avatar
Negative. Ни разу ещё не пользовался возможностями альянса. Я там один. Чисто чтобы название не заняли :)
avatar
Это лишь начало. Сейчас на фришке одной играю, там ещё веселее.
avatar
Давайте отвыкать от мысли что любой, кто не хочет платить за преимущество, не в состоянии это сделать теоретически. Мы с вами взрослые люди, имеем деньги, а некоторые ещё и самоуважение. Не надо нам тут, пожалуйста, этого вот.
avatar
Еще можно поставить у него в карцере шкаф, набить его всяким мусором избирательно, а потом разгрузить.
avatar
Или как, не должно быть доната в игре вообще, пусть корейцызабесплатно обновы рисуют?
Вот и вырос новый вид «игрока». :)
avatar
Человек, который принял жену за шляпу, Думай медленно…
Решай быстро, Мозг рассказывает. Что делает нас людьми — читал. Прекрасные книги, много дают интересных поводов к размышлению.
avatar
ВОзможно, стоит читать не новости про монетизацию, а новости про обновления? Да, добавили мантикору в ларцах. Но-таки и Корвуса летающего добавили, и крылья с него бесплатные неплохо так смотрятся. Или как, не должно быть доната в игре вообще, пусть корейцызабесплатно обновы рисуют? Не спорю, у игры есть свои плюсы и минусы, но писать гневный пост из-за обычной вещи, да еще и после крупного обновления, это ну как-то странно, мягко говоря.
avatar
Пуфт наоборот мерзнет на базе. И кажется шлюзом на авто может зверюшек прихлопнуть.
avatar
Конечно в марте мы гильдией глянем игру и будет уже конкретная информация по обновлениям и улучшениям, но пока я хочу сказать то, что вижу по патч-логу:

1. Изменены острова и материки. Раньше был 1 материк, когда из него сделали 2 — было норм. Потом сделали Королевский континент и провинции. Сделали их без спроса у игроков, волевым решением. В момент, когда все уже готовились к релизу. Очевидно, что такие резкие изменения инди-разработчиков немного удивили игроков. Конечно мы свыклись с такой ситуацией, когда провинции видели только игроки крупных гильдий и те, кто в первые недели из-за кривой системы ПК-штрафов вынужден был там жить и голодать.

Теперь снова изменения. Конечно мы их ждем с осторожностью. Почти все глобальные изменения были очень сырыми и это жутко напрягало.

2. В текущей версии игры есть провинции и королевские земли, на первых есть гвг и свободное пвп, на вторых ограниченное пвп и нет гвг. В новой версии на красных локациях в королевских землях будут гвг и можно будет владеть территорией. То есть сначала убрали пвп-шеров на отдельный материк, чтобы они не мешали пве-игрокам, потом решили, что пве-игроки потеряли от этого большую часть геймплея и решили вернуть.

3. Биомные города. Теперь город в степи будет степным городом. В лесных локациях — лесным. По мне здравое нововведение. Игре не хватает разнообразия в локациях.

4. Экспедиции. Новые ПвЕ квесты с невозможностью умереть. Конечно мне, как игроку, который выбрал АО за фулл-лут и фри-ПК, это не особо нравится. Я напомню, что я не прям фанат пвп нонстоп, я скорее из тех, кого греет сама возможность, нежели удовольствие от процесса.

5. Вводят зачарование предметов. Посмотрим что из этого выйдет. Учитывая то, что в последнем патче (ЗБТ2) улучшение грейда вещи (обычная — легендарная) было в тысячу раз дороже, чем в прошлом патче (ЗБТ1) и никто не стоял у кузни и не кликал улучшение, то и в случаях с рунами будет все зависить от стоимости. Вставить за условных 100к золотых в пушку руны и отдать ее ганкеру в 50 метрах от города — то еще развлечение.

