги за тональный крем и немедленно садятся на обратный рейс. Но зато в играх я таких странных людей встречаю сплошь и рядом. Им невмоготу играть и они платят взятки, чтобы этого не делать. Вас кто-то заставляет? Подайте знак.
avatar
Я (при всей моей любви к пиратским историям и кораблям) никогда ни в одну из игр серии Корсары не играл. Так получилось, что когда они выходили, то я играл либо в сетевые игры (контра), либо в ММО.

Я думаю, что данная игра куда проще Корсаров (судя по видео), но здесь больше упор на морские бои, а торговля и прочие параллельные вещи легко скипаются.
avatar
Например вот я копаю в шахте некую руду. В результате моих действий возросла активность в шахтах. И владелец территории (которому например нужны металлические заготовки для защитных орудий) может распределить бонус этой активности на например бонус большей плотности добычи. Но я копаю руду не потому что мне просто хочется копать или на получения бонуса. Я копаю себе на изготовление партии доспехов что-бы продать их.

Понимаю тебя, но пока не вижу противоречий. Любая активность в игре на территории Королевства приносит те самые очки Власти. И получив эти очки, владелец решает, какие бонусы включить. Тут довольно опосредованная связь между твоими целями и целями монарха.

Ты хочешь, чтобы конкретная деятельность влияла на профильный бонус?

В то время как получая персональный бонус к статам я знаю что мне этот бонус понадобиться и сегодня и завтра поскольку я скорее всего пересмотрю свои задачи в сторону вовлечения в более сложные задачи, которые без этих статов мне не доступны (банальное ПвП и охота на монстров). И я знаю что каждый на этой территории захочет такой бонус. И не только сам буду рьяно следить за установлением нужного бонуса но и других подбивать. И соответственно наоборот со стороны других игроков. Что в итоге закончиться просто адской каторгой работы «на бонус».

Я здесь потерялся. Я могу заниматься любой деятельностью, чтобы получить любой бонус. Не факт, что я смогу его получить и повлиять на того, кто принимает решение, к слову, так как система, по идее, более масштабная, чем раскачка планетарной системы в EVE. Другими словами, в рамках Королевства я занимаюсь своей обычной деятельностью. И на меня могут свалиться дополнительные плюшки. Если я или моя команда представляют ценность для этой территории, мы можем лоббировать выбор следующего апгрейда, но что в этом плохого?
avatar
да, сегодня установили или вчера, что там дальше не ведаю
avatar
Все верно. Но надо учитывать, что игру делают именно для активных пользователей магазина, а всех кто не хочет им пользоваться приглашают поиграть в качестве мяса. Игра, как и жизнь, дорогое удовольствие. На самом деле те кто отказывается от магазина все равно платит. Но платит своим временем. И тут возникает вопрос том, что время тоже имеет денежный эквивалент. Как в долларах, например у адвокатах, так и средствах потраченных на лекарства после бессонных ночей игры :)
avatar
По сути, 90% новых маунтов в игре «продаются» в таких вот ларцах. Я подозреваю, что на самом деле 99%, но оставлю небольшую долю сомнения — а вдруг я не застала пополнение зверинца каким-то иным а может, даже игровым способом.

И это еще только часть «праздничного» пополнения игрового магазина. Такое ощущение, что Мейл.ру решили побить особый рекорд неуместности в аккурат на третью годовищну. Чтобы никто не усомнился в выбранном курсе и его стабильности.
А мы что, мы не сомневаемся, наша вера проверена знанием и опытом. Увы.
avatar
Это первого уровня?
avatar
Бонусов там этих… Пока ДИС дает +1 к масонерии и +1 к кузнечному делу
avatar
«Чем в такой ситуации поможет ТОЛЬКО ограничение на размер клана?»

