avatar
Я защищал локализатора Archeage. Конкретную команду, которая сделала конкретные шаги. И эти шаги в свое время отличали в лучшую сторону русский Archeage от любой другой локализации этого проекта, как и от оригинала.

Лучшая локализация это отказ от арок? Когда я носил гвоздики на стэнд АА на Игромире и это даже в европейские игроки обсуждали? Ну молодцы, после этого «ВНЕЗАПНО» отказались от арок, хотя до этого лили в уши про «корейцы все перешли на арки, так что других вариантов нет», а закончили тем, что «оказывается один маленький, но гордый программист, игнорируя требования руководства по тотальному переходу на арки, поддерживал месяцами код игры без арок, поэтому ру-АА будет без арок». Ты сам в это веришь?

Или может быть хороший старт, это когда ты в рабочую пятницу в 10-00 открываешь регу персонажей на Луции, в 10-30 на втором сервере и тд, тем самым забивая Луций ноулайферами и не давая нормальным игрокам возможность создать персонажа, хотя можно было сразу же стартануть 3-4 сервера одновременно и «размазать» регистрацию между серверами.

Может быть хорошая работа команды это очереди по 10 часов на Луций ежедневно во время ПЛАТНОГО пред-старта?

Или рестарты серверов с респавном топового РБ Кракена по 5 раз в день, хотя он должен раз в сутки респавниться?

Или полный игнор ботоводов и читеров, пока райзы не запустили акцию «купола в каждый дом», причем сделали это не ради фана, а чтобы показать, что игра дырявая, саппорт и ГМы раздолбаи и вообще никто не чешется? Даже райзы, которые фармили Кракена багоюзом (шутка-ли, топовый РБ был убит спустя сутки со старта проекта, еще ДО того как начало пускать тех, кто не покупал НРД).

Или то, что обещанные гильдийные фракции обещали, но ввели через 2 года? Игнорируя по ходу дела сроки (я, например, потратил кучу времени и игровых средств, чтобы подготовиться к квесту на фракцию и был ближе всех на руофе к выполнению данного квеста).

Что ты еще хочешь назвать хорошей локализацией? Работу КМов, которые приглашали игроков в офис Мэйлру? Так когда R2Online Иннова в 2007 рекламировала, был арендован целый клуб, с халявным алкоголем, оркестром, конкурсами и ведущими.

А работу КМов (привет, MeRona), хорошо характеризует тот факт, что перед стартом осад был организован ПТС сервер, на который для тестовых осад позвали неигравшую уже несколько месяцев гильдию TheWolves (они свои слоты отдали играющим союзникам), но не позвали Insane, который к тому моменту владел территорией на первом сервере и первым на руофе построил крепость?

Я понимаю, что методы мейл.ру ужасные во многих направлениях, но я не обсуждаю мейл.ру, как компанию, я обсуждаю конкретную команду локализаторов. Львиную долю своего спича ты посвятил говнобраузеру Амиго, тогда как перед нами есть три года работы конкретной команды локализаторов, есть конкретная локализация, есть другие локализаторы и есть оригинал. Где-то сундучков нет? Хоть в одной другой локализации нет сундучков? В оригинале нет сундучков? Если вдруг ты их обнаружишь, как и арки в китайской версии, давай вернемся к начальному разговору.

Не, ну так легко можно считать неплохими парнями товарищей из НКВД или СС. Типа они не виноваты, такая у них работа, просто строй был плохой.