6. Вводят снаряжения для собирателей. С ними будут, видимо, быстрее собираться ресурсы, а также добавят им способности шустро убегать от ганкеров. Сложно оценить плюсы и минусы, учитывая, что высокотировые ресурсы спавнятся часами, сутками, неделями, так что найти условную т7.4 (фиолет) руду малореально в ходе обычного фарма. Мне кажется нужно вводить усталость на сбор ресов, чтобы ночные копатели не выкапывали все ресы, пока ты спишь, а спавн ресов увеличить по частоте, пусть даже оставив количество единиц в полном ресурсе тем же, что и в патче ЗБТ2. По мне тот, кто идет собирать ресурсы должен хоть что-то собирать, а не бегать по карте часами, в надежде поймать дорогой ресурс, рискуя всем шмотом постоянно.

7. Возвращают систему траты очков достижений, аналогичную ЗБТ1. В ЗБТ1 ты мог взять в руки пушку т4, вкачать 25% (или 20%, не помню) вручную, а дальше за очки достижений «апнуть» ее до 100% и открыть т5. В текущем ЗБТ2 патче ввели возможность за бОльшее количество очков достижений открыть любую ветку «с нуля». Да, это затратно, но когда у тебя много очков достижений, то можно «скипать» необходмость ручного фарма мобов в ветках. Сейчас вводят обратно эту необходимость. Не знаю зачем, все уже привыкли в ЗБТ2 системе. Да, в текущем билде ЗБТ2 на старте, те, кто залочатся на определенную ветку крафта/владения вещей, смогут шустро открыть условный т6 шмот, когда сервер будет в т4. Но они потратят очень много очков умений. Мало играющий же игрок, либо тот, кто уедет в условный отпуск, вернется и откроет те же т6-т7 ветки несколькими кликами, так что не отстанет от среднесерверного тира. Теперь же он вернется с т4 владением условным, будет на фоне бегающих в т6 фармить мобов до т5, потом возьмет т5, будет фармить в нем до т6, затем возьмет т6 и будет фармить в нем до т7. Слишком сильно расслаиваться будут задроты и обычные игроки.

Это так, кратко пробежался по странице апгрейда:
avatar
Даже если там зарабатывают на трусах (в чем я не уверена, игра все-таки слишком стара для этого), доход от Lineage идет от самого консервативного показателя на рынке: от числа играющих. Она по-прежнему невероятно популярна у корейцев, и любима ими больше, чем остальные игры НЦ Софт оптом.
avatar
Поехали обсуждать астероидную науку и технику в новую тему? А именно: экологически чистое производство с помощью местной фауны :)

mmozg.net/nemmo/2017/02/23/fantasticheskie-tvari-i-kakuyu-polzu-oni-prinosyat.html
avatar
Но либо ВасяПро дико мечется между своими альтами, либо люди проявляют навыки социализации и организуются в консту, где один лучший рыцарь, другой рубщик дерева, а третий торговец. Если честно альтернативе не вижу никакой, до введения капсул и игры по паспорту.
avatar
Это уже хорошо %) А то бегать одному воистину напрягает. Привычка уже не играть ни во что в соло.
avatar
Мейл.ру не может обеспечить больше, чем им дает XLGames. Только меньше. Но «меньше» удивительным образом может стать намного «большим». Хороший пример — Иннова с L2: Classic.
avatar
Ужас в том, что 3 года игры в ларцы. И больше ничего.
avatar
ну снова очередные ларцы с еще одним бесполезным питомцем. ну снова упадут на ауке цены на катализаторы для заточки. в чем ужас то?
Как раз в «снова» и ужас. В том, что это уже давно никого не удивляет, что к этому все уже давно привыкли. Я могу забить на игру, не играть в нее, отписаться от рассылки, удалить закладку в браузере, даже забыть об ее существовании, но тем не менее в любой момент на вопрос друга «Что нового в ArcheAge» могу ответить «Mail.ru опять ввели нового пета в сундучках»
avatar
Потому что не смешно.
avatar
А чего не в холодном кофе?
avatar
Если я правильно понимаю — внутриигровой чат и возможность раз в сутки телепорта к своим. Это то, что на поверхности. Возможно, Guest расскажет подробно, как практик в этом вопросе. :)
avatar
Наверно, чтобы не оставляли корабли далеко вверху или внизу, убиваясь и вставая на острове, а потом убиваясь и вставая на корабле. Правда, ничто не мешает оставить корабль высоко и слететь вниз на глайдере.