Где вы увидели предложение ограничиться ТОЛЬКО ограничением размера клана? Это просто ОДИН ИЗ механизмов борьбы с односайдовостью. Реальный пример из той же линейки — все замки держит один Альянс, главная сила собрана в три клана А1, А2 и А3, остальные кланы значительно им уступают. В итоге мемберы А3 остаются недовольны распределением благ, переманивают на свою сторону массовку из А4-А10 и бывший единый альянс делится на две части, и начинает виток противостояния. То есть этот механизм реально работал. В АА с многосотенными кланами, макисмум, что я видел — выход нескольких конст или рейда, не оказывавших влияния на расклад сил.
avatar
А Hard West не пробовали? Тоже ковбойская тематика с внушительной примесью потустороннего (с дьяволом перекрестка, демонами и сатанинскими обрядами).

Боевка взята из XCom с некоторыми изменениями. Так, например, введена шкала удачи, которая тратится на умения и снимается при попаданиях. Когда она опускается до нуля, шанс попасть в такого персонажа становится 100%. Укрытия не снижают шанс попадания, но блокируют часть урона и тем больше, чем лучше укрытие. Очень много всяких интересных мелочей. Например, можно противника увидеть по тени от солнца и рикошетом от чайника его пристрелить.

Прокачка необычная. Есть игральные карты с различными способностями, которые можно комбинировать в покерные комбинации и получать дополнительные бонусы. Есть общая карта, на котороый ты двигаешься по сюжету, добываешь золото и натыкаешься на всякие странности. В общем, советую посмотреть в сторону Hard West.
avatar
ну снова очередные ларцы с еще одним бесполезным питомцем. ну снова упадут на ауке цены на катализаторы для заточки. в чем ужас то?
avatar
— Нет таких задач, которые тебе без бонуса недоступны.
— Бонус не является драматическим по своему значению.
— Бонусы работают только на территории Королевства (насчет последнего не уверен, но не статовые — точно).

И не вижу ничего плохого в том, чтобы подбивать кого-то на что-то ради известной цели. В конце концов, никто не заставляет жить в Королевстве.
avatar
а корейцы вовсе не такие уж щедрые покупатели трусов
что-то, судя по ежегодным отчётам о доходах от Lineage и не скажешь…
avatar
Там вообще странное предложение. Непонятно что они имели ввиду.
Increasing timers have been added, and using anything but the personal reviver will sever your connection to your personal reviver.
avatar
Поправка: +10.
avatar
Непрямое влияние не имеет персонификации. Оно не является мотиватором само по себе. Хотя и может быть в отдельных случаях.

Например вот я копаю в шахте некую руду. В результате моих действий возросла активность в шахтах. И владелец территории (которому например нужны металлические заготовки для защитных орудий) может распределить бонус этой активности на например бонус большей плотности добычи. Но я копаю руду не потому что мне просто хочется копать или на получения бонуса. Я копаю себе на изготовление партии доспехов что-бы продать их. И бонус будет неплохом приростом к скорости того как я накопаю нужное количество. Но как только я закончу эту задачу мне как то все равно продержится этот бонус дальше или нет. И вообще мне нужно нарубить деревьев как часть необходимых материалов для доспехов. Копание именно на бонус добычи руды не есть моей персональной задачей. Хотя если владелец территории поставит на скупку металлические заготовки по устраивающей меня цене то я подумаю над тем что бы назначить на определенное время поддержание бонуса моей персональной задачей. Если конечно какая-либо гильдия рудокопов меня не опередит в назначении этого своей гильдийсокй задачей и не захватит весь подряд. Что явно отобьет мою мотивацию заниматься этим делом. И я продолжу возится со своей партией доспехов.

В то время как получая персональный бонус к статам я знаю что мне этот бонус понадобиться и сегодня и завтра поскольку я скорее всего пересмотрю свои задачи в сторону вовлечения в более сложные задачи, которые без этих статов мне не доступны (банальное ПвП и охота на монстров). И я знаю что каждый на этой территории захочет такой бонус. И не только сам буду рьяно следить за установлением нужного бонуса но и других подбивать. И соответственно наоборот со стороны других игроков. Что в итоге закончиться просто адской каторгой работы «на бонус».
avatar
Эм, а это еще зачем??!
avatar
Я правильно понимаю, что там предполагается обратный клапан?