Видишь, как плохо посвящать столько времени нерелевантным доводам. Когда дело доходит до дела, за лесом ты уже не видишь деревьев. Pay-to-win — это совершенно конкретная сделка, гарантирующая обмен денег на преимущество. Но в случае с сундучками перед нами казино, азартная игра. Ты же не называешь все эти Вулканы и Джойказино местами, где люди получают кучу денег вместо того, чтобы честно работать, правда? Это место, в котором люди просаживают свои деньги, несмотря на все эти «фриспины» и прочую муть.
Я не играю в казино и игровые автоматы. Но есть куча нормальных людей, которые рассматривают этот процесс аналогичный походу в кино. Обмен своих средств на азарт. Если это не сводится к лудомании, это нормальное развлечение. Приходишь с 500 долларов в казино и развлекаешься, зная что ты платишь за это развлечение 500 долларов. Не за шанс выигрыша, а за чувство азарта. Вулканы и Джойказино это треш, который с казино как парком развлечений не имеет ничего общего. Это изначально сломанный и нацеленный лохотрон. Лет 10-15 назад в журнале Хакер была статья, как парень нашел багу в онлайн казино, он мог, вроде бы, в блекджэке угадывать следующую карту у «крупье», поэтому играл изначально в выигрышном положении, чем простой смертный. Ради интереса он провел эксперимент по попытке выиграть (уйти в плюс) и не смог. В США казино, например, обязано 93% вложенных денег возвращать в игровых автоматах, то есть жить на 7%. Если они нарушают это правило, то за это их берут за яйца специальные службы. А сундучки в играх ничего общего с казино не имеют. Это аналоги одноруких бандитов со взломанным шансом выигрыша (рашн-стайл) или автомата, в котором ты мягкие игрушки вытаскиваешь специальным щупом (он вообще безвыигрышный в 99% случаев). Может быть сундучки и не пэй2вин, но это и не казино.
avatar
Может хоть после этого человечество начнет больше времени уделять разработке космической техники, и меньше — всяким айфонам.
avatar
Главное, чтобы заказчик и исполнитель постоянно находили общий язык и имели общий вижн продвижения :)
Че т ролик глянул и немного приуныл — в соло там вообще нельзя, я полагаю?
avatar
А что с официальной классикой? Забросил?
avatar
Волков бояться — в лес не ходить. С таким успехом можно пропустить действительно «вечную» игру, поскольку довери я к девелоперам в последнее время вообще мало кто испытывает. Похоже, в геймдев надо вводить новое понятие — «Проблема дяди Боба» :)
ЗЫ за видос по EVE спасибо, интересно было посмотреть.
avatar
Ну прямо билет домой)обычный 'бизнес' класс, где есть кнопочки, которыми можно бить током рандомных людей в эконом классе, чтобы они знали кто заказывает музыку)
avatar
Ответь на приглашение в эфир «Горячего Чая», тогда расскажу. :) (к чему приходится прибегать, кошмар)
avatar
Зайди в список мемберов альянса.
avatar
Не могу понять, где нажать подтверждение с моей стороны

ps а не, все уже норм
avatar
ниче си у автора детство было :) у нас полдня только уходило, чтобы поделить солдатиков и технику, а потом построить укрепления из лего :)))) а перестреливаться потом уже было не интересно.
что же касается «механик», то в свое время вышла игра, которая прибавила седины многим геймера — Пенумбра. Кто играл, тот наверняка помнит ее управление и какой это было ад — участвовать в боях. Поэтому пока основной манипулятор мышь — такое в ммошках мы вряд ли увидим, а вот игровые комплексы, включающие VR вполне способны реализовать нечто подобное.
avatar
сочувствую, но любимые игры в последнее время действительно могут вычудить что-то такое, на что обижаешься «аки малое дитя». Я так танки в свое время забросил :D
avatar
дай бог памяти, как же эта браузерка у мыла называлась, легенда наследие драконов что ли, так вот, она меня повергла в шок тем, что при регистрации требовала пароль от ящика!!!
не стандартное укажите почту, ткните с нее ссылку активации, а прям дайте пасс от ящика!!!
avatar
Это потому, что игры еще нет. Люди платят за мечту. И платят именно для того, чтобы потом получить преимущество, над теми, кто не стал платить одновременно с ними. Если они в итоге этого преимущества не обнаружат — они огорчатся.
avatar
А мой текст был скорее о том, что Мейл.ру слишком мегакорпорация с очень четкими правилами и установками, и я не могу исключать и того, что конкретная команда локализаторов работает под некоторым прессингом со стороны корпоративной политики. Мейл.ру не допускает оппортунизма на местах :)

Что не отменяет того факта, что на интересы клиентов и пользователей в АА все чаще, хм, забивают. Причем парадоксально, но больше всего они забивают на покупателей товаров из шопа. Даже с платными трусами, простите :)) вышла оказия на днях.
avatar
Хм… это ценная информация. Я не думал в таком ключе и не проводил в последнее время сравнение с корейской версией. Здесь я поступил шаблонно, основываясь на предыдущем опыте, когда детали проекта мне были еще интересны. Спасибо за поправку. Присмотрюсь внимательнее к корейскому магазину.
avatar
С этим согласен, конечно же. И никогда такое не защищал. Я призывал не критиковать команду локализации Archeage за то, что не находится в их компетенции. Даже уйдя из игры после обновления 1.2, я говорил о том, что, очевидно, в этих изменениях механики нет вины mail.ru. Когда кто-то говорил о том, что мейл.ру худший локализатор Archeage, я призывал посмотреть, к примеру, на Trion. Справедливости ради.

Сундучков я просто не застал, потом мы начали смеяться над этим бесконечным потоком под названием «парад ларцов», но здесь, в этом конкретном случае, они меня действительно на мгновение словили подачей в стиле «приручить». Впрочем, текст даже не об этом, а о том, что ожидания от фритуплей-издателей сродни болезни под название гэмблинг. Хотя объяснять свой же текст — последнее дело.
avatar
Меньше, больше или просто иначе?
Если мы говорим о гэмблинге, то я не поручусь за всю игровую историю, но за последние уже три месяца ни одного ларца в корейской версии игры я не увидела. Может, ларцы — это все же чистая креатура Мейл.ру? Раз уж они есть во всех играх этой компании?

Пресловутая мантикора появилась в корейской версии в декабре, как подарок обладателям то ли каких-то бонусных программ, то ли подписчиков высшей категории, я не совсем понимаю, что такое программа «ArkiLife». Но суть в том, что она не была им обещана заранее, то есть не была морковкой «покупайте больше того и этого, и может, мы подарим вам еще и вон то».

Единственная азартная игра за три месяца — это «змейка», когда вкладываешь немного денег, бросаешь кубик, делаешь ход. Она невероятно популярна в Корее и есть в большинстве корейских игр. Но в наградах там какие-то простые расходные вещи, ничего сверхдорогого и эксклюзивного. И какая валюта используется для игры, я точно сказать не могу, но сильно подозреваю, что она если не является прямым использованием реальных денег, то хотя бы связана с этим (какие-то бонусные монетки и т.д.).

Это я не к тому, что корейцы хорошие. У них безвкусная, пошлая версия игры с яттокроватями, шоколадными домами, шестом для стриптиза (не шучу) и прочим хламом, их магазин забит кричащей безвкусицей за «реал», и я благодарна Мейл.ру хотя бы за то, что у нас нет всей этой мусорки. Но с постановкой «плохие корейцы отдали мантикору Мейл.ру для гэмблинга, и Мейл.ру могли гордо не поступать плохо, но поступили как корейцы» я не согласна. Как по мне, так Мейл.ру просто получили программный код и могли использовать этот объект на свое усмотрение — продать напрямую, подарить преданным подписчикам или сделать редчайшим эвентовым лутом. И они использовали именно что на свое усмотрение: в своих ларцах, которые уже успели стать визитной карточкой компании.

Еще раз: я благодарна той части локализаторской команды, которая не допускает трэш и ужас в игре. Но те товарищи, которые отвечают за коммерческую сторону вопроса, плоть от плоти мегакорпорации Мейл.ру и работают примерно так же, как в других проектах. По крайней мере, методы используют те же.
avatar
а мне картошка нравилась, на мой извращенный вкус.
avatar
хм, посмотрела список большинство все-таки популярное чтиво.

Я бы рекомендовала к прочтению всем классику типа Реан А.А. Психология развития человека от рождения до смерти.
avatar
Агрессивная политика Мейл.ру прекрасно проявляется и в нашем случае. Например, это реклама игры Warface, которую мне щедро показывает ГеймЦентр, не спрашивая моего на то разрешения. А просто так, вдруг мне скучно стало.

Кроме того, их «защитная программа» ГеймГвард создает массу неудобств для игроков, и пока не видно, чтобы Мейл.ру собирались как-то решать эти проблемы. А становится все хуже: если раньше с проблемой выбивания из игры при логине сталкивались чаще люди с экзотическими/старыми ОС, специфическим софтом на борту или те, кто хоть раз перелогинился между двумя аккаунтами, сегодня это происходит регулярно и у всех. Например, у меня: одна и та же ОС, ноль установленного нового софта, только и исключительно один игровой аккаунт, чистый новый ноутбук. Привет Амиго и прочим «удобным сервисам».

И наконец, навязывание почты мейл.ру и принуждение лично меня привязать к этому почтовому аккаунту, который я не считаю надежным ни в коей мере, мой игровой аккаунт (который связан с реальными платежами, да) — часть экспансионной политики Мейл.ру. Ни о каком «мы так можем лучше обеспечить безопасность» речь и близко не идет, о том, что цель именно в экспансии на рынок и что нужно заставлять пользователей любого продукта Мейл.ру в коммерческих целях привязываться к их почте, их топ-менеджер очень цинично и убедительно объяснял в интервью Коммерсанту году эдак в 2014.